La lista di controllo del Fantasy Worldbuilding: Bring Your Literary Universe to Life
Sia che siate nel complesso high fantasy de Il Signore degli Anelli o che preferiate solo un pizzico di fantasy nell’ambientazione della vostra storia urbana, le possibilità e le opzioni per creare una storia stellare che porti i vostri lettori in un altro tempo, regno, dimensione o universo sono davvero infinite.
Tuttavia, ci sono delle regole. Meh, niente “regole” di per sé, anche se sono certo che ci sono un sacco di lettori e scrittori di fantasy dedicati e ben letti che sosterrebbero che ci sono, in effetti, leggi ferree che accompagnano ogni buona storia fantasy. Ci sono elementi di narrazione e costruzione del mondo che il tuo lettore si aspetta, sia in base alle sue precedenti letture di fantasy o semplicemente un’aspettativa inconscia degli elementi di base della narrazione, solo con un tocco fantasy.
Qui, ti descriverò in dettaglio alcuni dei principali elementi da considerare quando stai costruendo il tuo mondo fantasy – o regno, dominio, universo, pianeta o ecosfera – alla vita.
Descrizione
Lo so. La temuta parola “D” che la maggior parte degli scrittori teme, semplicemente perché può essere scoraggiante e stancante, ma probabilmente è la parte più importante della costruzione del mondo, ed è per questo che sto iniziando con essa. Molti scrittori lottano con la descrizione perché c’è un delicato equilibrio che deve essere raggiunto, quel perfetto punto intermedio tra poco e troppo. Anche se molti sono d’accordo sul fatto che il già citato Il Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien è una pietra miliare del genere fantasy, viene criticato tanto per le sue lunghe descrizioni quanto per i suoi personaggi avvincenti e la ricchezza della Terra di Mezzo.
Forse il vostro lettore non ha bisogno di sapere le specie degli alberi che punteggiano le vostre pianure, o come funzionano i sistemi fognari nel vostro mondo. Forse non ha bisogno di sapere che l’enorme arazzo appeso nella grande sala del vostro regno è stato cucito insieme da novantanove piccole fate con gli aghi – poi di nuovo, se è importante per la trama e per il viaggio del vostro personaggio principale, forse sì. Forse quell’arazzo è una chiave importante per la vittoria del vostro eroe, e i segreti di cui ha bisogno sono custoditi da quelle fate.
Disegna immagini vivide sul mondo che il tuo eroe tocca perché è un mondo che il tuo lettore non ha mai visitato prima. Ma non impantanare la storia e lo zaino dell’immaginazione del tuo lettore con elementi di cui non hanno bisogno e che li appesantiranno solo durante la salita sul fianco della tua storia fino al climax. Avete mai letto un libro che spende molto tempo su un certo personaggio, luogo o oggetto, e poi non ne leggete più? Questo sarebbe considerato un eccesso di dettagli non necessari, ed è probabile che vi abbia confuso o forse addirittura frustrato. Entrambe le cose – confusione e frustrazione – sono cose che volete evitare di far provare al vostro lettore a tutti i costi. Ma se descrivete un certo personaggio, luogo o oggetto e questo riappare per giocare una parte cruciale nel viaggio del vostro eroe, ben fatto!
Personaggi
Si contendono il numero uno come componente più importante della vostra storia i personaggi. Chi è il tuo eroe? Da dove vengono? Sono ricchi o poveri? Comune o nobile? Hanno poteri e/o magia? Se sì, come li influenza? Che aspetto hanno e come si vestono?
Altrettanto importante è il cast di supporto. Chi sono gli amici del vostro eroe? Sono umani? Quali altre razze di creature ed esseri vivono in questo mondo?
Chi è il cattivo? È una forza di invasione da un altro regno? Un’altra dimensione? Una forza malvagia e spirituale? Non rendere il tuo cattivo solo un cliché con i baffi. Date al vostro cattivo una certa profondità. Considerate anche per cosa sta combattendo il vostro cattivo e perché. Dategli tanto potere per fare la sua grande cosa cattiva quanto ne date al vostro eroe per salvare il regno, il mondo, o anche solo la giornata.
Magia
Parlando di magia, questo è un aspetto enorme del fantasy. È ciò che distingue il fantasy – basso, alto, urbano – dagli altri generi di narrativa. La magia è, beh, magica, ma si presenta in molte forme diverse. Magia elementare, magia nera, magia bianca. Considerate come potrebbe apparire nel vostro mondo.
Considera anche le regole di questa magia. Ogni tipo di magia ha un costo. Forse è un deficit fisico per il vostro eroe o uno mentale. Forse ogni volta che sparano una palla di fuoco dalle loro mani, un piccolo troll esplode. L’equilibrio si applica alla magia in modo importante, e rende la storia più interessante. Se il tuo eroe può alzare un dito e decimare il nemico in dieci secondi senza sudare, che senso ha il viaggio epico?
Sociale
Tutte le società hanno una struttura sociale e una classe di qualche tipo, a meno che non sia anarchia totale! Dove si trova il tuo mondo, in particolare quello in cui si trova il tuo eroe? È una società giusta dove le classi sono più o meno uguali, o è un regno, con nobiltà e regalità? Considerate dove il vostro eroe si collocherebbe meglio all’interno della cornice del suo viaggio. La classe è importante qui, perché influenzerà direttamente le risorse del tuo eroe.
Le leggi
Considera le leggi che governano la tua storia. Come la magia ha delle regole e un costo, anche il mondo in cui vive il tuo eroe dovrebbe avere entrambi. Come viene oppresso l’eroe nella sua società, o quale forza esterna sta opprimendo la società che deve salvare? Se l’oppressione avviene all’interno della società, quali sono le leggi che trattengono l’eroe? Come influenza la vita quotidiana?
Geografia
Dove vive il tuo eroe? Dove si svolge la storia? Com’è il clima lì? Potrebbe essere piccolo come un palazzo o grande come un intero mondo. Tuttavia, tenete a mente che se la storia è ambientata in un regno all’interno di un grande mondo, e solo in quel regno, descrivere il resto del mondo non serve davvero alla storia se non influenza il viaggio dell’eroe. Ricordate la metafora di prima sul non appesantire lo zaino dell’immaginazione del vostro lettore durante il suo viaggio sul fianco della montagna della vostra storia? Certo, potrebbe essere interessante per il lettore sapere che c’è una terra di ghiaccio a nord, un deserto a sud, e acqua su entrambi i lati, ma a meno che questi siano luoghi che il vostro personaggio visiterà come parte del suo viaggio, probabilmente va bene non spendere più di qualche frase al massimo menzionandoli.
È vero anche il contrario. Se il tuo personaggio sta per imbarcarsi in un viaggio epico attraverso l’intera terra per raggiungere il suo obiettivo, descrivi ogni luogo con dovizia di particolari, finché la trama va avanti. In che modo il mondo che avete creato differisce a seconda del luogo in cui ci si trova? Tutto il mondo è caldo e sabbioso o ci sono climi diversi? Lascia che il tuo lettore senta gli odori, veda i paesaggi, senta gli elementi tattili.
Armi
Cos’è una storia fantasy epica senza qualche battaglia epica? Potrebbe ancora essere una buona storia, ma potrebbe essere una grande storia se si aggiungono alcune di queste dove funzionano e dove spingono la narrazione in avanti. Come vengono combattute le battaglie? Con la magia, con le armi o con entrambe? Che aspetto hanno queste armi? La storia è un ottimo modo per progettare le vostre armi. Puoi prendere direttamente dalla storia, o puoi usare armi come spade, mazze, bastoni, arieti, da espandere e modificare fino a creare qualcosa di totalmente unico.
Religione
È del tutto possibile che il tuo eroe viva in una società atea, ma la maggior parte delle società ha un potere superiore in cui crede. La tua società è monoteista o politeista? Che tipo di divinità o dio ha la religione? È più spirituale o ci sono rituali che devono essere osservati? Come sono le funzioni religiose?
Più importante, come la religione influenza o meno il tuo eroe? Lottano per combattere le battaglie perché uccidere è contro il loro credo, o si divertono a farlo, sapendo che il loro dio ha promesso una qualche gloria? Forse la vostra storia riguarda il vostro eroe che trova la sua relazione con uno o più dei. Mentre non è necessario cercare di modellare le descrizioni della religione della vostra storia sul libro della Genesi, è probabilmente una buona idea decidere in anticipo quanto o quanto poco vi piacerebbe che influenzasse il vostro mondo, e partire da lì.
Storia
La storia influenza il modo in cui una società, un regno o un mondo persevera o fallisce. La storia precede l’inizio di ogni storia, a meno che non si stia scrivendo della creazione di un certo mondo. Ma la maggior parte delle storie fantasy si svolge in terre che sono state stabilite da tempo. Quindi cosa è successo prima dell’inizio della storia? Questo, come ogni altro aspetto della costruzione del mondo, deve essere gestito con cura ed equilibrio. Considerate il viaggio del vostro eroe e il suo obiettivo finale (di cui potrebbe non essere consapevole all’inizio della storia). Considerate il loro luogo di partenza. In che modo la storia ha o potrebbe influenzare questo viaggio? Come influisce su altri aspetti della storia? Dovreste evitare a tutti i costi una lunga ed estenuante lezione di storia, ma inserire aspetti e pepite di storia dove si adattano e dove sono appropriati.