Aanvalkracht
Aanvalkracht (AP) is een fysieke schadeattribuut afgeleid van kracht en/of behendigheid en karakterlevel, dat dient om je basiswapen schade te verhogen met een bedrag relatief aan deze statistiek. Er zijn twee vormen van aanvalskracht: Melee aanvalskracht, en Ranged aanvalskracht. Deze zijn te vinden op je karakterblad in de Melee en Ranged secties, en elke vorm heeft alleen invloed op het betreffende type wapen schade.
Door het verhogen van de speler basis wapen schade, aanvalskracht verbetert de speler de auto-aanvallen. Veel vaardigheden voegen ook een percentage aanvalskracht toe aan de schade die ze toebrengen (de aanvalskrachtcoëfficiënt).
Hoewel personages van elke klasse een vermelde hoeveelheid aanvalskracht hebben, is deze statistiek totaal betekenisloos voor iedereen behalve Jagers, Rogues en Krijgers, aangezien dit de enige klassen zijn die andere wapens dan toverstokken kunnen gebruiken (toverstokken hebben geen voordeel van aanvalskracht). Hunters hebben veel voordeel van ranged aanvalskracht, terwijl rogues en warriors een marginaal voordeel hebben, dat slechts van invloed is op een paar abilities zoals , en .
Zo ook kunnen beide soorten aanvalskracht als irrelevant worden beschouwd voor priesters, mages, warlocks, en worden ze over het algemeen niet verworven door deze specs als gevolg van gear en talent keuzes.
Bronnen
Aanvalkracht kan worden verkregen uit een aantal bronnen:
- Character level draagt bij aan de aanvalskracht voor alle classes behalve mages, priests en warlocks
- Kracht verhoogt de melee aanvalskracht voor de heavy armor classes Warrior, Paladin en Death Knight, en ook voor de cloth wearing classes (vreemd genoeg), en met een kleiner bedrag voor de op behendigheid gebaseerde classes Rogue, Hunter en Shaman.
- Agility verhoogt de melee aanvalskracht voor Rogues en Shamans, terwijl Hunters, Rogues en Warriors AP krijgen voor elk punt agility. *Druids krijgen AP van zowel strength als agility, terwijl ze in feral form zijn.
- Gear op of onder level 80 kan aanvalskracht bonussen bieden
- Enchantments kunnen een permanente AP bonus bieden ( ) terwijl sommige enchants procs bieden die tijdelijk AP met grote hoeveelheden verhogen ( ). Edelstenen bieden over het algemeen geen AP (hoewel een paar oudere Meta edelstenen dat wel doen), maar gemming voor kracht zal een overeenkomstige toename in AP veroorzaken
- Er zijn talloze talenten en buffs die AP kunnen verhogen, permanent ( ) of tijdelijk ( )
- De buffs van andere spelers kunnen AP verhogen. Merk op dat de raid-brede AP-buffs , , en identiek zijn, en niet stapelen.
- Ide drankjes en elixers kunnen AP verhogen. Potions hebben meestal tijdelijke effecten, terwijl de voordelen van elixirs voor onbepaalde tijd kunnen worden gehandhaafd ( )
- Trinkets en sommige andere items kunnen ook tijdelijke AP leveren door on-use effecten ( )
Attack power van gear, items en permanente enchantments draagt evenveel bij aan melee en ranged AP. De meeste buffs, talents en enchantment procs ofwel verhogen melee en ranged aanvalskracht afzonderlijk, of slechts een soort te verhogen.
Met patch 4.0.1, AP is niet langer te vinden op versnelling, in plaats daarvan wordt geleverd via de items ‘behendigheid en kracht bonussen. Echter, pre-4.0.1 gear biedt vaak aanvalskracht bonussen.
Auto-aanvallen
De basis DPS van je auto-aanvallen (inclusief ranged aanvallen gemaakt met Shoot of Auto-Shot) wordt verhoogd met 1 voor elke 14 aanvalskracht die je hebt. Bijvoorbeeld, een AP van 28 geeft je 2 DPS. Je DPS wordt dan vermenigvuldigd met de snelheid van het wapen om de echte per-aanval melee of ranged schade te geven:
Weapon Damage = (Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed
Als je dual wielding bent, zal een off-hand wapen ook DPS krijgen van AP met de normale schade penalty van 50% standaard. Zonder rekening te houden met de dual wield specialisatie talenten, is de off-hand schade dan:
Offhand Damage = / 2.
De bonus van aanvalskracht gebruikt de basissnelheid van het wapen, niet je aanvalssnelheid (die vaak sneller is door haste). Dus, aanvalskracht en haste zullen samen een grotere DPS verhoging geven dan apart.
Aanvalskracht van mobs
Mobs hebben andere aanvalskracht formules dan spelers. Schade gedaan per seconde van mobs wordt gegeven door:
(DPS_from_AttackPower + Base_DPS) * Multiplier.
Voor de meeste mobs, aanvalskracht is ongeveer 30% van de totale schade; bazen hebben hogere multiplier dan trash mobs. Dat betekent dat -aanval kracht debuffs een significant effect hebben op raid mobs. De -AP debuff is gemaximeerd op -30% totale schade effect, zoals de formule suggereert.
Aanvalkracht van de speler
Jager
Voor patch 2.0.1, ontvingen jagers 2 Ranged AP per behendigheid, terwijl ze nu 1 RAP per behendigheid ontvangen. Een deel van dit verlies werd goedgemaakt in AP verhogingen van items. De reden die voor deze verandering werd gegeven was om te voorkomen dat behendigheid de alfa en omega van hunter stats zou zijn, waardoor flexibiliteit in intellect of uithoudingsvermogen mogelijk zou zijn zonder een grote hoeveelheid AP op te offeren. Echter, dit is gepland om terug te worden veranderd naar 2 AP samen met de release van Cataclysm.
Vanaf Patch 4.0.6, krijgen jagers weer 2 Ranged AP per behendigheid. Beast Mastery jagers krijgen een bonus van 25% (was 15% met Patch 4.0.1) aan hun totale AP door de samenvatting talent .
Shaman
Vóór Patch 3.0.2, sjamanen ontvangen 2 AP per kracht. Dit werd veranderd in 3.0.2 als voorbereiding op Wrath of the Lich King. Shamans kregen nu 1 AP van strength en 1 AP van agility.
Met Patch 4.0.1 zijn de AP berekeningen weer veranderd; net als in Patch 3.0.2 was dit ter voorbereiding op Cataclysm. Shamans krijgen nu 2 punten per level, 1 punt per strength, en 2 punten per agility.
De Enhancement passieve ability verbetert de aanvalskracht met 10% voor alle party en raid leden binnen 100 yards.
Druid
Voor Patch 3.0.8, vermeldden veel wapens feral aanvalskracht, waardoor deze wapens zeer toegesneden waren op druids en andere wapens onbruikbaar werden voor druids. Na de patch zijn specifieke feral aanvalskracht bonussen verwijderd. In plaats daarvan geven alle wapens met meer dan 54.8 DPS feral aanvalskracht gelijk aan , afgerond naar beneden. Alleen druids zien verwilderde aanvalskracht in de tooltips van wapens.
Druids krijgen nu verwilderde aanvalskracht van zowel behendigheid als kracht, of ze nu in kat- of berenvorm zijn. Dit betekent dat behendigheid altijd de voorkeur heeft boven kracht, zelfs voor een beer, wat ironisch is als je bedenkt dat het “van de Beer” achtervoegsel staat voor kracht en uithoudingsvermogen. Behendigheid geeft ontwijken, wat essentieel is voor een beer, gezien het feit dat een beer niet kan blokkeren of pareren.
Cat feral aanvalskracht kan verder worden verhoogd met het talent met 10%.Feral druids krijgen een bonus van 25% aan hun totale Aanvalskracht door het Agressie talent dat ze hebben verworven als onderdeel van de Feral Combat specialisatie.
Patch veranderingen
- Patch 7.3.0 (2017-08-29): Aanvalskracht is verwijderd van alle spelersuitrusting en vervangen door Kracht of Behendigheid, behalve in gevallen waarin die stats ongepast zouden zijn (zoals geweren).
- Patch 6.0.2 (2014-10-14):
- Elk punt van Behendigheid of Kracht verleent nu 1 Aanvalskracht (in plaats van 2). Alle andere bronnen van Aanvalskracht leveren nu de helft meer op dan voorheen.
- Aanvalskracht verhoogt nu de Wapenbeschadiging met 1 DPS per 3,5 Aanvalskracht (tegenover 1 DPS per 14 Aanvalskracht).
- Aanvalskracht, Spreukenkracht of Wapenbeschadiging beïnvloeden nu de volledige genezings- of schadedoorvoer van spelerspreuken.
- Bonus Armor secundaire stat toegevoegd: verhoogt Armor en Aanvalskracht voor tanking specialisaties.
Zie ook
- Aanvalkrachtcoëfficiënt
- Normalisatie
- Spell power
- Spell power coëfficiënt