Hogyan hozzunk létre valósághű vízvisszaverődési hatást Photoshopban
Ebben a bemutatóban egy valósághű vízvisszaverődési hatást hozunk létre. Ezt a hatást az itt bemutatott technikák segítségével más képeken is meg tudod majd ismételni.
Ez a Photoshop oktatóanyag meglehetősen haladó technikákat használ, de az egyes lépések részletes magyarázatának köszönhetően a kezdők is könnyen elsajátíthatják.
A végső kép
Mint mindig, most is ezt a végső képet fogjuk elkészíteni:
Források
- Vár
1. lépés
Nyisd meg a Vár képet. Ez a kép elég nagy, ezért csökkentsük egy kicsit a méretét. Nyomjuk meg a Ctrl + Alt + I billentyűkombinációt a Képméret ablak megnyitásához, és használjuk az alábbi beállításokat:
2. lépés
Válasszuk ki a Kivágás eszközt, és húzzuk a felső és alsó fogantyút, hogy eltávolítsuk a szerzői védjegyet, valamint a felső, bal és jobb margónál lévő extra pixeleket (Ne aggódj, ez teljesen legális!). Tiszteletben tarthatod a szerzőt, ha hivatkozol a weboldalára vagy erre a bizonyos képre).
3. lépés
Duplikáld a háttérréteget a Ctrl + J billentyűkombinációval, és nevezd el ezt a réteget “Reflection”-nek.
4. lépés
Most növeljük a vászon méretét (valahová el kell helyeznünk a tükörképünket). Nyomjuk meg a Ctrl + Alt + C billentyűkombinációt a Canvas Size ablak megnyitásához, és válasszuk ki az alább látható beállításokat.
Kattintsunk a “Reflection” rétegre, hogy aktívvá tegyük, és a Ctrl + T billentyűkombinációval lépjünk be a Free Transform (Szabad transzformáció) lehetőségbe. Kattintson a jobb gombbal a képre, és válassza a “Flip Vertical” (Függőleges átfordítás) lehetőséget. Nyomja meg az Entert, miután végzett.
5. lépés
Válassza ki a Mozgatás eszközt (V), és a “Reflection” réteget még mindig kijelölve kattintson és húzza lefelé, miközben nyomva tartja a Shiftet, hogy a réteget lefelé mozgassa, ahogy az alábbi képen látható.
Ez már tükörképnek tekinthető, de elég irreálisan néz ki, mert a víz túlságosan nyugodt és nincsenek hullámok. Ezeket a problémákat a következő lépésekben fogjuk kezelni.
6. lépés
Most néhány fodrozódást kell létrehoznunk. Ehhez szükségünk lesz egy speciális, fodrozódásra emlékeztető textúrára, amelyet aztán a reflexiós rétegre alkalmazhatunk. Kezdjünk el dolgozni a textúránkon egy új dokumentum létrehozásával (Ctrl + N), 4000 x 4000-es méretben.
Adjunk hozzá némi zajt. Válasszuk a Filter > Noise > Add Noise menüpontot, és használjuk az alább látható beállításokat.
A fodrozódás eléréséhez durvább szemcsékre van szükségünk. Egy trükköt fogunk használni, amely abból áll, hogy elmosjuk a zajréteget, majd növeljük a kontrasztot. Alkalmazzunk egy 5px-es gaussos elmosást (Filter > Blur > Gaussian Blur).
Most válasszuk a Image > Adjustments > Curves menüpontot, és húzzuk a csúszkákat balra és jobbra a tüske felé.
Válasszuk a Filter > Filter Gallery-t, és a Sketch mappából válasszuk a Bass Relief szűrőt. Használjon 2 értéket a Részletességhez és 2 értéket a Simasághoz. Most már láthatjuk, hogy ez a textúra kezd fodrozódásra hasonlítani. De várjunk csak, még nem végeztünk.
Alkalmazzunk egy 35px-es Motion Blur-t (Filter > Blur > Motion Blur), hogy simább, elnyújtottabb hullámokat kapjunk.
7. lépés
A hullámok textúráját szeretnénk a tükröződési rétegünkhöz illeszteni. Ehhez átmenetileg át kell helyeznünk a textúrát az eredeti dokumentumunkra (a kastély dokumentumra). Miközben a textúradokumentumban a Ctrl + A billentyűkombinációval jelöljük ki az összeset, majd a Ctrl + C billentyűkombinációval másoljuk ki. jelöljük ki az eredeti dokumentumunkat, és a Ctrl + V billentyűkombinációval illesszük be.
Újra alakítsuk át ezt a fodrozódó textúrát, hogy a dokumentumunkkal azonos perspektívát érjünk el. Nyomjuk meg a Ctrl + T billentyűkombinációt a Szabad transzformáció beviteléhez.
Visszavesszük a textúra magasságát, hogy illeszkedjen a kép alsó feléhez.
Jobb egérgombbal kattintsunk a transzformációs határon belül, és válasszuk a Perspektíva lehetőséget. Húzza a felső fogantyúkat befelé, az alsó fogantyúkat pedig kifelé, hogy olyan transzformációt érjen el, mint az enyém az alábbiakban.
GYőződjön meg róla, hogy a textúraréteg felső határai nem haladják meg a “Reflection” réteg felső határait. A könnyebb igazítás érdekében győződjön meg róla, hogy a Snap aktív (View > Snap). Nyomja meg az Entert, miután végzett.
8. lépés
A Rétegek palettán kattintson a textúrarétegre, amelyet az előző lépésben átalakítottunk, hogy meggyőződjön róla, hogy aktív. Most kattintsunk a “Reflection” rétegre Ctrl-kattintással, hogy kijelölést hozzunk létre a pixeleiből. Nyomja le a Ctrl + J billentyűkombinációt a kijelölés duplikálásához (miközben a textúrarétegen van). Nevezd el ezt az új réteget “Textúra” névvel, és töröld az előző réteget (Layer1).
Hogy megbizonyosodj arról, hogy helyesen követted a lépéseimet Ctrl-klikkelj a “Reflection” rétegre, majd utána Ctrl-klikk a Textúra rétegre. A kijelölt területnek változatlanul meg kell maradnia. Ha nagyobb, akkor hibát követtél el, és újra kell csinálnod a lépéseket.
Jobb egérgombbal kattints a “Textúra” rétegre a rétegpalettán, és a legördülő menüből válaszd a Duplicate Layer (Réteg duplikálása) lehetőséget, a célként pedig állítsd be az Új dokumentumot. Adjunk neki egy megfelelő nevet, és nyomjuk meg az Ok gombot.
9. lépés
Láthatjuk, hogy a textúránk felső részén van egy átlátszó terület. Ettől meg kell szabadulnunk, és ehhez válasszuk az Image > Trim . Válasszuk ki az Átlátszó pixeleket és nyomjuk meg az OK gombot. Mentsük el a textúrát (Ctrl + S) valahova a számítógépünkön (ne feledjük, hova).
10. lépés
Zárjuk be a textúra dokumentumot (Ctrl + W), és térjünk vissza az eredeti dokumentumunkhoz. Kapcsoljuk ki a “Textúra” réteg láthatóságát a miniatűrjének bal oldalán lévő kis szemgolyó ikonra kattintva.
11. lépés
Jobb egérgombbal kattintsunk a “Reflection” rétegre a rétegpalettán, és a legördülő menüből válasszuk a Convert to Smart Object lehetőséget.
A “Reflection” réteg kiválasztásával válasszuk a Filter > Filter Gallery lehetőséget. Válassza ki az Üveg szűrőt (a Torzítás mappában). Vegye észre, hogy a textúra neve mellett van egy kis ikon. Kattintson erre az ikonra, és nyomja meg a “Textúra betöltése” gombot. Válassza ki a korábban elmentett textúrát (a 9. lépésből származó textúrát).
Válasszon nagyobb Torzítás értéket, ha hangsúlyosabb hatást szeretne. A finomság érdekében válasszon alacsonyabb értéket (6-7). Az intelligens objektumokban az a jó, hogy bármikor megváltoztathatja a szűrők beállításait. Amint láthatod, máris szép hatást értünk el. Néhány fejlesztést azonban még hozzátehetünk.
12. lépés
A víznek van egy bizonyos visszatükröző tulajdonsága, és a mi tükröződésünkből hiányzik ez a tulajdonság. Emlékszel a “Textúra” rétegre, amit a 17. lépésben kikapcsoltunk? Kapcsold be újra a láthatóságát a szem ikonra kattintva (pontosabban arra a helyre, ahol a szem ikon volt).
Változtasd a keverési módját Lágy fényre, és csökkentsd az Opacity-t 18%-ra, és figyeld meg, hogy a “Reflection” réteg hogyan nyerte el ezt a tükröződő minőséget.
13. lépés
A víznek általában az ég színe/árnyalata van. Tegyük ezt meg a mi képünkön is. Válasszuk ki az Ecset eszközt (B), és az Alt billentyűvel kattintsunk valahol az ég kékjére, hogy színt mintavételezzünk (a szín mintavétele azt jelenti, hogy az a szín lesz az előtér színe, amelyik a mintavevő hegye alatt van).
Hozzunk létre egy új réteget (Ctrl + Shift + Alt + N), és töltsük ki a réteget az előtér színével (Alt + Backspace). Nevezze el ezt a réteget “Szín”-nek.
Helyezze a “Szín” réteget közvetlenül a “Textúra” réteg alá (kattintással és húzással). Ezután a “Color” réteget vágja hozzá a “Reflection” réteghez az Alt billentyű lenyomva tartásával és a rétegpalettán közvetlenül a két réteg közé kattintva.
A rétegnek egy másikhoz való kapcsolása azt jelenti, hogy a felső réteg csak az alsó réteg pixelein keresztül lesz látható.
Az alapértelmezett színek visszaállításához nyomja meg a D billentyűt, a színek közötti váltáshoz pedig az X-et.
Adjon rétegmaszkot a “Color” réteghez a Layer > Layer Mask > Reveal All menüpont kiválasztásával. Válassza ki a Gradient Tool (G) eszközt, és a felső opciós sávban válassza az Előtérről háttérbe opciót.
14. lépés
Kattintson a rétegmaszkra, majd a Gradient Tool még mindig kiválasztva tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és húzza lefelé az alábbi képen látható módon. Ez a lépés biztosítja, hogy a szín ne legyen látható a kép felső részén, és fokozatosan váljon láthatóvá az alsó részeken.
A “Szín” réteg átlátszatlanságát 12%-ra csökkentse.
15. lépés
Majdnem kész! Tegyünk valamit az összkép megjelenésének javításáért. Egy kis színkorrekcióra lenne szüksége ennek a képnek. Hozzunk létre egy új Curves Adjustment réteget (Layer > New Adjustment Layer > Curves).
Step 16
A kontraszt növeléséhez adjunk hozzá egy Black & White Adjustment réteget a Layer > New Adjustment Layer > Black & White kiválasztásával. Ennek a rétegnek a Blending mode-ját változtassuk Soft Light-ra, és az opacitást csökkentsük 46%-ra.
17. lépés
Majdnem kész vagyunk. A kép túl szimmetrikusnak tűnik, mert függőlegesen megfordítottuk az eredeti réteget. Emellett a kép alsó részén van néhány csúnya pixel artifact (ezeket akkor hoztuk létre, amikor az Üveg szűrőt alkalmaztuk a Reflection rétegre). Mindkét probléma megoldása érdekében vágjuk le a képünket, és szabaduljunk meg az alsó rész egy részétől.
18. lépés
Végül adjunk hozzá egy Vignette-effektust. Hozzunk létre egy új réteget (Ctrl + Shift + Alt + N), és töltsük ki fehérrel (ha fehér az előtér színe, nyomjuk le az Alt + Backspace billentyűt). Válasszuk a Filter > Lens Correction (Objektív korrekció) menüpontot, és az Custom (Egyéni) lapon húzzuk a Vignette Amount (Vignette-mennyiség) csúszkát balra. Nyomja meg az OK gombot, és módosítsa a réteg keverési módját többszörözésre.
Észrevetted, hogy a “Szín” réteg egy kicsit túl intenzív? Csökkentsük az átlátszatlanságát 12%-ról 7%-ra.