Articles

20 World Building Questions for Authors to Ask Themselves

World Building Questions

Autor w pracy: teraz jest czas, aby zadać sobie te pytania dotyczące budowania świata

Budowanie świata to sztuka przekonania czytelnika, że fikcyjne miejsce istnieje. Co zrobisz, jeśli nie wiesz, od czego zacząć tworzenie tej iluzji? Cóż, abyś mógł zacząć, oto lista 20 pytań dotyczących budowania świata, które możesz sobie zadać, aby zacząć.

Jaka jest geografia?

Nie wpadaj w pułapkę Gwiezdnych Wojen, polegającą na posiadaniu światów o jednym klimacie (Tatooine = pustynia, Hoth = lód, Endor = las). Weź pod uwagę klimat twojego świata i miejsce, w którym rozgrywa się twoja historia. Nie musisz wykorzystywać całego swojego świata, ale powinno być wyczuwalne, że to coś więcej niż mały skrawek zalesionej krainy z miastem lub dwoma.

Dlaczego to miasto tam jest?

Miasta pojawiają się z różnych powodów. Dostęp do słodkiej wody, ziemi uprawnej, zasobów mineralnych i wód rybnych ma wpływ na to, czy dany obszar może utrzymać dużą liczbę ludzi. W miarę jak społeczeństwo staje się bardziej zaawansowane, pojawiają się również względy handlowe i komercyjne. Wojowniczy ludzie będą podejmować decyzje o budowie miast z uwzględnieniem aspektów obronnych.

Co jedzą ludzie?

Jeśli twój świat zawiera fantastyczne stworzenia, zastanów się, które z nich są jadalne. Jeśli tak, to istnieje tam jakaś kultura, która uważa je za podstawę lub przysmak.

Pierwszą osobą, która odkrywa stworzenie jest naukowiec lub odkrywca; drugą jest niezmiennie kucharz.

Jeśli twój świat jest bardziej podobny do Ziemi, weź kuchnię odpowiednią dla twojego klimatu i dostosuj ją do twojego świata. Pozostawienie kuchni nietkniętej będzie oznaczało, że używasz jej jako analogu do kultury, z której ją zapożyczasz. Nazwy potraw również niosą ze sobą takie implikacje. Możesz kazać swoim postaciom jeść ryby zawinięte w wodorosty i ryż, ale w momencie gdy nazwiesz to sushi, ustawisz swoją historię w Japonii.

Komu lub czemu oddają cześć?

Czy twój świat został stworzony przez jednego lub więcej bogów? Jeśli tak, istnieje duże prawdopodobieństwo, że mieszkańcy ich świata przyjęli jakąś formę kultu. Jeśli twój świat nie został stworzony przez boskie moce, ludzie najprawdopodobniej je wymyślili. Posiadanie settingu wyraźnie pozbawionego zarówno bóstw jak i czcicieli stanowi oświadczenie. Jeśli nie szukasz antybóstwa, włącz przynajmniej skośne odniesienia do istniejących instytucji religijnych lub praktyk.

Jak oni wyrażają to uwielbienie?

Czy istnieją zorganizowane religie? Czy istnieje jedna monolityczna religia, która dominuje nad wszystkimi innymi? Jak duży wpływ ma religia na życie codzienne? Zastanów się, jakie rytuały i praktyki mogły powstać.

Czy istnieje magia i jak ona działa?

Magia jest skomplikowanym tematem w fantasy, takim, który będzie cechą definiującą dzieło. Mam cały osobny artykuł, który zagłębia się w podstawy określania systemu magii.

Jakie są języki?

Jeśli masz więcej niż jedną czującą rasę, każda z nich prawdopodobnie ma swój własny język. Jednakże, ludzie rozwinęli setki (jeśli nie tysiące) języków na Ziemi, więc jeden język na rasę jest trochę uproszczony. Możesz albo zająć się tą kwestią, albo pozwolić jej zejść na dalszy plan. Nie każdy czytelnik to zauważy, ale niektórzy tak.

Jaki poziom technologii posiada świat?

W świecie magii, nauka wciąż istnieje. Wchodzę w szczegóły na temat interakcji magii i nauki, ale wystarczy powiedzieć, że jeśli twoja historia nie jest o prymitywnych łowcach, zabijających gołymi rękami, masz jakąś technologię w swoim świecie.

Kto rządzi?

Król, cesarz, arcykapłan, prezydent … ktoś musi rządzić. Struktura polityczna społeczeństwa rozprzestrzenia się po całym kraju. Chłopom będzie lepiej w demokracji niż w imperium, ale duchowieństwo najbardziej korzysta z teokracji. Tradycyjna” monarchia w fantasy jest zazwyczaj zakładana, jeśli nie zagłębiasz się w szczegóły polityki.

Jak żyją niższe klasy?

Jak odnosi się to do kwestii rządzenia, musisz zająć się tym, jak żyje najniższy szczebel społeczeństwa. Czy są tam niewolnicy, chłopi pańszczyźniani, chłopi? Czy klasa robotnicza jest dobrze sytuowana i wygodna, uciśniona, zbuntowana lub złamana duchem? Jeśli twoi bohaterowie przybywają na farmę szukając pomocy, czy zostaną przyjęci, czy przegnani jako zagrożenie?

Czy użytkownicy magii są akceptowani, obawiają się, czy są prześladowani?

Magia jest potężna. Odróżnia jej użytkowników od reszty społeczeństwa, ponieważ prawa fizyki nie dotyczą już wszystkich w równym stopniu? Czy te utalentowane jednostki są postrzegane jako dobrodziejstwa dla swoich społeczności: obrońcy, mędrcy, wizjonerzy? Czy patrzy się na nich z pogardą i strachem, a gdy zostaną znalezieni, należy ich przepędzić. Czy to oni rządzą?

Jakie są rodzaje praw?

Generalnie możesz pominąć prawa, ale są okazje do wprowadzenia konfliktu w niesprawiedliwych lub niedorzecznych prawach, lub nawet w prawach, które niedawno się zmieniły. Zmiany w społeczeństwie mogą wywołać tarcia pomiędzy tymi, którzy muszą przestrzegać nowych praw i tymi, którzy muszą je egzekwować. Prawa, które ograniczają swobody lub zabraniają rzeczy, które są niezbędne dla bohaterów, są najbardziej prawdopodobnymi obszarami, w których prawa wysuwają się na pierwszy plan.

Jak ludzie zarabiają na życie?

To wiąże się z geografią i technologią, a w mniejszym stopniu z rządem. Ludzie będą kupować to, czego nie mają w pobliżu i sprzedawać to, co mają lub produkują w nadmiarze. Jeśli na twojej wsi rosną winogrona, ktoś prawdopodobnie zarabia na życie eksportując wino. W opresyjnym społeczeństwie rządzący będą czerpać z tego wszystkie korzyści. W otwartym społeczeństwie rozwinie się klasa kupiecka, która będzie czerpać zyski z lokalnych zasobów.

Co ludzie robią dla rozrywki?

Na poziomie osobistym: Gry karciane i kościane, hazard i literatura.
Na poziomie społeczeństwa: Turnieje joustingowe, sztuki teatralne i opery, sporty i igrzyska gladiatorów.

Jaki jest rodzaj architektury?

Architektura ma tendencję do podążania za postępem cywilizacji. Możesz nadać otoczeniu trwałość poprzez uczynienie budynków starożytnymi, ale wciąż funkcjonalnymi. Możesz sprawić, że otoczenie będzie wydawało się nowe dzięki trwającym pracom budowlanym. Społeczeństwo w upadku pozwala budynkom i infrastrukturze popaść w ruinę, podczas gdy dobrze prosperujące będzie tworzyć nowe i lepsze, starając się przewyższyć stare standardy.

Nawet na prostym poziomie, widząc jak ludzie dostosowują swoje budynki do otoczenia, mówi ci wiele o nich. Życie w deszczowej krainie z przeciekającymi dachami jest niewątpliwą oznaką ludzi prymitywnych lub pozbawionych środków do życia. Życie w surowym środowisku i zrzucanie z siebie ciężaru poprzez pomysłowe budownictwo jest oznaką bardziej zaawansowanych ludzi.

Jak ludzie się ubierają?

Jest to głównie kwestia praktyczności. Ludzie ubierają się stosownie do klimatu, w którym żyją. Jednakże, możesz również użyć ubioru do rozróżnienia klas i przekonań religijnych, jak również zawodu. Pamiętaj również, że ludzie najczęściej ubierają się z materiałów, które są łatwo dostępne w ich regionie. Nie ubieraj wszystkich w wełnę, jeśli owce żyją tylko na innym kontynencie.

Jaki jest klimat polityczny?

Tylko dlatego, że istnieje ustalona hierarchia nie oznacza, że wszyscy są zadowoleni z tego jak ona działa lub jakie jest ich miejsce w niej. Utopijna polityka ma swoje miejsce, częściej jednak przydają się tarcia i konflikty intryg i rebelii.

Czy trwa lub zbliża się wojna?

Społeczeństwo w stanie pokoju będzie zachowywać się inaczej niż takie, które prowadzi wojnę lub przygotowuje się do niej. Obawa przed szpiegami sprawi, że obcy będą mniej mile widziani. Podróże będą ograniczone albo przez dekret albo ze względów praktycznych. Koszt niektórych przedmiotów (broni, zbroi, towarów importowanych) drastycznie wzrośnie. Miasto oblężone jest więzieniem, w którym przebywają tysiące ludzi.

Czy istnieją rasy poza ludźmi?

Nie wszystkie fantasy muszą mieć elfy, krasnoludy i orków. Może nawet nie jest to wskazane. Jeśli chcesz mieć fantastyczne rasy, najlepszą drogą jest stworzenie własnych. Pamiętaj o wszystkich powyższych pytaniach również dla nich. Nie ma ograniczeń co do kreatywności, jaką możesz zastosować przy tworzeniu nie-ludzkiej rasy.

Ilu ludzi mieszka w tym mieście, kraju, świecie?

Miasto z tysiącem ludzi ma inne odczucia niż wioska ze stu, lub miasto z dziesięciu tysięcy. Anonimowość wzrasta wraz z liczbą mieszkańców, podobnie jak dostęp do różnych dóbr i usług. Mniejsze osady mają bardziej intymne odczucia.

Dla krajów, im większa populacja, tym więcej miast, tym więcej biurokracji, aby utrzymać to wszystko w ruchu. Im większy kraj, tym więcej okazji do korupcji, nieefektywności i działania bez wiedzy tych, którzy są za to odpowiedzialni. Im mniejsza kraina, tym bardziej będzie odzwierciedlać przywództwo jej władcy.

Twój świat może być wypełniony ludźmi, tak, że pozostanie w nim niewiele dzikiej przyrody. Możesz też mieć świat z ogromnymi, dziewiczymi granicami do odkrycia. Wybierz, któryś z nich lepiej pasuje do twojej historii. Pamiętaj, że w starym świecie z niewielką ilością ludzi, zasiedlone obszary będą tylko najchętniej wybierane, ponieważ nie ma tam zbyt dużej konkurencji.