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2018年に発売された遊戯王カードのワースト10

今日はWhat’s up aminoトップ10リスト

我々が知るゲームの、またしても成功した1年が終わろうとしています。

そして、今年発売されたカードの中からベストとワーストを発表する時が来た。

あなたが通り過ぎて捨ててしまうカードや、あなたが見て

正しいと思うカードは、今日

とても悪い、役に立たないから捨てようとするカードです。

そして我々は今日ここで今年のワーストをカウントダウンする。

それでは早速始めよう。

第10位

Striping partner

「アーキタイプ」としてのサイバーは、奇妙なサポートを得ている。 彼らはmehからdecentからamazingになり、そして今、私がtcgとocg側を感じるデッキは、非常に良い非常に堅実な楽しいデッキであり、あちこちで競争できるかもしれません…。 このカードはその助けにはなりません。 このカードの効果は

このカードが特殊召喚された時、自分の墓地からレベル4以下のサイバース族モンスター1体を特殊召喚する

HEY!!!だ。

このカードは特殊召喚された時、墓地からレベル4以下のサイバース族モンスター1体を特殊召喚する。 じゃあどうやって召喚するんだ……悪くないかもしれないな

自分がコントロールするモンスターの効果発動が無効になった場合(ダメージステップ時を除く)。 このカードは手札から特殊召喚できる」

なんだと! 今まで見た中で一番異様に特殊なモンスター召喚手段だな。

ロックアウトガードナ

このカードが悪いとは言わないが、ロックアウトガードナよりもっと良い選択肢がある

効果は良いが使うには条件が特殊すぎる。

ナンバー9

サイバース・サイクロン

相手がコントロールするリンクモンスター1体を対象に、自分のGYからそのモンスターと同じリンク評価を持つモンスター1体を追放し、追放した場合そのモンスターを破壊し、そのモンスターの元々のタイプがサイバースであれば相手のスペル&罠ゾーンの表向きカードを1枚破壊できる。

うわーこれは今まで見た中で一番特殊なスポット除去だなー。 なぜ1枚か2枚を弾くために必要なことがこんなに具体的なんだ! ただでさえ特殊なリンクモンスターを対象にしなければならないのに、さらに同じリンクのリンクモンスターを追放しないと破壊できないなんて……。

ナンバー8

アームドドラゴンカタパルトキャノン

コナミがアニメキャラのデッキでレガシーサポートの代わりにギミックサポートを作るとこうなるんだね。 これはレベル10のライトマシン融合効果で、攻撃力3500、防御力3000

「VWXYZ-ドラゴンカタパルトキャノン」+「アームドドラゴンLV7」

上記のカードを共に特殊召喚したデュエル中に、自分フィールド及び/またはGYから上記のカードを追放して初めて(自分のエクストラデッキから)特殊召喚されなければならない。 (「重合」は使用しない)

イケイケ!!!! このカードはデュエルに勝てると言っても、作り込むには無理がありそうだ。 具体的にはVWXYZドラゴンカタパルトキャノンを作るために他の2つの融合を行い、接触融合で融合させ、レベルアップやアームドドラゴンLv5の効果でレベル7を召喚する必要がある・・・。 そして、次に!

まだ効果も出ていないのに、これを作るにはあまりにも多くの輪とハードルがある。 ターンに1度、相手ターンの間(速効)。 自分のデッキまたはエクストラデッキからカード1枚を表向きで追放し、相手がコントロールするカードと自分のGYにあるカードを全て追放できる」

この効果は強力で本当に良いが・・・それでも彼を召喚するための投資に全く見合わない。 この条件であれば、場の墓地と手札を全て追放するか、そのままデュエルに勝利することができるはずです。 今、私は彼らが作ろうとしたことを知っています…

(偏頭痛が始まる)

しかし、それらを含めてもこのカードは十分な見返りがないために多すぎる。

ナンバー7

世界の遺産 ワールドシールド

世界の遺産は・・・奇妙だ。 ほぼアーキタイプだが、それぞれのカードが特定のデッキに入るため、奇妙な「アーキタイプ」になっている」

エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターからの起動効果の影響を受けない。 相手はこのカードの欄にある自分の「ワールド・レガシー」カードをカードの効果の対象にできず、また、相手のカードの効果では破壊されない。 スタンバイフェイズ時、このカードが自分のGYに存在する場合、1000LPを払ってこのカードを特殊召喚し、相手は自分の手札・GYからモンスター1体を特殊召喚できる。 世界遺産-「ワールドシールド」」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

どれも素晴らしい響きで、素晴らしいと思いました。 守護を与え、自身を守ることができ、自身を蘇生する。

しかし!

それは同じ列のワールドレガシーカードを守るだけで、それを蘇生するためにあなたの相手は自分の墓地からどんなモンスターでも無料で召喚できるんだ!

いやいや!

それは素晴らしい!

それは素晴らしい!

それは素晴らしい!

それは素晴らしい!

それは素晴らしい!それは素晴らしい!

なぜ相手にカードアドバンテージを与えようとするのか、確かにメックナイトのプレイをセットできるかもしれないが…実際ダメだ、やっぱりダメだ。

それはパスだ

6番

ヴェンドリード・ナイトメア

どうしたヴェンドリード? U WERE SO COOL!!!

A ritual zombie archetype wit art styles used from theme resident evil and walking dead.

Well whatever it was the archetype unfortunately flop hard.

This card certainly does not help them

Once per turn.Only a single of a single of a long time.The card is not help them: 手札・フィールドから「ヴェンドリード」モンスター1体以上を捧げ、自分がコントロールする表側表示モンスター1体を対象とし、そのレベルを捧げたモンスターの数だけ、このターン終了時まで増加させる事ができる。 自分の攻撃しているヴェンドリード儀式モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時。 自分のモンスターのATKを1000にする事ができる。 Vendread Nightmare」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

なるほど、自分のリソースを貢いでモンスターのレベルを上げ、何かを破壊した後に攻撃力を得るのか

いやいやそれはひどいな。 ベンダーが必要としていたのは、儀式モンスターをブーストするのに役立つ一貫した方法と、儀式召喚のための手札に有用な効果モンスターをもう少し一貫したものにすることでした。 レベル変化や攻撃力増加ではなく しかし、残念なことに、まだリンクモンスターを手に入れることができないので、それまでは、このようなくだらないもので我慢しなければならないのです。

5番

センターフロッグ

レベル2のアクアフロッグモンスター、きっと兄弟たちのように役に立つに違いないだろ? このカードが通常召喚・フリップ召喚された場合。 守備表示に変更する。 ターンに1度。 相手のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象に、この守備表示カードを対象に隣接する相手のゾーンに移動させて相手にコントロールを与え、相手がメインモンスターゾーンの「センターフロッグ」をちょうど2枚コントロールしている場合、その2枚の間にある全てのモンスターをコントロールする。 このカードをもう一枚渡して、相手のメインモンスターゾーンに2体いたらその間の全てを心変わりさせないといけないのか?

それかマインドコントロールでその場でモンスターとってもいいしバカじゃねーのBAKA! あと最悪なのはタイピングはすごくいいんだけど、それすら何もできないこと。 これは、何か(偉大な何かではないが、それでも何か)である可能性があったが、そうではない。

ナンバー4

ユニバーサル・アダプター

相手がコントロールする表向きモンスター1体を対象に、フィールド上の他の全てのモンスターのATKは、このターン終了時までそのモンスターの現在のATKと同じになる。

ああもう……どこから突っ込めばいいのか

A罠カードだから割と遅い

B対象

C文字通りフィールドに何も変化がなくて誰にも影響がない

このカードは何の意味があるんだ? 今、相手の攻撃力を下げるなら「合格点」だが、今のままではひどいサラマンジェヒートレオの方がこの効果は上だ(しかもリンクモンスターだ!誰が2回もリンク召喚する必要がある!)

3位

F。A Winners

F.Aは5月にエンシェント・フェアリー・ドラゴンが禁止になるまで約5秒間の栄光を手にした。 このデッキは超楽しいし、できることは非常に堅実で、そのサポートのいくつかは低キーでちょっと壊れているので残念だ

ドーン・ドラッグスターやテストラン、オートナビゲーターなどは低キーの壊れたカードだckドラッグスターは汎用7否定だ、それは素晴らしい!

だがこれはその一つではない。

あなたが「F.A.」モンスターをコントロールしている場合、このカードは相手のカードの効果では破壊されない。 元々のレベルより5以上高い自分の「F.A.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行い、相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の手札・フィールド・GYからカード1枚をバニッシュする。 F.A.ウィナーズ」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。 現在、自分の「F.A.」フィールドスペルのうち名前の違う3枚が追放されており、「F.A.ウィナーズ」の効果で全て追放された場合、デュエル

BECAUSE THATS WHAT F.A. INFORMATIONS!!(F.A.ウィナーズにはそれが必要だったのだ。 シンクロのレベルを変えるデッキには……別のギミックのある勝利条件が必要だった。 F.A.の勝ち方は防御とディスラプションを仕掛けてシンクロとリンクで相手を倒すものであって、フィールドスペルを追放して3ターン後に別の勝ち方をするものではないので、誰がこのデッキにギミックのある間抜けな勝利条件を与えることを考えたのかわからない。 このような勝利条件は、通常、決して機能せず、ひどいものであることを、彼らはいつになったら学ぶのだろうか?

ナンバー2

トランスファミリア

1ターンに1回。 自分がコントロールするモンスター1体を対象とし、その対象を自分のメインモンスターゾーンの他に移動させることができる。 セネイトスイッチはマスタールール4でも既に酷いカードなのに、なんで通常召喚を喰らうサーチ不能モンスターがマシになると思ったんだ? 「しかし、このカードはテレポートが可能である。テレポートが可能であれば、ゴーストオーガやスノーラビットではなく、このカードにテレポートすることができる。 このカードはとてもひどいし無意味で役に立たないが、最も役に立たないというわけではない…

そして今、1番の前にいくつかの不名誉な言及がある

光るクロスボウ

こんなカードはブラックウイングスはミームデッキなんだよね。

Secure Guardna

このカードをリストに入れるところだったが、その後このカードは特定のリンクデッキで、共同リンク効果を持つカードが必要な最後の矢を得ることを可能にするためにフリンジプレイを見るようになってきた。

Two for one team

Have a semi useful effect but it A depends on the opponent and B U Have to REVAL CARDS IN YOUR HAND! なんでそんなことしなきゃいけないんだ!!!? しかし、両者の結果次第では2ドロー、ミルカード、モンスターの特殊召喚ができる…良い効果だが、使うには最悪の条件だ。

Vorticular Drumgon

3 ダークドラゴン・モンスターは、あなたに1ドローとブロックゾーンを等しい? でもなんで?

そしてついに1位

ボイコットン

この子、もしかしたら可愛いかも! でも、だからといって、そのクソみたいな効果を正当化することはできません。

このカードが絡んだ戦闘で相手が受けるはずだった戦闘ダメージを、代わりに自分が受ける。 なぜダメージだけ受けるというモンスターを召喚したがるのか? それはとても無意味で逆効果です。デュエルの目的は相手のライフポイントを0にすることなのに、なぜ自分だけダメージを受けてライフポイントを失うような通常召喚1回分のモンスターを使いたがるのでしょう?

そしてさらに悪いことに

このカードが戦闘を行い、破壊されず、その戦闘によってあなたがダメージを受けた場合。 このカードを手札に戻す

つまり、この全く役に立たないモンスターに通常召喚1回分を浪費しただけでなく、これまでカードに印刷された中で最も矛盾した発動条件を満たしているにも関わらず、手札に戻すだけというのはどうなのか?

このカードは正にそうして2018年にリリースされた絶対最悪のカードの冠を獲得する…とても悪く、その投資に全く見合わない。

そして私からコナミへ、あなたにこれらのカード全てを見て欲しい