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La PlayStation originale – PS1 o PSX, comunque la si voglia chiamare – fu un punto di svolta nell’industria del gioco. Una delle prime console capaci di grafica 3D, ha anche rappresentato la prima volta che una nuova azienda ha trovato il successo nel mercato delle console da quando Nintendo ha rilasciato il Famicom nel 1983. Fino a quel momento, il panorama era dominato da Atari, poi Nintendo e Sega.
È anche giusto, considerando che la PlayStation doveva essere originariamente un CD add-on per il Super Nintendo prima che Nintendo si tirasse indietro e firmasse invece con Phillips. Questo lasciò Sony con il proprio dispositivo di gioco, che decise di lanciare come console indipendente più per dispetto che per altro. Anni dopo, la PlayStation è vista come una delle più grandi console di tutti i tempi, la PlayStation 2 rimane il sistema più venduto nella storia, e la PlayStation 4 è attualmente il sistema più venduto sul mercato.
Ma questo non significa che non ci siano alcuni difetti sulla vecchia PlayStation. Infatti, alcuni dei peggiori giochi di tutti i tempi hanno trovato la loro casa sulla scatola grigia originale di Sony. Sappiamo tutti cosa sarà il numero 1 di questa lista, ma ecco i 20 peggiori giochi per PlayStation 1.
20 Barbie: Explorer (Runecraft – 2001)
Che tipo di gioco si fa basandosi su una bambola? A quanto pare la risposta di Runecraft è stata una mostruosità alla Human Centipede con Tomb Raider, Crash Bandicoot, e ogni meccanismo di gioco rotto che potevano pensare di includere stipato in una bambola Ken decapitata.
Per quanto riguarda questi giochi su licenza, i giochi Barbie in particolare sembrano sempre essere un taglio inferiore al resto. Barbie: Explorer presenta quattro livelli scarsi, ognuno dei quali è un cliché di “gioco d’avventura” del tutto generico. C’è il livello del deserto in Egitto, il livello della neve in Tibet, il livello della giungla in Africa (immagino che l’Egitto non sia in Africa nel mondo di Barbie), e poi Babilonia alla fine per un tocco soprannaturale.
È stata una decisione strana quella di unire Tomb Raider e Crash Bandicoot, considerando che entrambi i franchise erano in forte declino nel 2001, e la PlayStation 2 era uscita da un anno. Ma questa stranezza si adatta al tono generale del gioco, pieno di terribili platform, una telecamera che rende impossibile vedere ciò che si ha di fronte e un gameplay noioso.
19 Il quinto elemento (Kalisto Entertainment – 1998)
Non c’è niente di particolarmente interessante nell’adattamento videoludico di Kalisto de Il quinto elemento. È un gioco terribile, ma ce ne sono molti, specialmente quando si tratta di giochi legati a film. Ma ciò che rende il gioco terribile è la roba standard: design di livello scadente, controlli terribili, IA stupida e gameplay noioso.
C’è però qualche retroscena interessante sulle ispirazioni del gioco. Sviluppato da Kalisto Entertainment, The Fifth Element è stato creato utilizzando lo stesso motore di gioco del loro gioco precedente, Nightmare Creatures. Nightmare Creatures era un gioco survival horror che è stato per lo più stroncato dalla critica, in particolare a causa della sua grafica terribile anche per l’epoca, e dei controlli poco reattivi. The Fifth Element era anche peggiore in entrambi gli aspetti.
Hollywood stava anche lavorando brevemente a un adattamento cinematografico di Nightmare Creatures prima che fosse cancellato. E’ divertente come la situazione si sia ribaltata con Kalisto che sta facendo un videogioco cinematografico.
18 Largo Winch .//Commando Sar (Rebellion Games – 2001)
Dieci punti a Gryffindor, o almeno a chiunque possa pronunciare accuratamente il titolo di questo gioco. Non dovrebbe sorprendere che anche questo sia un adattamento, questa volta di un fumetto belga che a sua volta è un adattamento di una serie di libri degli anni 70. Da allora ci sono stati diversi film, un documentario e uno show televisivo basato sulla serie. È difficile trovare qualsiasi informazione su .//Commando Sar, un gioco per PS1 di Rebellion Games del 2001.
Largo Winch .//Commando Sar dovrebbe essere un gioco stealth. Dico “dovrebbe essere” perché lo stealth è quasi impossibile. Si viene individuati molto rapidamente dai nemici dall’altra parte dei livelli e la telecamera è così vicina al personaggio del giocatore che è difficile da vedere comunque. Per fortuna, questo non è uno di quei vecchi giochi stealth in cui è immediatamente Game Over perché sei stato individuato, anche se potrebbe anche esserlo. Si va invece a fare a pugni in cui il vincitore è deciso a caso.
Se si è abbastanza fortunati da individuare un nemico prima che lui individui se stesso, si può tentare la fortuna lanciandogli un coltello per un’uccisione istantanea, che sembra un gioco di carnevale a buon mercato nei momenti migliori. Questo supponendo che tu riesca ad arrivare fino a quel punto, perché il semplice camminare sembra davvero più simile a cavalcare un monociclo.
17 Chaos Break (Eon Digital Entertainment – 2000)
Lo sviluppatore Eon Digital Entertainment ha fatto tutto il possibile per rifare essenzialmente Resident Evil con Chaos Break. È praticamente Resident Evil, per quanto riguarda la trama e gli elementi di gioco.
Smettete di leggere se l’avete già sentito: controllate uno dei due personaggi che fanno parte di un’organizzazione governativa inviata a indagare e a ripulire un misterioso incidente accaduto in quello che si pensava fosse un laboratorio di biochimica abbandonato nel mezzo del nulla. Si scopre che ci sono zombie e mostri lì e, utilizzando la meccanica di tiro in terza persona, si deve progredire attraverso ambienti oscuri e orribili per sopravvivere alla terribile recitazione vocale che non corrisponde mai ai sottotitoli.
Tuttavia, mentre Eon Digital ha preso tutti gli elementi superficiali da Resident Evil, hanno dimenticato una cosa: un buon gameplay. Chaos Break è semplicemente noioso. Si vaga per corridoi per lo più vuoti e insipidi in cerca di cose a cui sparare, la maggior parte delle quali non pone alcuna sfida, e si passa alla prossima scena tagliata terribilmente scritta e recitata. E non fatemi parlare del suono dei passi. Potrebbe sembrare meschino, ma provate ad ascoltare quel rumore di passi di cavallo per ore e ore senza fermarvi e vedete quanto potete sopportare.
16 Ski Air Mix (KID – 1998)
La PlayStation originale (e la PS2, in misura minore) è piena di giochi economici e sportivi. Alcuni di questi sono abbastanza buoni, ma molti fanno schifo. Quando le due cose si uniscono, è probabile che il risultato non sia bello.
Questo è il caso di Ski Air Mix, un gioco di sci esclusivo per il Giappone e l’Europa continentale. Lo sviluppatore KID e il suo editore europeo Midas Interactive sono specializzati in giochi a basso costo, e hanno scatenato una furia di giochi come questo a basso costo per anni.
Essere un titolo economico non è ciò che rende questo un brutto gioco. Ci sono un sacco di grandi giochi economici in quest’epoca, specialmente della serie Simple su PS1 e PS2. Ma l’economicità di Ski Air Mix è evidenziata dalla sua semplicità. Non c’è molto in questo gioco, si corre con alcuni avversari AI giù per una collina innevata e si può fare l’occasionale acrobazia a mezz’aria. Questo è tutto. Ma quel poco che fa è fatto molto male. La fisica è sbagliata, ci si sente più come una palla da bowling che viene lanciata da un aeroplano che come uno sciatore, e le acrobazie a mezz’aria sono impossibili da fare grazie alla sensazione di pesantezza e ai cattivi controlli.
15 Armorines: Project S.W.A.R.M. (Acclaim Studios London – 2000)
Oh ragazzi, un altro adattamento. È quasi come se queste cose fossero generalmente fatte a buon mercato da sviluppatori scadenti o comunque inesperti o qualcosa del genere, e questo è un porting per giunta. Basato su Armorines, un fumetto degli anni ’90 di cui nessuno ha mai sentito parlare, Project S.W.A.R.M. è uno sparatutto fantascientifico in prima persona… e questo è tutto ciò che si può dire di questo prodotto generico e senza vita.
Come dice GameSpot, non c’è nulla di tecnicamente sbagliato in Armorines, è solo così poco ispirato che sembra un gioco peggiore di quello che è in realtà. Le armi, gli ambienti e la storia sono tutti così “cookie-cutter” che non c’è nulla per catturare la vostra attenzione. Le missioni sono tutte incentrate sull’andare in giro per grandi livelli vuoti e uccidere le cose, e a volte devi correre in giro per questi livelli per ore alla ricerca dell’unico nemico che hai mancato.
Realizzato dallo stesso studio che ha pubblicato Turok 2, questo sembra solo un re-skin economico di quello, e Turok 2 era di per sé mediocre al massimo.
14 South Park: Chef’s Luv Shack (Acclaim Studios Austin – 1999)
Chef’s Luv Shack è un tentativo di mischiare domande casuali di trivia con i mini-giochi di Mario Party. Sì, questo è un party game solo multiplayer con i personaggi di South Park, cosa potrebbe andare storto? Proprio tutto, a quanto pare.
Per cominciare, le domande non hanno alcun senso. Si ha il tipico livello di umorismo di South Park, ma invece di essere scritte in modo umoristico, le domande e le risposte sono fondamentalmente uno scherzo, quindi non hanno alcun senso. Per esempio, una categoria si chiama “Sucks or Canadian”, in cui bisogna indovinare se qualcosa viene dal Canada o se fa schifo. Questo è aggravato dal fatto che a volte può essere entrambe le cose e che le domande si ripetono ad nauseam.
Se South Park: Chef’s Luv Shack fosse una delle domande, la risposta corretta sarebbe “fa schifo”. I giochi sono tutti molto semplici, per lo più rip-off di vecchi giochi arcade come Space Invaders o Asteroids, o maratone di button mashing. Non ha quasi nulla a che fare con South Park a parte i personaggi e i tentativi zoppi di umorismo, quindi sembra davvero una presa di soldi in un periodo in cui i giochi di South Park erano famigerati, ma ci torneremo più tardi.
13 Rascal Racers (Miracle Designs – 2004)
Prova a cercare Rascal Racers online e quasi l’unica cosa che troverai è la recensione dello YouTuber Caddicarus. Sviluppato da Miracle Designs e pubblicato da Telegames nel 2004, Rascal Racers è un kart racer per PS1. Miracle Designs ha anche sviluppato Atari Karts per l’Atari Jaguar, che era essenzialmente solo un reskinned di Super Mario Kart. È appropriato, perché Rascal Racers è poco più di un Mario Kart 64 ridisegnato.
Quello che rende Rascal Racers così brutto sono i controlli e le piste. Le piste hanno circa la stessa varietà di quelle di NASCAR, con semplici curve a sinistra e a destra, e non molto altro. Sono anche esteticamente basilari. Si può vedere che gli sviluppatori stanno facendo una lista di controllo mentre si gioca, con una pista di ghiaccio, una città, una giungla, e così via. Tutti si muovono così lentamente che non c’è senso di velocità, e si traballa avanti e indietro quando si cerca di girare e bisogna iniziare a girare con largo anticipo rispetto alle curve. Le piste insipide avrebbero potuto essere perdonate se almeno la parte delle corse fosse stata buona, ma purtroppo è divertente quanto guardare la melassa che esce lentamente dal suo barattolo.
12 Hooters Road Trip (Hoplite Research – 2002)
Prima che The Guy Game inserisse goffamente donne seminude nel suo schifoso gioco a quiz (o forse viceversa), c’era Hooter’s Road Trip. Per quelli abbastanza “sfortunati” da non avere un bel ristorante Hooters nel loro paese, si tratta essenzialmente di un bar sportivo servito da donne dalle grandi tette in abiti succinti. Questo descrive anche Hooters Road Trip, un gioco softcore per adulti senza la parte “gioco”, o anche gli elementi adulti.
Come suggerisce il nome, questo è un altro gioco di corse. Le gare si svolgono in tutti gli Stati Uniti, con alcune delle grafiche più brutte che abbiano mai abbellito una console per videogiochi. I controlli sono altrettanto ripugnanti. Mentre Rascal Racers ti faceva girare come il Titanic, Hooters Road Trip presenta auto che girano su una briciola di biscotto, il che significa che se anche solo guardi troppo forte il D-pad, andrai in testacoda. Per fortuna non importa, perché tutto quello che dovete fare è tenere premuto il gas e andare avanti, e vi schianterete attraverso altri corridori e ostacoli sulla via della vittoria ogni volta.
Road Trip è considerato uno dei peggiori giochi di tutti i tempi e presenta un misero 30% su Metacritic. Il collega softcore Maxim gli ha dato un 4/10, mentre GamSspot e PSX Magazine sono stati ancora peggio con un 2,5 e 1 su 10 rispettivamente.
11 Mortal Kombat: Special Forces (Midway Games – 2000)
Nel 2000, la serie Mortal Kombat non era estranea a giochi spin-off di azione e avventura. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero uscì nel 1997 con recensioni per lo più negative, ma con un sorprendente 7,5 su 10 da parte di GameSpot, che lo definì “una fusione piuttosto sorprendente di combattimenti e salti platform”. L’accoglienza non è stata altrettanto gentile da parte loro o di chiunque altro per il successivo tentativo della Midway di convertire Mortal Kombat in un gioco d’azione.
Mortal Kombat: Special Forces è fondamentalmente rotto su ogni livello. Ha una brutta grafica, la sua storia non ha senso, la musica (quel poco che c’è) è poco ispirata, e il gameplay. Oh, il gameplay. Se siete stanchi dei giochi horror su Steam che vi costringono a trovare un mucchio di pagine o chiavi per progredire, odierete Mortal Kombat: Special Forces. La maggior parte del gameplay è incentrato sul dover raccogliere chiavi, pass di sicurezza o documenti per progredire, il che significa molto simile ad Armorines: Project S.W.A.R.M. si potrebbero passare ore attraversando i livelli già ripuliti dai nemici per trovare qualsiasi oggetto di cui si ha bisogno.
L’ormai defunto Daily Radar è arrivato persino a dargli uno 0/10 pieno. Ahi.
10 The Simpsons Wrestling (Big Ape Productions – 2001)
Un gioco di combattimento con un gruppo di personaggi dei Simpson dovrebbe essere piuttosto divertente, specialmente quando si tratta di una lotta nel cortile, senza regole. Sfortunatamente, The Simpsons Wrestling ci è stato dato da Big Ape Productions, uno studio che ci ha anche portato The Phantom Menace, che ha appena mancato il nostro articolo sui 15 peggiori giochi di Star Wars, e MTV Celebrity Deathmatch, che vedremo più avanti in questa lista.
The Simpsons Wrestling è solo un brutto gioco di wrestling. Come molti giochi di combattimento scadenti, puoi cavartela con un button mashing casuale e vincere facilmente, ogni volta. È stato anche criticato per la sua scarsa grafica. Molti critici hanno fatto notare che i personaggi spesso si agganciavano agli oggetti, ad altri personaggi o persino a se stessi, a volte. Immaginate che qualcuno abbia animato un intero videogioco usando MS Paint e avrete una buona idea. Non ha nemmeno l’umorismo che ci si aspetta da un gioco dei Simpson.
Andrew Reiner di Game Informer è arrivato a definirlo “uno dei peggiori giochi PS fino ad oggi” e noi siamo d’accordo con lui.
9 Street Racquetball (Highwaystar – 2002)
Ricordate quella serie semplice che ho menzionato prima parlando di giochi economici di buona qualità? Beh, questo non significa che siano TUTTI buoni giochi. Esempio: Street Racquetball, un gioco reale che non solo esiste, ma è stato effettivamente portato sul PSN come parte della linea PS1 Classics.
Piuttosto semplicemente, Street Racquetball sembra e gioca come se qualcuno avesse usato il motore dell’originale Star Fox sul Super Nintendo per fare un gioco di racquetball “alla moda” sulla PS1. I personaggi assomigliano a Rayman, se Rayman avesse avuto braccia e gambe, ma queste avessero continuato a fluttuare lontano dal suo corpo per qualche motivo. Gli ambienti sono letteralmente solo grandi scatole di legno con un accenno di un generico sfondo di Windows ’95 sullo sfondo.
La palla non ha una vera fisica e va per tutto il livello a caso. Per fortuna, il tuo avversario non è così imprevedibile e si aggira per il campo come un bambino che chiaramente non vuole essere lì, ma i cui genitori lo costringono a fare qualche attività extracurricolare. Se questo non fosse stato un gioco di racquetball, e dire invece tennis, questo potrebbe essere passato come uno dei peggiori giochi mai realizzati.
8 Batman Beyond: Return of the Joker (Kemco – 2000)
Mettiamo in chiaro una cosa: Batman Beyond: Il ritorno del Joker è il miglior film di Batman mai realizzato, compresi i film live action. Colpisce il tono perfetto tra l’umorismo e l’empatia degli attuali film Marvel e l’oscurità che ci si aspetta da Batman, ma quell’oscurità non sembra prodotta o forzata come spesso accade.
L’adattamento per videogiochi di Kemco manca di tutto questo. Non c’è il cuore, l’umorismo o l’oscurità del film o della serie originale. Invece, Kemco (che ora è esclusivamente uno sviluppatore mobile) ha trasformato il film in un generico beat ‘em up. La storia coinvolgente è stata sostituita da controlli fluttuanti, i personaggi in cui si è investito nel corso degli anni dello show e dei fumetti moderni sono sostituiti da una telecamera che non collabora, e l’aspetto elegante dello show è sparito in favore di un dipinto di Jackson Pollock reso in 3D da una CG dei primi anni ’90.
Gli adattamenti dei videogiochi dei film sono sempre terribili, ma si può davvero dire quanto Warner Bros. e Ubisoft siano stati tirchi con questo. Non c’è stato alcun rispetto per il materiale originale, e le recensioni negative (un altro 0/10 dal Daily Radar) e le scarse vendite di questo schifo quando è uscito sono una punizione per questo.
7 The Crow: City of Angels (Gray Matter – 1997)
Se c’è una cosa di cui il mondo non aveva bisogno, era un seguito di The Crow di Brandon Lee. È stato fatto comunque e attualmente ha un indice di gradimento del 12% su Rotten Tomatoes.
Se c’è un’altra cosa di cui il mondo non aveva bisogno, sarebbe un adattamento videoludico di quel sequel. Entrate in The Crow: City of Angels per PlayStation 1 e Sega Saturn. Può essere stato sviluppato da Gray Matter Studios, ma è stato pubblicato da Acclaim, il loro terzo gioco in questa lista. Almeno questo gioco ha una grafica decente.
Quello che non ha è uno schema di controllo decente o un gameplay convincente. Passerete la maggior parte del vostro tempo in questo gioco o guardando nella direzione sbagliata o prendendo a pugni l’aria, perché passerete tanto tempo a combattere i controlli quanto i nemici poco ispirati. Si ottiene una varietà di armi, ma nessuna di esse ha importanza perché, ancora una volta, è una lotta semplicemente per far muovere il personaggio nella giusta direzione, molto meno per raccogliere e utilizzare quelle armi. È probabile che quelle armi passino comunque attraverso i nemici.
6 Kiss Pinball (Wildfire Studios – 2001)
Mai uno che perde un’opportunità di marketing, Gene Simmons ha colto l’occasione per fare un adattamento videoludico del suo flipper a tema Kiss. Sviluppato da Wildfire Studios originariamente per il PC, il port PS1 non presentava molto in termini di Kiss o di flipper.
Se un gioco di flipper è buono o meno dipende solo da una cosa: la fisica. Se non è buona, il gioco non è buono. A giudicare dal posizionamento di Kiss Pinball in questa lista, si può probabilmente dire dove si trova in questo spettro. Su entrambi gli unici due tavoli forniti, la pallina si blocca spesso in più punti, non lasciandovi altra scelta che riavviare il gioco. E con qualsiasi videogioco di flipper economico, la pallina non va mai dove dovrebbe comunque, fluttuando intorno al tabellone apparentemente a caso.
Questo non vuol dire che non ci siano altre qualità irrimediabili. Ci si aspetterebbe di essere a dondolarsi su Rock and Roll All Nite o Shout it Out Loud, ma non sarà così. In realtà non c’è alcuna musica dei Kiss in questo videogioco. Invece, l’intero audio di questo gioco sono suoni del tavolo, riff di chitarra, e una voce “tagliente” dei primi anni 2000 che dice “oh merda” ogni volta che si fa cadere la palla. Gli sviluppatori devono averlo sentito in loop mentre facevano questo gioco.
5 Star Wars: Masters of Teräs Käsi (LucasArts – 1997)
Masters of Teräs Käsi era presente nella nostra lista dei 15 peggiori giochi di Star Wars di sempre e merita un posto anche qui. Questo rimane l’unico gioco di combattimento della LucasArt, e l’unico che usa i personaggi di Star Wars. Si potrebbe pensare che questo sia il risultato della mania di Super Smash Bros. di strani giochi di combattimento mash-up, ma questo precede il picchiaduro di Mario di due anni. Quindi cosa ha spinto LucasArts a fare un gioco di combattimento di Star Wars? Forse non lo sapremo mai.
I combattimenti in questo “gioco di combattimento” sono uno scherzo. È l’ennesimo gioco di combattimento in cui puoi toccare a caso i pulsanti e aspettarti di vincere abbastanza spesso, o se stai giocando con un amico, è un testa a testa. Il suo più grande difetto, tuttavia, è quanto sia lento. Camminando o saltando sembra di essere sulla superficie della Luna. I due combattenti scivolano a passo di lumaca e saltano una decina di metri in aria.
LucasArts ha persino dato una storia a questo gioco. Ambientato tra Una nuova speranza e L’impero colpisce ancora, Darth Vader ingaggia un personaggio creato a caso solo per questo gioco, Arden Lyn, per uccidere Luke Skywalker usando la sua conoscenza del teras kasi, un’antica forma di arti marziali. Proprio così, il piano di Darth Vader è quello di mandare una sola donna a picchiare a morte l’Alleanza Ribelle. George Lucas non avrebbe potuto inventarsi una trama migliore.
4 MTV Celebrity Deathmatch (Big Ape Productions – 2003)
Quando MTV era un grande affare, il loro show Celebrity Deathmatch era uno dei più grandi show televisivi del mondo. Era praticamente Robot Chicken prima di Robot Chicken. Era uno show comico con celebrità in claymation che si combattevano a morte in un incontro in gabbia. Come potete immaginare, la premessa era altrettanto buona per un videogioco. Sfortunatamente, la versione videoludica dello show era meno che stellare.
Celebrity Deathmatch è un gioco economico, e come molti giochi economici, non aveva molto da offrire. Si sceglie tra una manciata di “celebrità”, si sale su un ring e si premono i pulsanti finché qualcuno non vince. Lo stesso può essere detto per ogni gioco di combattimento su questa lista. Quelle “celebrità” non erano nemmeno grandi per quando questo gioco è uscito. Il roster è sovvenzionato con icone dei film horror come il Mostro di Frankenstein, la Mummia, l’Uomo Lupo, e anche un alieno per buona misura. Oltre a loro, ci sono anche Ron Jeremy e Jerry Springer, i cui nomi e apparizioni rappresentano la maggior parte del catalogo di battute di questo gioco.
Originariamente sviluppato per PS2 e Xbox, questo gioco ha visto una porta per PS1 per qualche motivo. Il gioco non aveva nemmeno il look claymation dello show, optando invece per una grafica generica con teste sovradimensionate.
3 Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall (Acclaim – 1999)
Forse è meglio non pensare a Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall come a un videogioco, ma a uno di quegli schifosi programmi interattivi per PC. È stato originariamente realizzato per il PC prima di essere portato sulla PS1, dopo tutto. No, questo non lo giustifica. Né giustifica Acclaim dal fare ancora questa lista.
Si gioca nei panni di una delle gemelle Olsen e si cammina in un centro commerciale. Ogni negozio è “magico” per qualche motivo e ti porta a diversi eventi. Per esempio, se entri in un negozio di snowboard, sarai teletrasportato ad una gara di snowboard. Andare in un negozio di vestiti ti manderà su una passerella di moda, o un negozio di macchine fotografiche ti farà diventare un fotografo. Non c’è un vero gameplay qui, si cammina semplicemente in giro e le cose accadono, e si guardano le cose. Nessuno si sarebbe divertito in questo modo perché non c’è niente da fare.
Smorzando qualsiasi divertimento che qualcuno avrebbe potuto ottenere da questo gioco, ci sono molti problemi tecnici. Il suo framerate è alla pari con quello di una fotografia, rendendo il semplice compito di camminare lungo un corridoio quasi impossibile. La grafica è da incubo, con facce dall’aspetto realistico trasposte su modelli di personaggi PS1. Non ci sono qualità positive in questo gioco.
2 South Park (Appaloosa Interactive – 1999)
South Park su PS1 è un titolo sottovalutato, in quanto dovrebbe essere considerato uno dei peggiori giochi di tutti i tempi. Cosa c’è che non va? È un gioco legato a uno show televisivo portato sulla PS1 da sviluppatori mediocri e pubblicato da Acclaim. Questo è davvero tutto quello che dovete sapere.
South Park è uno sparatutto in prima persona per qualche motivo. Conoscendo lo spettacolo su cui si basa questo gioco, questo potrebbe benissimo essere lo scherzo. Tuttavia, data la mancanza di umorismo in tutto il gioco, in realtà sembra solo pigrizia. Infatti, South Park è diventato tristemente famoso per il suo primo livello, in cui si devono eliminare centinaia di tacchini. Poi centinaia di cloni nel secondo livello. A differenza di molti giochi di questa lista, South Park è in realtà follemente difficile per quanti nemici ti lancia in una volta, in arene che sono prive di qualsiasi segno di vita altrimenti.
Jeff Gertsmann, le cui recensioni su GameSpot sono state di grande aiuto per questo articolo, ha dato al gioco un misero 1. 4 su 10, dicendo: “Tra il gioco e il gioco c’è una grande differenza.4 su 10, dicendo: “Tra la grafica abissale, il brutto suono e il gameplay orribile, South Park è sicuramente uno di quei giochi che è destinato a venire fuori quando si inizia a pensare al peggior gioco a cui si sia mai giocato”. E’ arrivato persino a definirlo “inutile”.
1 Bubsy 3D (Eidetic – 1996)
Questo non dovrebbe essere una sorpresa per nessuno. Bubsy 3D ha giustamente trovato il suo posto in molte liste di “peggiori giochi di tutti i tempi”, con buone ragioni. Questo è stato il primo tentativo della Sony di creare un platform 3D per rivaleggiare con Super Mario 64 e si vede. L’intera grafica era costituita da forme geometriche piatte, la telecamera girava a caso, si saltava troppo in alto, l’umorismo era penoso, Bubsy stesso rimane uno dei personaggi più fastidiosi di sempre e i controlli non funzionavano.
Non c’è un solo aspetto di questo gioco che non sia totalmente rotto. È come il primo tentativo di un bambino di fare un gioco in 3D negli anni ’90, quando anche gli sviluppatori di giochi rispettati avevano problemi con i giochi in 3D. Meno si parla di questa spazzatura, meglio è.
Questo è stato il primo gioco dello sviluppatore Eidetic, e si potrebbe pensare anche l’ultimo. Ma il giovane studio potrebbe sorprendervi, dato che hanno creato la serie Syphon Filter, così come Uncharted: Golden Abyss per PS Vita. Forse oggi li conoscete meglio come Sony Bend Studio, e attualmente stanno lavorando a Days Gone. Parliamo di una storia da stracci a ricchezze (noterete che non elencano Bubsy 3D da nessuna parte sul loro sito web).
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Informazioni sull’autore
Josh Griffiths ha passato anni a scrivere di videogiochi. Da Executive Editor di Cliqist a collaboratore di Twinfinite e Scree Rant, ha dedicato la sua carriera a scrivere di giochi. Ora scrive per The Gamer, si interessa di giochi indie, storia e del suo cane, Cam.
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