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La liste de contrôle du Worldbuilding de la Fantasy : Donnez vie à votre univers littéraire

Que vous soyez adepte de la high fantasy complexe du Seigneur des Anneaux ou que vous préfériez juste un soupçon de fantasy dans le cadre de votre histoire urbaine, les possibilités et les options pour créer une histoire stellaire qui transporte vos lecteurs dans un autre temps, un autre royaume, une autre dimension ou un autre univers sont, vraiment, infinies.

Cependant, il y a des règles. Meh, nix « règles » en soi, même si je suis certain qu’il y a beaucoup de lecteurs et d’écrivains de fantasy dévoués et bien lus qui soutiendraient qu’il y a, en effet, des lois blindées qui accompagnent toute bonne histoire de fantasy. Il y a des éléments de narration et de construction du monde auxquels votre lecteur s’attendra, soit en fonction de ses lectures antérieures de la fantasy, soit simplement d’une attente inconsciente des éléments de base de la narration, juste avec un spin de fantasy.

Ci-après, je vais détailler pour vous certains des principaux éléments à considérer lorsque vous construisez votre monde de fantasy – ou royaume, dominion, univers, planète ou écosphère – à la vie.

Description

Je sais. Le redoutable mot « D » que la plupart des écrivains craignent, simplement parce qu’il peut être carrément décourageant et fastidieux, mais sans doute la partie la plus importante de la construction du monde, et c’est pourquoi je commence avec lui. Beaucoup d’écrivains ont du mal avec la description parce qu’il y a un équilibre délicat à atteindre, ce juste milieu entre pas assez et trop. Bien que la plupart des gens s’accordent à dire que le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, mentionné plus haut, est une pierre angulaire du genre fantastique, il est autant critiqué pour ses longues descriptions que reconnu pour ses personnages fascinants et la richesse de la Terre du Milieu.

Peut-être que votre lecteur n’a pas besoin de connaître les espèces d’arbres qui parsèment vos plaines, ou comment fonctionnent les systèmes d’égouts dans votre monde. Il n’a peut-être pas besoin de savoir que l’énorme tapisserie accrochée dans le grand hall de votre royaume a été cousue par quatre-vingt-dix-neuf petites fées porteuses d’aiguilles – mais là encore, si c’est important pour l’intrigue et pour le voyage de votre personnage principal, peut-être que si. Peut-être que cette tapisserie est une clé importante pour que votre héros gagne la journée, et que les secrets dont ils ont besoin sont gardés par ces fées.

Si (et seulement si) c’est important pour l’intrigue, incluez une description détaillée. Photo de Marko Blažević sur Unsplash

Préparez des images vivantes du monde que votre héros touche, car c’est un monde que votre lecteur n’a jamais visité auparavant. Mais n’encombrez pas l’histoire et le sac à dos de l’imagination de votre lecteur avec des éléments dont ils n’ont pas besoin et qui ne feront que les alourdir lors de l’ascension du flanc de la montagne de votre histoire jusqu’au point culminant. Vous avez déjà lu un livre qui consacre beaucoup de temps à un personnage, un lieu ou un objet donné, puis vous n’en avez plus jamais entendu parler ? Cela serait considéré comme trop de détails inutiles, et il y a de fortes chances que cela vous ait déconcerté, voire frustré. Ces deux éléments – confusion et frustration – sont des choses que vous voulez éviter à tout prix de faire ressentir à votre lecteur. Mais si vous décrivez un certain personnage, un lieu ou un objet et qu’il réapparaît pour jouer un rôle central dans le voyage de votre héros, bravo !

Personnages

Vendront pour le numéro un la composante la plus importante de votre histoire sont les personnages qui la composent. Qui est votre héros ? D’où viennent-ils ? Sont-ils riches ou pauvres ? Banal ou noble ? Possède-t-il des pouvoirs et/ou de la magie ? Si oui, comment cela les affecte-t-il ? À quoi ressemblent-ils et comment s’habillent-ils ?

Les personnages secondaires sont tout aussi importants. Qui sont les amis de votre héros ? Sont-ils humains ? Quelles autres races de créatures et d’êtres vivent dans ce monde ?

Qui est le méchant ? Est-ce une force d’invasion d’un autre royaume ? D’une autre dimension ? Une force spirituelle maléfique ? Ne faites pas de votre méchant un simple cliché de tourneur de moustache. Donnez à votre méchant une certaine profondeur. Réfléchissez également à ce pour quoi il se bat, et pourquoi. Donnez-lui autant d’agence pour faire son grand méchant que vous donnez à votre héros pour sauver le royaume, le monde, ou même simplement la journée.

Magie

En parlant de magie, c’est un aspect énorme de la fantasy. C’est ce qui distingue la fantasy – basse, haute, urbaine – des autres genres de fiction. La magie est, eh bien, magique, mais elle se présente sous de nombreuses formes différentes. La magie élémentaire, la magie noire, la magie blanche. Considérez ce à quoi cela pourrait ressembler dans votre monde.

Vous devriez toujours considérer ce à quoi la magie pourrait ressembler dans votre monde. Photo par Rhii Photography sur Unsplash

Considérez également les règles de cette magie. Chaque type de magie a un coût. Peut-être s’agit-il d’un déficit physique pour votre héros ou d’un déficit mental. Peut-être que chaque fois qu’ils tirent une boule de feu de leurs mains, un petit troll explose. L’équilibre s’applique à la magie de manière importante, et cela rend l’histoire plus intéressante. Si votre héros peut lever le doigt et décimer son ennemi en dix secondes sans transpirer, quel est l’intérêt du voyage épique ?

Statut social

Toutes les sociétés ont une structure sociale et une classe en quelque sorte – à moins que ce ne soit l’anarchie totale ! Où se situe votre monde, plus précisément celui dans lequel se trouve votre héros ? Est-ce une société équitable où les classes sont à peu près égales, ou est-ce un royaume, avec de la noblesse et de la royauté ? Réfléchissez à l’endroit où votre héros serait le mieux placé dans le cadre de son voyage. La classe a son importance ici, car elle influencera directement les ressources de votre héros.

Les lois

Considérez les lois qui régissent votre histoire. Semblable à la magie ayant des règles et un coût, le monde dans lequel votre héros vit devrait avoir les deux, aussi bien. Comment le héros est-il opprimé dans sa société, ou quelle force extérieure opprime la société qu’il doit sauver ? Si l’oppression se produit au sein de la société, quelles sont les lois qui retiennent le héros ou le font reculer ? Comment cela affecte-t-il la vie quotidienne ?

Géographie

Où vit votre héros ? Où l’histoire se déroule-t-elle ? Quel est le climat là-bas ? Cela peut être aussi petit qu’un palais, ou aussi grand qu’un monde entier. Cependant, gardez à l’esprit que si l’histoire se déroule dans un royaume à l’intérieur d’un vaste monde, et uniquement dans ce royaume, décrire le reste du monde ne sert pas vraiment l’histoire si cela n’influence pas le voyage du héros. Vous vous souvenez de la métaphore de tout à l’heure sur le fait de ne pas alourdir le sac à dos de l’imagination de votre lecteur pendant son voyage sur le flanc de la montagne de votre histoire ? Bien sûr, il peut être intéressant pour le lecteur de savoir qu’il y a une terre de glace au nord, un désert au sud et de l’eau des deux côtés, mais à moins que ce ne soit des endroits que votre personnage visitera dans le cadre de son voyage, il est probablement correct de ne pas passer plus de quelques phrases tout au plus à les mentionner.

Si votre personnage visite une géographie spécifique, il est correct d’expliquer cette géographie en détail. Photo de Sebastian Herrmann sur Unsplash

Le contraire est également vrai. Si votre personnage doit entreprendre un voyage épique à travers tout le pays pour atteindre son objectif, décrivez chaque endroit avec force détails, tant que cela permet à l’intrigue d’avancer. En quoi le monde que vous avez créé diffère-t-il selon l’endroit où vous vous trouvez ? Le monde entier est-il chaud et sablonneux, ou existe-t-il des climats différents ? Laissez votre lecteur sentir les odeurs, voir les vues, sentir les éléments tactiles.

Armes

Qu’est-ce qu’une histoire de fantasy épique sans quelques batailles épiques ? Cela pourrait toujours être une bonne histoire, mais cela pourrait être une grande histoire si vous en ajoutez quelques-unes où elles fonctionnent et où elles propulsent le récit vers l’avant. Comment les batailles sont-elles menées ? Avec de la magie, des armes, ou les deux ? À quoi ressemblent ces armes ? L’histoire est un excellent moyen de concevoir vos armes. Vous pouvez vous inspirer directement de l’histoire, ou vous pouvez utiliser des armes comme des épées, des masses, des massues, des béliers, pour développer et peaufiner jusqu’à ce que vous ayez créé quelque chose de totalement unique.

Religion

Il est tout à fait possible que votre héros vive dans une société athée, mais la plupart des sociétés ont une puissance supérieure en laquelle elles croient. Votre société est-elle monothéiste ou polythéiste ? Quels types de dieux ou de divinités la religion comporte-t-elle ? Est-elle plus spirituelle, ou y a-t-il des rituels à observer ? A quoi ressemblent les offices religieux ?

Plus important encore, comment la religion influence-t-elle ou non votre héros ? Est-ce qu’ils luttent contre les batailles parce que tuer est contre leurs croyances, ou est-ce qu’ils s’en délectent, sachant que leur dieu a promis la gloire en quelque sorte ? Peut-être que votre histoire raconte comment votre héros découvre sa relation avec un ou plusieurs dieux. Bien que vous n’ayez pas besoin d’essayer de modeler les descriptions de la religion de votre histoire sur le livre de la Genèse, c’est probablement une bonne idée de décider dès le départ à quel point ou à quel point vous aimeriez qu’elle influence votre monde, et de partir de là.

Histoire

L’histoire influence la façon dont une société, un royaume ou un monde persévère ou échoue. L’histoire précède le début de chaque histoire, sauf si vous écrivez sur la création d’un certain monde. Mais la plupart des histoires de fantasy se déroulent sur des terres établies depuis longtemps. Que s’est-il donc passé avant le début de l’histoire ? Cet aspect, comme tous les autres aspects de la construction du monde, doit être traité avec soin et équilibre. Considérez le voyage de votre héros et son but ultime (dont il n’est peut-être pas conscient au tout début de l’histoire). Considérez leur point de départ. Comment l’histoire a-t-elle ou pourrait-elle influencer ce voyage ? Comment affecte-t-elle d’autres aspects de l’histoire ? Évitez à tout prix une longue leçon d’histoire, mais incorporez des aspects et des pépites de l’histoire lorsqu’ils sont pertinents et appropriés.