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MaxCam – Addons – World of Warcraft

Un blu ha detto questo 7 ore fa
Game Designer 1041 messaggi
7 ore fa
Abbiamo seguito da vicino la discussione sui cambiamenti alla telecamera 7.0.3, e specialmente i feedback riguardanti specifiche fonti di disagio visivo e fisico. Di recente abbiamo rilasciato un hotfix per il client che ha affrontato una serie di problemi relativi alla telecamera legati alla montatura, e abbiamo un altro aggiornamento in lavorazione che affronta la distorsione dello schermo/FOV derivante da addon che alterano la finestra di visualizzazione. Molti sviluppatori del team di WoW sono sensibili a varie forme di malessere da movimento e da simulazione, ed è un problema che ci sta molto a cuore. L’ultima cosa che vogliamo è che chiunque ami il gioco si senta incapace di goderselo a causa del disagio fisico.
Ovviamente, il limite della distanza massima dello zoom controllato dal CVar è stato uno dei punti principali sia della comunità che delle nostre discussioni interne. Il mio post originale sulla questione non era così chiaro come avrebbe potuto essere riguardo alle nostre motivazioni per il cambiamento in primo luogo. Poneva troppa enfasi sul “vantaggio competitivo” in termini di parità di condizioni, quando la preoccupazione principale che stavo cercando di trasmettere è che “qualunque sia il massimo consentito, questo è ciò che i giocatori competitivi useranno per massimizzare le prestazioni, anche a spese dell’aspetto generale del gioco”. Questa non dovrebbe essere un’affermazione terribilmente controversa: Quando cercate di schivare le ondate di Fel Outpouring su Kormrok in Hellfire Citadel, più lontano potete zoomare, prima potete vedere quando si dirigono verso di voi; perché non dovreste zoomare il più lontano possibile? (Corollario: Intorno a quale livello di zoom previsto sintonizziamo la velocità e la letalità delle onde?)
Nel corso del lavoro su Legion, e cercando di migliorare l’aspetto generale del nostro combattimento, le abilità di classe e i modi in cui i giocatori interagiscono con il mondo, abbiamo fatto il punto su tutti gli aspetti di questa esperienza, compresa la telecamera. World of Warcraft è un RPG open-world guidato da un avatar, che mette il giocatore nei panni di un eroe che si avventura per Azeroth, ma con il precedente zoom massimo della console, quell’eroe occuperebbe comunemente meno spazio sullo schermo dei personaggi in giochi isometrici come Diablo o Heroes, o anche di molte unità di Starcraft 2. A quel livello di zoom, i dettagli del personaggio si perdono, e i dettagli del mondo svaniscono. Il gioco, in definitiva, è progettato per essere sperimentato con la gamma di zoom della telecamera disponibile nell’interfaccia predefinita.
Ora, questo non vuol dire che a volte non riusciamo a creare un’esperienza complessiva che sia fluida e priva di frustrazione a quei livelli di zoom. Quando un tank non può vedere intorno a un boss come Archimonde per sapere dove sono i demoni in arrivo per poterli catturare, ovviamente non è l’ideale. C’è molto che possiamo fare per evitare che la scala di WoW vada fuori controllo, così come miglioramenti dell’UI e della telecamera per l’esperienza di combattere mostri enormi, e presteremo molta attenzione al feedback su queste linee mentre ci muoviamo in Legion.
Avevamo intenzione di limitare lo zoom della telecamera della console molto presto nella Beta di Legion, il che ci avrebbe lasciato molti mesi per iterare sul gameplay e sul feedback che nasceva dal cambiamento prima di rilasciare Legion. Tuttavia, a causa di una svista (abbiamo bloccato un modo di sovrascriverlo, ma non un altro) il cambiamento non è passato correttamente fino alla fine del ciclo di sviluppo. Da allora, abbiamo sentito da molti giocatori che hanno fatto affidamento sull’aumento dello zoom della telecamera per contrastare una serie di sensibilità, che vanno dalla cinetosi al mal di testa per gli effetti degli incantesimi.
Recentemente, un certo numero di giocatori ha riportato un po’ di sollievo attraverso l’uso di un nuovo addon che permette loro di bypassare qualsiasi limite sulla distanza dello zoom. Questo addon sfrutta un bug che esiste da un po’ di tempo ma che è passato inosservato (passare un valore negativo in una funzione). In un imminente hotfix, correggeremo quel bug e quindi faremo in modo che quell’addon (e altri come lui) rispettino i limiti standard della telecamera.
Tuttavia, in quello stesso hotfix, aumenteremo anche il limite massimo dello zoom della telecamera ad un punto intermedio tra ciò che era possibile prima della 7.0, e ciò che è possibile attraverso le opzioni dell’interfaccia di gioco. Questo aumento del limite consentirà ai power user di essere ancora una volta in grado di estendere la distanza della loro telecamera tramite un comando della console, se lo desiderano. La scelta del nuovo limite massimo è stata informata dai rapporti dei giocatori riguardo a quale distanza di zoom alleviava il disagio che stavano provando. In definitiva, preferiremmo affrontare i problemi di fondo piuttosto che fare affidamento sull’aumento dello zoom per mascherarli, ma ora che la patch 7.0.3 è attiva e non possiamo iterare adeguatamente il tipo di modifiche che sarebbero necessarie, riapplicare il cerotto è preferibile a lasciare una ferita aperta.
Non vediamo l’ora di sentire il vostro feedback quando queste modifiche saranno attive. Vogliamo continuare a lavorare per migliorare la leggibilità, l’usabilità e l’accessibilità del nostro gioco da un punto di vista visivo, compresa la funzionalità della telecamera, e il feedback e la discussione della comunità sono preziosi quando si tratta di un’area così intrinsecamente soggettiva.