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O PlayStation original – PS1 ou PSX, como você quiser chamá-lo – foi um ponto de viragem na indústria dos jogos. Uma das primeiras consolas capazes de gráficos 3D, também representou a primeira vez que uma nova empresa encontrou sucesso no mercado de consolas desde que a Nintendo lançou a Famicom, em 1983. Até esse momento, a paisagem era dominada por Atari, então Nintendo e Sega.

Também é apropriado, considerando que a PlayStation era originalmente suposto ser um CD add-on para a Super Nintendo antes da Nintendo recuar no negócio e assinar com a Phillips em vez disso. Isto deixou a Sony com o seu próprio dispositivo de jogo, que eles decidiram lançar como uma consola independente, por despeito, mais do que qualquer outra coisa. Anos mais tarde, a PlayStation é vista como uma das maiores consolas de todos os tempos, a PlayStation 2 continua a ser o sistema mais vendido da história, e a PlayStation 4 é actualmente a consola mais vendida no mercado.

Mas isso não quer dizer que não existam alguns poucos produtos na antiga PlayStation. Na verdade, alguns dos piores jogos de todos os tempos encontraram a sua casa na caixa cinza original da Sony. Todos sabemos o que vai ser #1 nesta lista, mas aqui estão os 20 piores jogos na PlayStation 1.

20 Barbie: Explorer (Runecraft – 2001)

via uvlist.net

Que tipo de jogo você faz baseado em um boneco? Aparentemente, a resposta que o Runecraft encontrou foi uma monstruosidade Human Centipede com Tomb Raider, Crash Bandicoot, e todos os mecanismos de jogo quebrados que eles poderiam pensar em incluir enfiado em um boneco Ken decapitado.

No que diz respeito a estes jogos licenciados tie-in, jogos Barbie em particular parece ser sempre um corte abaixo do resto. Barbie: Explorer apresenta um pouco quatro níveis, sendo cada um deles um clichê totalmente genérico “jogo de aventura”. Há o nível do deserto no Egito, o nível de neve no Tibete, o nível da selva na África (acho que o Egito não está na África no mundo da Barbie), e depois Babylon no final para o sobrenatural flair.

Foi uma decisão estranha para mash-up tanto Tomb Raider e Crash Bandicoot, considerando que ambos os franchises estavam em declínio acentuado até 2001, eo PlayStation 2 tinha sido fora por um ano. Mas essa estranheza se encaixa no tom geral do jogo, cheio de péssimas plataformas, uma câmera que torna impossível ver o que está na sua frente, e uma jogabilidade chata.

19 The Fifth Element (Kalisto Entertainment – 1998)

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Não há nada de particularmente interessante sobre a adaptação de Kalisto do videojogo The Fifth Element. É um jogo terrível, mas há muitos desses, especialmente quando se trata de jogos de empate em filmes. Mas o que torna o jogo terrível é o material padrão: design de nível pobre, controles terríveis, IA burra, e jogabilidade chata.

Mas há algum backstory interessante sobre as inspirações do jogo. Desenvolvido por Kalisto Entertainment, The Fifth Element foi criado usando o mesmo mecanismo de jogo do jogo anterior, Nightmare Creatures. Nightmare Creatures foi um jogo de survival horror que foi mais bem jogado pelos críticos, principalmente por causa de seus gráficos terríveis até mesmo para a época, e controles não responsivos. O Quinto Elemento foi ainda pior em ambos os aspectos, porém.

Hollywood também estava trabalhando brevemente em uma adaptação cinematográfica do Nightmare Creatures antes de ser cancelado também. É engraçado como as tabelas se voltaram para Kalisto fazendo um video game de filme a seguir.

18 Largo Winch .//Commando Sar (Rebellion Games – 2001)

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Dez pontos para Gryffindor, ou pelo menos qualquer um que possa pronunciar com precisão o título deste jogo. Não deve ser surpresa que esta também seja uma adaptação, desta vez de uma banda desenhada belga da qual ela própria é uma adaptação de uma série de livros dos anos 70. Desde então, tem havido vários filmes, um documentário e um programa de TV baseado na série. É difícil encontrar qualquer informação sobre .//Commando Sar, um jogo PS1 da Rebellion Games de 2001.

Largo Winch .//Commando Sar é suposto ser um jogo furtivo. Eu digo “suposto ser” porque o furto é quase impossível. Você é visto muito rapidamente por inimigos do outro lado dos níveis e a câmera está tão perto do personagem do jogador, que é difícil de ver de qualquer forma. Felizmente, este não é um daqueles velhos jogos furtivos em que o Game Over é instantâneo, porque foste visto, embora possa muito bem ser. Em vez disso, você entra em lutas de peixe, nas quais o vencedor é decidido ao acaso.

Se você tiver a sorte de detectar um inimigo antes que eles o vejam, você pode tentar a sorte de atirar uma faca neles para um insta-kill, que parece um jogo de carnaval barato na melhor das vezes. Isso é supondo que você pode até chegar tão longe, porque a simples caminhada realmente parece e sente mais como andar de monociclo.

17 Chaos Break (Eon Digital Entertainment – 2000)

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Developer Eon Digital Entertainment fez tudo o que pôde para essencialmente refazer o Resident Evil com Chaos Break. É praticamente Resident Evil, no que diz respeito ao enredo e elementos de jogabilidade.

Pára de ler se já ouviste esta antes: controlas um dos dois personagens que faz parte de uma organização governamental enviada para investigar e limpar um misterioso incidente que aconteceu no que se pensava ser um laboratório bioquímico deserto no meio do nada. Acontece que há zumbis e monstros lá e, usando a mecânica de tiro de terceira pessoa, você tem que progredir através de ambientes escuros e horríveis para sobreviver a terríveis atuações de voz que nunca combinam com as legendas.

No entanto, enquanto Eon Digital tirou todos os elementos superficiais de Resident Evil, eles esqueceram de uma coisa: boa jogabilidade. O Chaos Break é apenas aborrecido. Você vagueia por corredores vazios e sem brilho procurando por coisas para atirar, a maioria das quais não representa nenhum desafio, e você passa para a próxima cutscene terrivelmente escrita e agitada. E não me faças começar com os sons dos passos. Isso pode soar mesquinho, mas tente ouvir aquele barulho de cavalo a bater a cavalo durante horas sem parar e veja quanto dele você pode levar.

16 Ski Air Mix (KID – 1998)

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A PlayStation original (e PS2, em menor escala) está carregada de jogos de orçamento produzidos nos jogos baratos e desportivos. Alguns deles são muito bons, mas muitos deles são uma porcaria. Quando os dois se juntam, as chances são de que os resultados não sejam bonitos.

Esse é o caso do Ski Air Mix, um jogo de esqui exclusivo do Japão e da Europa continental. O desenvolvedor KID e sua editora européia Midas Interactive são especializados em jogos baratos, e desencadearam uma fúria de jogos como este no barato por anos.

Ser um título de orçamento não é o que faz deste um jogo ruim. Há um monte de grandes jogos de orçamento nesta era, especialmente do Simple Series no PS1 e PS2. Mas a barateza do Ski Air Mix é realçada pela sua simplicidade. Não há muito neste jogo, você corre com alguns adversários da IA por uma colina nevada e pode fazer a acrobacia ocasional no meio do ar. É mais ou menos isso. Mas o pouco que ele faz é muito mal feito. A física está muito longe, você se sente mais como uma bola de boliche sendo lançada de um avião do que um esquiador, e as acrobacias no meio do ar são impossíveis de se fazer graças à sensação pesada e controles ruins.

15 Armorines: Projecto S.W.A.R.M. (Acclaim Studios London – 2000)

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Oh boy, mais uma adaptação. É quase como se essas coisas fossem geralmente feitas a baixo custo por desenvolvedores ruins ou inexperientes ou algo assim, e esta é uma porta para inicializar. Baseado em Armorines, uma banda desenhada dos anos 90 que ninguém ouviu falar, Project S.W.A.R.M. é um shooter de ficção científica em primeira pessoa… e isso é tudo o que realmente se pode dizer sobre este produto genérico e sem vida.

Como disse o GameSpot, não há nada de tecnicamente errado com Armorines, é apenas tão pouco inspirado que parece um jogo pior do que realmente é. As armas, os ambientes e a história são todos tão cortadores de biscoitos que não é nada que prenda a sua atenção. As missões são todas sobre correr por grandes níveis vazios e matar coisas, e às vezes você tem que correr por esses níveis por horas procurando pelo único inimigo que você perdeu.

Madeado pelo mesmo estúdio que publicou Turok 2, isso parece uma re-papelada barata disso, e o próprio Turok 2 era medíocre na melhor das hipóteses.

14 South Park: Chef’s Luv Shack (Acclaim Studios Austin – 1999)

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Chef’s Luv Shack é uma tentativa de mash-up de perguntas triviais aleatórias com mini-jogos Mario Party. Sim, este é um jogo multiplayer apenas party com personagens de South Park, o que poderia dar errado? Quase tudo, aparentemente.

Para começar, as perguntas não fazem qualquer sentido. Você tem o nível típico de humor de South Park, mas ao invés de as perguntas e respostas serem escritas de uma forma bem humorada, elas são fundamentalmente uma piada, por isso não fazem sentido nenhum. Por exemplo, uma categoria é chamada “Sucks or Canadian”, na qual você tem que adivinhar se algo é do Canadá ou se é uma porcaria. Isso é agravado pelo fato de que às vezes pode ser ambos e que as perguntas se repetem ad nauseam.

If South Park: Luv Shack do Chefe era uma das perguntas, a resposta correcta seria “não presta”. Os jogos são todos tão básicos quanto você pode obter, na maioria dos casos, rasgões de antigos jogos arcade como Space Invaders ou Asteroids, ou maratonas de mascaramento de botões. Não tem quase nada a ver com South Park a não ser os personagens e as tentativas de humor, por isso é realmente uma sensação de agarrar dinheiro durante uma época em que os jogos de South Park eram infames, mas voltaremos a isso mais tarde.

13 Rascal Racers (Miracle Designs – 2004)

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Tente procurar Rascal Racers online e a única coisa que você vai encontrar é a revisão do YouTuber Caddicarus sobre ele. Desenvolvido pela Miracle Designs e publicado pela Telegames em 2004, Rascal Racers é um piloto de kart PS1. Miracle Designs também desenvolveu o Atari Karts para o Atari Jaguar, que era essencialmente apenas um Super Mario Kart. É apropriado, porque Rascal Racers é pouco mais do que um Mario Kart 64.

O que torna os Rascal Racers tão ruins são os controles e as pistas. As pistas têm tanta variedade como as da NASCAR, com curvas simples à esquerda e à direita, e não muito mais. Elas são todas esteticamente básicas também. Você pode ver os desenvolvedores passando por uma lista de verificação enquanto você joga, com uma pista de gelo, uma cidade, uma selva, e assim por diante. Todos se movem tão devagar que não há senso de velocidade, e você vacila para frente e para trás enquanto tenta virar, você tem que começar a virar bem antes de qualquer curva. As pistas de corrida poderiam ter sido perdoadas se pelo menos a parte da corrida fosse boa, mas infelizmente, é tão divertido quanto ver o melaço a sair lentamente do frasco.

12 Hooters Road Trip (Hoplite Research – 2002)

via emuparadise.me

Antes do The Guy Game estranhamente enfiado em mulheres seminuas no seu jogo de perguntas e respostas (ou possivelmente vice-versa), havia o Hooter’s Road Trip. Para aqueles “azarados” o suficiente para não ter um bom restaurante Hooters em seu país, é essencialmente um bar esportivo com garçonete de mulheres de peito grande em trajes desnatados. Isso também descreve Hooters Road Trip, um jogo para adultos sem a parte “jogo”, ou mesmo os elementos adultos.

Como o nome mais ou menos implica, este é outro jogo de corridas. As corridas acontecem por todos os EUA, apresentando alguns dos gráficos mais feios de sempre para agraciar um console de videogame. Os controles são igualmente abomináveis. Enquanto Rascal Racers fez você virar como o Titanic, Hooters Road Trip apresenta carros que viram uma migalha de biscoito, ou seja, se você olhar demais para o D-pad, você vai girar. Felizmente não importa, porque tudo o que tens de fazer é segurar o acelerador e seguir em frente, e vais bater-te com outros pilotos e obstáculos no teu caminho para a vitória sempre.

Road Trip é considerado um dos piores jogos de todos os tempos e tem um insignificante 30% no Metacritic. O Fellow softcore Maxim deu um 4/10, enquanto GamSspot e PSX Magazine foram ainda piores com um 2.5 e 1 em 10 respectivamente.

11 Mortal Kombat: Special Forces (Midway Games – 2000)

via emuparadise.me

Até 2000, a série Mortal Kombat não era estranha aos jogos de spin-off de ação e aventura. Mitologias do Kombat Mortal: Sub-Zero saiu em 1997 para críticas negativas, mas um surpreendente 7.5 em 10 pelo GameSpot, chamando-o de “uma incrível mistura de luta e salto de plataforma”. A recepção não foi tão gentil por eles ou por ninguém para a próxima tentativa da Midway de converter o Mortal Kombat em um jogo de ação.

Mortal Kombat: Special Forces é fundamentalmente quebrado em todos os níveis. Seus gráficos são feios, sua história é um absurdo, a música (o pouco que há) não tem inspiração, e a jogabilidade. Ah, a jogabilidade. Se você está cansado de jogos de terror no Steam forçando você a encontrar um monte de páginas ou chaves para progredir, você odiaria Mortal Kombat: Special Forces. A maior parte da jogabilidade centra-se à tua volta tendo de ir buscar chaves, passes de segurança ou documentos para progredir, o que significa muito parecido com Armorines: Projeto S.W.A.R.M. você poderia passar horas atravessando níveis que você já limpou de inimigos para encontrar qualquer item que você precise.

O agora defunto Radar Diário chegou ao ponto de lhe dar um completo 0/10. Ouch.

10 The Simpsons Wrestling (Big Ape Productions – 2001)

via youtube.com

Um jogo de luta com um monte de personagens Simpsons deve ser bem divertido, especialmente quando é uma luta de quintal, nenhuma regra se aplica tipo de jogo. Unfortuantely, The Simpsons Wrestling foi-nos dado pela Big Ape Productions, um estúdio que também nos trouxe The Phantom Menace, que acabou de perder o nosso artigo 15 Worst Star Wars Games, e o MTV Celebrity Deathmatch, que veremos mais tarde nesta lista.

The Simpsons Wrestling é apenas um mau jogo de wrestling. Como muitos pobres jogos de luta, você pode se safar com mashing de botões aleatórios e ganhar facilmente, todas as vezes. Ele também foi criticado por seus gráficos ruins. Muitos críticos apontaram que os personagens frequentemente recortavam objetos, outros personagens, ou até mesmo eles mesmos, às vezes. Imagine se alguém animasse um videogame inteiro usando o MS Paint e você teria uma boa idéia. Nem sequer tem o humor que se esperaria de um jogo Simpsons.

Game Informer’s Andrew Reiner chegou ao ponto de lhe chamar “um dos piores jogos de PS até à data” e teríamos de concordar com ele.

9 Street Racquetball (Highwaystar – 2002)

via store.playstaton.com

Lembras-te que a Simple Series que mencionei anteriormente quando falava de jogos de boa qualidade de orçamento? Bem, isso não significava que eles eram TODOS bons jogos. Caso em questão – Street Racquetball, um jogo real que não só existe, mas que foi realmente trazido para a PSN como parte da linha PS1 Classics.

Bastante simples, Street Racquetball parece e joga como se alguém tivesse usado o motor da Star Fox original no Super Nintendo para fazer um jogo “hip” de raquetebol na PS1. Os personagens se parecem com Rayman, se Rayman tinha braços e pernas mas ainda flutuavam longe de seu corpo por alguma razão. Os ambientes são literalmente apenas grandes caixas de madeira com uma dica de um papel de parede genérico do Windows 95 no fundo.

A bola não tem física real e vai por todo o nível ao acaso. Felizmente, o seu oponente não é tão imprevisível e anda pela quadra como uma criança que claramente não quer estar lá, mas cujos pais estão forçando-o a fazer alguma atividade extracurricular. Se isto não fosse um jogo sobre raquetebol, e digamos tênis, isto poderia ter sido um dos piores jogos já feitos.

8 Batman Beyond: Regresso do Joker (Kemco – 2000)

via gbacklog.blogspot.ca

Vamos esclarecer uma coisa: Batman Beyond: Return of the Joker é o melhor filme do Batman já feito, incluindo os filmes de acção ao vivo. Ele atinge o tom perfeito entre o humor e a empatia dos filmes Marvel atuais e a escuridão que você esperaria do Batman, mas essa escuridão não se sente fabricada ou forçada como muitas vezes acontece.

A adaptação de videogame de Kemco está faltando tudo isso. Não há nada do coração, humor, ou escuridão do filme ou do programa original. Ao invés disso, Kemco (que agora é exclusivamente um desenvolvedor móvel) transformou o filme em uma batida genérica. A história envolvente é trocada por controles flutuantes, os personagens em que você foi investido ao longo dos anos do show e os quadrinhos modernos são substituídos por uma câmera que não coopera, e o visual elegante do show foi-se a favor de uma pintura Jackson Pollock renderizada em 3D por meio de um CG.

A adaptações de jogos de vídeo dos filmes são sempre terríveis, mas você pode realmente dizer o quanto a Warner Bros. e a Ubisoft foram baratos com este. Não houve respeito pelo material original, e as críticas negativas (mais um 0/10 do Radar Diário) e a má venda deste cocô quando saiu é punição por isso.

7 The Crow: Cidade dos Anjos (Gray Matter – 1997)

via youtube.com

Se há uma coisa que o mundo não precisava, era uma sequela de Brandon Lee’s The Crow. Foi feito de qualquer maneira e atualmente está a 12% de aprovação em Rotten Tomatoes.

Se houvesse outra coisa que o mundo não precisasse, seria uma adaptação de videogame dessa sequela. Entre no The Crow: City of Angels na PlayStation 1 e Sega Saturn. Ele pode ter sido desenvolvido pela Gray Matter Studios, mas foi publicado pela Acclaim, seu terceiro jogo nesta lista. Pelo menos este jogo tem gráficos decentes.

O que ele não tem é um esquema de controle decente ou uma jogabilidade convincente. Você vai passar a maior parte do seu tempo neste jogo ou de frente para a direção errada ou a dar murros no ar, pois você vai passar tanto tempo lutando contra os controles quanto contra os inimigos sem inspiração. Recebes uma variedade de armas, mas nada disso importa porque, mais uma vez, é uma luta simplesmente para pôr a tua personagem a mover-se na direcção certa, muito menos para apanhar e usar essas armas. As chances são de que essas armas irão atravessar os inimigos de qualquer maneira.

6 Kiss Pinball (Wildfire Studios – 2001)

via youtube.com

Nunca que alguém perca uma oportunidade de marketing, Gene Simmons saltou para a chance de fazer uma adaptação do seu jogo de pinball temático Kiss. Desenvolvido pela Wildfire Studios originalmente para o PC, a porta PS1 não apresentava muito na forma de Kiss ou pinball.

Se um jogo de pinball é ou não bom depende inteiramente de uma coisa: a física. Se eles não são bons, o jogo não é bom. A julgar pela colocação do Kiss Pinball nesta lista, você provavelmente pode dizer onde ele está nesse espectro. Nas duas únicas duas mesas fornecidas, a bola frequentemente fica presa em vários lugares, deixando você sem outra opção a não ser reiniciar o jogo. E com qualquer video game de pinball de orçamento, a bola nunca vai aonde deveria, flutuando ao redor do tabuleiro aparentemente ao acaso.

Isso não quer dizer que não haja outras qualidades irredimíveis. Você esperaria estar balançando para o Rock and Roll All Nite ou gritar em voz alta, mas não será esse o caso. Na verdade não há nenhuma música dos Kiss neste videogame dos Kiss. Em vez disso, todo o áudio deste jogo são sons da mesa, riffs de guitarra e uma voz “agitada” do início dos anos 2000 a dizer “oh porcaria” sempre que deixas cair a bola. Os desenvolvedores devem ter ouvido isso em loop ao fazer este jogo.

5 Star Wars: Masters of Teräs Käsi (LucasArts – 1997)

via starwars-universe.com

Masters of Teräs Käsi foi apresentado em nossa lista dos 15 Piores Jogos Star Wars de Todos os Tempos e merece um lugar aqui também. Este continua sendo o único jogo de luta da LucasArt, e o único que usa personagens do Star Wars. Seria de esperar que isto fosse o resultado da loucura do Super Smash Bros. pelos estranhos jogos de luta mash-up, mas isto é anterior ao brawler do Mario por dois anos. Então, o que levou LucasArts a fazer um jogo de luta Star Wars? Podemos nunca saber.

As lutas neste “jogo de luta” são uma piada. É mais um jogo de luta no qual você pode tocar botões aleatoriamente e esperar ganhar com bastante frequência, ou se você estiver jogando com um amigo, é uma brincadeira. A sua maior falha, no entanto, é o quão lento é. Andar ou saltar parece que você está na superfície da Lua. Os dois lutadores deslizam ao ritmo de um caracol e saltam cerca de uma dúzia de pés no ar.

LucasArts até deu uma história a este jogo. Situado entre A New Hope e The Empire Strikes Back, Darth Vader contrata uma personagem aleatória criada apenas para este jogo, Arden Lyn, para matar Luke Skywalker usando seus conhecimentos de teras kasi, uma antiga forma de artes marciais. Isso mesmo, o plano de Darth Vader é enviar uma única mulher para bater na Aliança Rebelde até a morte. George Lucas não poderia ter arranjado um enredo melhor.

4 MTV Celebrity Deathmatch (Big Ape Productions – 2003)

via ign.com

Back when MTV was a big deal, their show Celebrity Deathmatch was one of the biggest TV shows in the world. Era basicamente Robot Chicken antes de Robot Chicken. Era um programa de comédia que apresentava a Claymation, que rendia celebridades lutando entre si até a morte em uma partida de gaiola. Como você pode imaginar, a premissa era igualmente boa para um videogame. Infelizmente, a versão de video game do show foi menos que estelar.

Celebrity Deathmatch é um jogo de orçamento, e como muitos jogos de orçamento, ele não tinha muito a oferecer. Você escolheu entre um punhado de “celebridades”, você entrou em um ringue, e apertou botões até alguém ganhar. O mesmo pode ser dito de todos os jogos de luta desta lista. Essas “celebridades” nem eram grandes para quando este jogo fosse lançado. A lista é subsidiada com ícones de filmes de terror como o Monstro de Frankenstein, a Múmia, o Lobisomem e até mesmo um alienígena por uma boa medida. Além deles, você também tem Ron Jeremy e Jerry Springer, cujos nomes e aparências representam a maior parte do catálogo de piadas deste jogo.

Originalmente desenvolvido para a PS2 e Xbox, este jogo viu uma porta PS1 por alguma razão. O jogo não tinha nem mesmo o visual de argila de assinatura do show, optando por gráficos de aparência genérica com cabeças superdimensionadas.

3 Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall (Acclaim – 1999)

via youtube.com

Talvez seja melhor não pensar em Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall como um videogame, mas sim um daqueles programas de PC interativos de merda. Ele foi originalmente feito para o PC antes de ser portado para o PS1, afinal de contas. Não, isso não desculpa. Nem desculpa a Acclaim por fazer esta lista mais uma vez.

Você joga como um dos gêmeos Olsen e anda em um shopping center. Cada loja é “mágica” por alguma razão e eles levam você a eventos diferentes. Por exemplo, se você entrar numa loja de snowboarding, você será teleportado para uma corrida de snowboarding. Ir a uma loja de roupas te enviará para uma passarela de moda, ou uma loja de câmeras te tornará um fotógrafo. Não há jogabilidade real aqui, você só anda por aí e as coisas acontecem, e você olha para as coisas. Ninguém teria conseguido diversão com isso porque não tem nada a ver.

Zapping any fun anyone could have gettententen to get out of this are the many technical problems. O seu enquadramento está ao nível de uma fotografia parada, tornando a simples tarefa de caminhar por um corredor quase impossível. Os gráficos são indutores de pesadelo, com rostos de aparência realista transpostos em modelos de personagens PS1. Não há qualidades redentoras neste jogo.

2 South Park (Appaloosa Interactive – 1999)

via youtube.com

South Park na PS1 é um título subestimado, na medida em que deve ser considerado um dos piores jogos de todos os tempos. O que há de errado com ele? É um jogo de TV com um empate, portado para a PS1 por desenvolvedores medíocres e publicado pela Acclaim. É realmente tudo o que você precisa saber.

South Park é um jogo de tiro em primeira pessoa por alguma razão. Conhecendo o programa em que este jogo se baseia, isso muito bem pode ser a piada. No entanto, dada a falta de humor ao longo do jogo, na verdade parece apenas preguiça. Na verdade, South Park tornou-se infame para o seu primeiro nível, no qual você tem que despachar centenas de perus. Depois centenas de clones no segundo nível. Ao contrário de muitos jogos nesta lista, South Park é na verdade insanamente difícil para quantos inimigos ele joga em você ao mesmo tempo, em arenas que são desprovidas de qualquer sinal de vida de outra forma.

Jeff Gertsmann, cujas críticas no GameSpot foram uma grande ajuda com este artigo, deu ao jogo uma miserável 1.4 em cada 10, dizendo “Entre os gráficos abismais, som ruim e jogabilidade horrível, South Park é definitivamente um daqueles jogos que vai aparecer quando você começar a pensar no pior jogo que você já jogou”. Ele chegou ao ponto de chamá-lo de “sem valor”

1 Bubsy 3D (Eidetic – 1996)

via polygon.com

Isso realmente não deveria ser uma surpresa para ninguém. Bubsy 3D encontrou por direito o seu lugar em muitas listas de “Piores Jogos de Todos os Tempos”, com boa razão. Esta foi a primeira tentativa da Sony de criar um jogo de plataforma 3D para rivalizar com Super Mario 64 e mostra-o. A totalidade dos gráficos eram formas geométricas planas, a câmara rodava ao acaso, saltava-se muito alto, o humor era digno de encolher, o próprio Bubsy continua a ser um dos personagens de videojogos mais irritantes de sempre, e os controlos não funcionavam.

Não há um aspecto deste jogo que não esteja totalmente quebrado. É como a primeira tentativa de uma criança de fazer um jogo 3D nos anos 90, quando até mesmo desenvolvedores respeitados de jogos estavam tendo problemas com jogos 3D. Quanto menos falado sobre este lixo, melhor.

Este foi o primeiro jogo do desenvolvedor Eidetic, e você pode pensar no último deles também. Mas o jovem estúdio pode surpreendê-lo, já que eles continuaram a criar a série Syphon Filter, assim como Uncharted: Golden Abyss no PS Vita. Podes conhecê-los melhor hoje como Sony Bend Studio, e eles estão actualmente a trabalhar em Days Gone. Fale sobre uma história de rags to riches (Você vai notar que eles não listam Bubsy 3D em qualquer lugar no site deles).

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Sobre o Autor

Josh Griffiths (47 Artigos Publicados)

Josh Griffiths passou anos escrevendo sobre videogames. De editor executivo do Cliqist a colaborador da Twinfinite e Scree Rant, ele tem dedicado sua carreira a escrever sobre jogos. Agora escrevendo para The Gamer, ele se interessa por jogos indie, história, e seu cão, Cam.

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