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20 Questions de construction de monde à poser aux auteurs

World Building Questions

Auteur au travail : c’est le moment de se poser ces questions de construction de monde

La construction de monde est l’art de convaincre un lecteur qu’un lieu fictif existe. Que faites-vous si vous ne savez pas par où commencer pour créer cette illusion ? Eh bien, pour vous aider, voici une liste de 20 questions de construction de monde que vous pouvez vous poser pour commencer.

À quoi ressemble la géographie ?

Ne tombez pas dans le piège de Star Wars qui consiste à avoir des mondes mono-climatiques (Tatooine = désert, Hoth = glace, Endor = forêt). Prenez en compte les climats de votre monde, et l’endroit où se déroule votre histoire. Vous n’avez pas besoin d’utiliser la totalité de votre monde, mais il devrait y avoir un sentiment que c’est plus qu’un petit bout de campagne boisée avec une ville ou deux.

Pourquoi cette ville est-elle là ?

Les villes se produisent pour des raisons. L’accès à l’eau douce, aux terres arables, aux ressources minérales et aux eaux de pêche ont une influence sur la capacité d’une région à accueillir un grand nombre de personnes. Lorsque la société devient plus avancée, le commerce et les considérations commerciales entrent également en ligne de compte. Les gens qui aiment la guerre prendront des décisions de construction de villes avec des considérations défensives également.

Que mangent les gens ?

Si votre monde contient des créatures fantastiques, considérez lesquelles sont comestibles. Si c’est le cas, alors il existe une certaine culture qui les considère soit comme un aliment de base, soit comme un mets délicat.

La première personne à découvrir une créature est soit un scientifique, soit un explorateur ; la seconde est invariablement un cuisinier.

Si votre monde ressemble plus à la Terre, prenez une cuisine appropriée à votre climat et adaptez-la à votre monde. En laissant une cuisine intacte, vous indiquerez que vous l’utilisez comme un analogue de la culture à laquelle vous l’empruntez. Les noms des aliments ont également cette implication. Vous pouvez faire en sorte que vos personnages mangent du poisson enveloppé d’algues et de riz, mais à partir du moment où vous l’appelez sushi, vous situez votre histoire au Japon.

Qui ou quoi vénèrent-ils ?

Votre monde a-t-il été créé par un ou plusieurs dieux ? Si oui, il y a de fortes chances que les habitants de leur création aient adopté une forme de culte. Si votre monde n’a pas été créé par des puissances divines, les gens les ont très probablement inventées. Le fait de disposer d’un cadre explicitement dépourvu de divinités et d’adorateurs constitue une affirmation. Si vous ne cherchez pas à faire une déclaration anti-divinité, incluez au moins des références obliques à l’existence d’institutions ou de pratiques religieuses.

Comment expriment-ils ce culte ?

Y a-t-il des religions organisées ? Existe-t-il une religion monolithique qui domine toutes les autres ? Quelle est l’influence de la religion dans la vie quotidienne ? Réfléchissez aux rituels et aux pratiques qui ont pu voir le jour.

Y a-t-il de la magie et comment fonctionne-t-elle ?

La magie est un sujet compliqué en fantasy, qui sera une caractéristique déterminante de l’œuvre. J’ai un article séparé entier qui va dans les bases de la détermination de votre système de magie.

Quelles sont les langues qui existent?

Si vous avez plus d’une race sensible, chacune a probablement sa propre langue. Cependant, les humains ont développé des centaines (voire des milliers) de langues sur Terre, donc le trope d’une langue par race est un peu simpliste. Vous pouvez choisir d’aborder cette question ou de la laisser passer au second plan. Tous les lecteurs ne le remarqueront pas ou ne s’en soucieront pas, mais certains le feront.

Quel niveau de technologie le monde possède-t-il ?

Dans un monde de magie, la science existe toujours. Je rentre dans pas mal de détails sur le sujet de l’interaction entre la magie et la science, mais il suffit de dire qu’à moins que votre histoire ne concerne des chasseurs primitifs, tuant à mains nues, vous avez une certaine technologie dans votre monde.

Qui gouverne?

Roi, empereur, grand prêtre, président… quelqu’un doit être aux commandes. La structure politique d’une société se répercute sur tout le territoire. Les paysans seront mieux lotis dans une démocratie que dans un empire, mais le clergé profite le plus d’une théocratie. Une monarchie fantaisiste « traditionnelle » est généralement supposée si vous n’entrez pas dans les détails de la politique.

Comment vivent les classes inférieures ?

En lien avec la question du pouvoir, vous devez aborder la façon dont vit le bas de l’échelle de la société. Y a-t-il des esclaves, des serfs, des paysans ? La classe ouvrière est-elle bien lotie et confortable, opprimée, rebelle ou brisée ? Si vos personnages arrivent dans une ferme en quête d’aide, seront-ils accueillis ou chassés comme des menaces ?

Les utilisateurs de magie sont-ils acceptés, craints ou persécutés ?

La magie est puissante. Elle met ses utilisateurs à part du reste de la société, car les lois de la physique ne s’appliquent plus de la même manière à tous ? Ces surdoués sont-ils regardés comme des bienfaits pour leur communauté : protecteurs, sages, visionnaires ? Sont-ils considérés avec mépris et crainte, et chassés dès qu’ils sont découverts ? Est-ce que ce sont eux qui font la loi ?

Quelles sortes de lois y a-t-il ?

Généralement, on peut gloser sur les lois, mais il y a des opportunités d’introduire des conflits dans des lois injustes ou ridicules, ou même simplement des lois qui ont récemment changé. Le bouleversement de la société peut fournir des frictions entre ceux qui doivent obéir aux nouvelles lois et ceux qui doivent maintenant les faire respecter. Les lois qui restreignent les libertés ou interdisent des choses essentielles aux personnages sont les domaines les plus susceptibles de mettre les lois en avant.

Comment les gens gagnent-ils leur vie ?

Cela est lié à la géographie et à la technologie, et dans une moindre mesure au gouvernement. Les gens vont acheter ce qu’ils n’ont pas à proximité et vendre ce qu’ils ont ou fabriquent en abondance. Si votre campagne cultive des raisins de cuve, quelqu’un gagne probablement sa vie en exportant du vin. Dans une société oppressive, les dirigeants en tireront tous les bénéfices. Dans une société ouverte, vous développerez une classe de marchands qui profitera des ressources locales.

Que font les gens pour se divertir ?

Au niveau personnel : Les jeux de cartes et de dés, les jeux de hasard et la littérature.
Au niveau de la société : les tournois de joutes, les pièces de théâtre et l’opéra, les sports et les jeux de gladiateurs.

Quel genre d’architecture y a-t-il ?

L’architecture a tendance à suivre la volonté avec l’avancée de la civilisation. Vous pouvez prêter de la permanence à un cadre en rendant les bâtiments anciens mais encore fonctionnels. Vous pouvez faire en sorte qu’un décor semble nouveau avec la construction en cours de grands ouvrages. Une société en déclin laisse les bâtiments et les infrastructures se délabrer, tandis qu’une société florissante créera du neuf et du mieux, en cherchant à dépasser les anciennes normes.

Même à un niveau simple, voir comment les gens adaptent leurs bâtiments à leur environnement vous en dit long sur eux. Vivre dans un pays pluvieux avec des toits qui fuient est un signe indubitable d’un peuple primitif ou démuni. Vivre dans un environnement difficile et s’en affranchir par des constructions ingénieuses est le signe d’un peuple plus avancé.

Comment les gens s’habillent-ils ?

C’est surtout une question de praticité. Les gens s’habillent en fonction de leur climat. Cependant, vous pouvez également utiliser les vêtements pour différencier les classes et les croyances religieuses, ainsi que la profession. Gardez également à l’esprit que les gens s’habilleront le plus souvent à partir de matériaux facilement disponibles dans leur région. N’habillez pas tout le monde en laine si les moutons ne vivent que sur un autre continent.

Quel est le climat politique ?

Ce n’est pas parce qu’il y a une hiérarchie établie que tout le monde est satisfait de son fonctionnement ou de sa place dans celle-ci. Les politiques utopiques ont leur place, plus souvent il est utile d’avoir la friction et le conflit de l’intrigue et de la rébellion.

Y a-t-il une guerre en cours, ou à venir ?

Une société en paix se comportera très différemment de celle qui mène une guerre ou qui s’y prépare. La peur des espions rendra les étrangers moins bienvenus. Les voyages seront limités, soit par décret, soit pour des raisons pratiques. Le coût de certains articles (armes, armures, produits importés) augmentera de façon spectaculaire. Une ville assiégée est une prison qui contient des milliers de personnes.

Y a-t-il des races autres que les humains ?

Toute la fantasy n’a pas besoin d’avoir des elfes, des nains et des orcs. Ce n’est peut-être même pas conseillé. Si vous voulez des races fantastiques, la meilleure voie est de créer les vôtres. Gardez à l’esprit toutes les questions ci-dessus pour elles aussi. Il n’y a pas de limite à la créativité que vous pourriez employer pour concevoir une race non-humaine.

Combien de personnes vivent dans cette ville, ce pays, ce monde ?

Une ville de mille personnes a une sensation différente de celle d’un village de cent personnes, ou d’une ville de dix mille. L’anonymat augmente avec la population, tout comme l’accès à divers biens et services. Les petites agglomérations ont une sensation plus intime.

Pour les pays, plus la population est importante, plus il y a de villes, plus il y a de bureaucratie pour faire fonctionner tout ça. Plus un territoire est grand, plus il y a de possibilités de corruption, d’inefficacité et de fonctionnement à l’insu des responsables. Plus le territoire est petit, plus il sera le reflet du leadership de son dirigeant.

Votre monde peut être bondé de gens, de telle sorte qu’il reste peu de nature sauvage. Vous pouvez aussi avoir un monde avec de vastes frontières vierges encore à explorer. Choisissez celui qui vous semble le mieux correspondre à votre histoire. Gardez à l’esprit que dans un vieux monde peu peuplé, les zones habitées ne seront que les plus choisies, puisqu’il y a peu de concurrence.