MaxCam – Addons – World of Warcraft
En blå sa detta för 7 timmar sedan
Game Designer 1041 inlägg
7 timmar sedan
Vi har noga följt diskussionen kring 7.0.3:s kameraförändringar, och särskilt återkoppling om specifika källor till visuellt och fysiskt obehag. Vi släppte nyligen en hotfix för klienten som åtgärdade ett antal monteringsrelaterade kameraproblem, och vi har en annan uppdatering på gång som åtgärdar skärmen/FOV-förvrängning till följd av tilläggsprogram som ändrar viewport. Många utvecklare i WoW-teamet är känsliga för olika former av rörelse- och simuleringssjuka, och det är en fråga som vi bryr oss mycket om. Det sista vi vill är att någon som älskar spelet inte ska känna sig oförmögen att njuta av det på grund av fysiskt obehag.
Oppenbarligen har begränsningen av det CVar-kontrollerade maximala zoomavståndet varit ett stort fokus i både gemenskapens och våra egna interna diskussioner. Mitt ursprungliga inlägg i frågan var inte så tydligt som det kunde ha varit när det gäller våra motiv för ändringen från början. Det lade för stor vikt vid ”konkurrensfördelar” i termer av lika villkor, när det centrala problemet som jag försökte förmedla är att ”oavsett vilket maximalt tillåten zoomavstånd som gäller, så är det vad konkurrenskraftiga spelare kommer att använda för att maximera prestandan, även på bekostnad av spelets övergripande utseende och känsla”. Det borde inte vara ett särskilt kontroversiellt uttalande: När du försöker undvika Fel Outpouring-vågorna på Kormrok i Hellfire Citadel, ju längre ut du kan zooma, desto snabbare kan du se när de är på väg mot dig; varför skulle du inte zooma ut så långt som möjligt? (Följdriktighet:
Under arbetet med Legion, och när vi försökte förbättra det övergripande utseendet och känslan av våra strider, klassernas förmågor och de sätt på vilka spelarna interagerar med världen, gjorde vi en inventering av alla aspekter av den upplevelsen, inklusive kameran. World of Warcraft är ett avatardrivet rollspel med öppen värld som placerar spelaren i rollen som en hjälte som äventyrar i Azeroth, men med den tidigare maximala konsolzoomen skulle den hjälten vanligtvis ta upp mindre skärmyta än karaktärer i isometriska spel som Diablo eller Heroes, eller till och med många Starcraft 2-enheter. På den zoomnivån försvinner detaljerna i din karaktär och detaljerna i världen försvinner. Spelet är i slutändan utformat för att upplevas med det kamerazoomområde som finns tillgängligt i standardgränssnittet.
Det betyder inte att vi inte ibland misslyckas med att skapa en helhetsupplevelse som är smidig och fri från frustration vid dessa zoomnivåer. När en tank inte kan se runt en boss som Archimonde för att veta var inkommande demoner finns för att kunna korallisera dem, är det naturligtvis inte idealiskt. Det finns mycket vi kan göra för att hindra WoW:s skala från att gå ur kontroll, liksom förbättringar av användargränssnittet och kameran för upplevelsen av att slåss mot enorma monster, och vi kommer att vara mycket uppmärksamma på feedback i den riktningen när vi går in i Legion.
Vi hade för avsikt att begränsa den konsolöverstyrda kamerazoomen mycket tidigt i Legion Beta, vilket skulle ha gett oss många månader på oss att iterera på spelupplevelsen och den feedback som uppstod på grund av ändringen innan vi släppte Legion. På grund av ett förbiseende (vi begränsade ett sätt att åsidosätta den, men inte ett annat) gick ändringen dock inte igenom ordentligt förrän i slutet av utvecklingscykeln. Sedan dess har vi hört från många spelare att de har förlitat sig på att öka kamerans zoom för att motverka ett antal känsligheter, allt från rörelsesjuka till huvudvärk från trollformelseffekter.
Nyligen har ett antal spelare rapporterat om viss lindring genom att använda ett nytt tillägg som gör det möjligt för dem att kringgå alla begränsningar av zoomavståndet. Detta tillägg utnyttjar en bugg som har funnits under en längre tid men som har gått obemärkt förbi (att föra in ett negativt värde i en funktion). I en kommande hotfix kommer vi att åtgärda den buggen och på så sätt få det tillägget (och andra liknande) att respektera standardgränserna för kameran.
I samma hotfix kommer vi dock också att höja den hårda gränsen för kamerazoom till en medelpunkt mellan vad som var möjligt före 7.0 och vad som är möjligt med hjälp av gränssnittsalternativen i spelet. Detta ökade tak kommer att göra det möjligt för avancerade användare att återigen kunna utöka sitt kameraavstånd via ett konsolkommando, om de så önskar. Valet av den nya maxgränsen informerades av rapporter från spelare om vilket zoomavstånd som lindrade det obehag de upplevde. I slutändan skulle vi föredra att ta itu med de underliggande problemen snarare än att förlita oss på ökad zoom för att maskera dessa problem, men nu när patch 7.0.3 är live och vi inte riktigt kan iterera den typ av förändringar som skulle krävas, är det bättre att lägga om plåstret än att lämna ett öppet sår.
Vi ser fram emot att höra din feedback när de här förändringarna är live. Vi vill fortsätta att arbeta för att förbättra läsbarheten, användbarheten och tillgängligheten i vårt spel ur en visuell synvinkel, inklusive kamerafunktionen, och feedback och diskussioner från samhället är ovärderliga när det gäller ett sådant subjektivt område.