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MaxCam – Addons – World of Warcraft

A blue said this 7 hours ago
Game Designer 1041 posts
7 hours ago
我々は 7.0.3 カメラ変更に関する議論、特に視覚および身体的不快感の特定ソースに関するフィードバックに綿密に取り組んでいます。 また、ビューポートを変更するアドオンに起因する画面/FOVの歪みに対処するための別のアップデートも進行中です。 WoWチームの多くの開発者は、様々な形の乗り物酔いやシミュレーション酔いに敏感であり、私たちもこの問題に深く関わっています。 私たちが最も望まないのは、ゲームを愛する誰もが、身体的な不快感のためにゲームを楽しめないと感じることです。
明らかに、CVar 制御の最大ズーム距離の上限は、コミュニティと私たち自身の内部の議論の両方で大きな焦点となってきました。 この問題に関する私の元の投稿は、そもそもこの変更に対する私たちの動機に関して、それほど明確ではありませんでした。 私が伝えたかったのは、「ゲーム全体のルック&フィールを犠牲にしてでも、パフォーマンスを最大化するために、競技プレイヤーは最大許容値を使用する」という核心的な懸念であるのに、公平な競争の場という意味で「競技上の優位性」を強調しすぎていたのです。 それは、ひどく物議を醸すような発言ではないはずです。 Hellfire CitadelのKormrokでFel Outpouringの波をかわそうとするとき、遠くまでズームすればするほど、彼らが向かってくるのが早くわかりますよね。 (補足。
Legion に取り組み、戦闘、クラス能力、およびプレイヤーが世界と相互作用する方法の全体的な外観と感触を改善しようとする過程で、カメラを含むエクスペリエンスのすべての側面を評価しました。 World of Warcraftはアバター・ドリブンのオープンワールドRPGで、プレイヤーはヒーローとなってアゼロスを冒険しますが、以前のゲーム機の最大ズームでは、そのヒーローはDiabloやHeroesなどのアイソメトリック・ゲームや多くのStarcraft 2のキャラクターよりも画面占有率が低いことが一般的でした。 そのようなズームレベルでは、キャラクターの詳細が失われ、世界の詳細も消えてしまいます。
しかし、そのようなズーム レベルでスムーズでフラストレーションのない全体的なエクスペリエンスを作成することに失敗しないとは言い切れません。 タンクが Archimonde のようなボスの周りを見渡すことができず、襲ってくる悪魔の位置を知ることができない場合、それは明らかに理想的ではありません。 WoW の規模が制御不能になるのを防ぐためにできることはたくさんありますし、巨大なモンスターとの戦闘体験のための UI やカメラの改善もあります。
私たちは Legion Beta の非常に早い段階でコンソールに依存したカメラ ズームを制限するつもりでした。 しかし、見落としにより、この変更は開発サイクルの最後の方まで適切に行われませんでした(あるオーバーライド方法には上限を設けましたが、別の方法には設けませんでした)。 それ以来、多くのプレイヤーから、乗り物酔いから呪文の効果による頭痛まで、多くの過敏症の対策としてカメラのズームを大きくすることに依存しているという話を聞きました。 このアドオンは、以前から存在していたものの気づかれていなかったバグ (関数に負の値を渡す) を利用しています。
しかし、その同じ修正プログラムで、カメラ ズームのハード キャップを 7.0 より前に可能だったものと、ゲーム内のインターフェイス オプションで可能なものとの中間点に引き上げる予定です。 この引き上げにより、パワーユーザーが望むなら、コンソールコマンドでカメラの距離を再び伸ばすことができるようになります。 この新しい最大値は、プレイヤーから寄せられた、どのようなズーム距離で不快感が軽減されるかという報告に基づいて決定されました。 しかし、パッチ 7.0.3 がリリースされ、必要な変更を適切に繰り返すことができない今、バンドエイドを再適用することは、開いた傷を放置するよりも望ましいことです。 私たちは、カメラ機能を含む視覚的な観点から、ゲームの読みやすさ、使いやすさ、およびアクセシビリティの改善に取り組み続けたいと考えており、コミュニティのフィードバックと議論は、本質的に主観的な領域を扱う際に非常に貴重なものです。