A fantasy világépítés ellenőrző listája:
Akár a Gyűrűk Ura bonyolultan összetett high fantasy-ját szereted, akár csak egy csipetnyi fantasy-t szeretnél a városi történetedben, a lehetőségek és opciók egy olyan sztársztori megalkotására, amely elrepíti olvasóidat egy másik időbe, birodalomba, dimenzióba vagy univerzumba, valóban végtelenek.
Vannak azonban szabályok. Meh, nix “szabályok” önmagában, bár biztos vagyok benne, hogy rengeteg elkötelezett, jól olvasott fantasy olvasó és író van, akik azt állítják, hogy valóban vannak vaskalapos törvények, amelyek minden jó fantasy történetet kísérnek. Vannak olyan történetmesélési és világépítési elemek, amelyeket az olvasód elvár, akár a fantasy korábbi olvasmányai alapján, akár egyszerűen a történetmesélés alapvető elemeinek öntudatlan elvárása alapján, csak fantasyvel fűszerezve.
Itt részletezem neked néhány legfontosabb elemet, amelyeket figyelembe kell venned, amikor fantasy világod – vagy birodalmad, uralmad, univerzumod, bolygód vagy ökoszférád – életre hívod.
leírás
Tudom. A rettegett “D” betűs szó, amitől a legtöbb író retteg, egyszerűen azért, mert egyenesen ijesztő és fárasztó lehet, de vitathatatlanul a világépítés legfontosabb része, és ezért is kezdem vele. Sok író küzd a leírással, mert van egy kényes egyensúly, amit el kell érni, az a tökéletes középút a közel sem elég és a túl sok között. Bár a legtöbben egyetértenek abban, hogy J.R.R. Tolkien fent említett A Gyűrűk Ura a fantasy műfaj egyik alapműve, ugyanannyi kritikát kap a hosszú leírások miatt, mint amennyi elismerést a lenyűgöző karakterek és Középfölde gazdagsága miatt.
Talán az olvasódnak nem kell tudnia a síkságaidat borító fák fajtáit, vagy hogy hogyan működik a csatornarendszer a világodban. Lehet, hogy nem kell tudnia, hogy a birodalmad nagy csarnokában lógó hatalmas faliszőnyeget kilencvenkilenc apró, tűhordozó tündér varrta össze – de ha ez fontos a cselekmény és a főszereplőd útja szempontjából, akkor talán mégis. Lehet, hogy az a faliszőnyeg fontos kulcs a hősöd győzelméhez, és a szükséges titkokat ezek a tündérek őrzik.
Fess élénk képeket arról a világról, amelyet a hősöd megérint, mert ez egy olyan világ, amelyben az olvasód még sosem járt. De ne terheld a történetet és az olvasód képzeletének hátizsákját olyan dolgokkal, amelyekre nincs szükségük, és amelyek csak megterhelik őket a történeted hegyoldalának megmászásában a csúcspontig. Olvastál már olyan könyvet, amely sok időt tölt egy bizonyos szereplővel, hellyel vagy tárggyal, aztán soha többé nem olvasol róla? Ez túl sok felesleges részletnek számítana, és jó eséllyel összezavart vagy talán még frusztrált is. Mindkét dolgot – a zavart és a frusztrációt – mindenáron el akarod kerülni, hogy az olvasód érezze. De ha leírsz egy bizonyos karaktert, helyet vagy tárgyat, és az újra felbukkan, hogy kulcsszerepet játsszon a hősöd útjában, akkor jól tetted!
Karakterek
A történeted első számú, legfontosabb összetevői a benne szereplő karakterek. Ki a te hősöd? Honnan származnak? Gazdagok vagy szegények? Közember vagy nemes? Van-e erejük és/vagy mágiájuk? Ha igen, milyen hatással van ez rájuk? Hogy néznek ki, és hogyan öltözködnek?
Éppoly fontos a mellékszereplők szerepe. Kik a hősöd barátai? Emberek? Milyen más fajú teremtmények és lények élnek ebben a világban?
Ki a gonosztevő? Egy másik birodalomból érkező inváziós erő? Egy másik dimenzióból? Egy gonosz, spirituális erő? Ne csak egy közhelyes bajuszforgató legyen a gonosztevő. Adj a gonosznak némi mélységet. Gondold át azt is, hogy miért és miért harcol a gonosztevőd. Adj neki ugyanannyi lehetőséget, hogy a Nagy Rosszfiú dolgát tegye, mint amennyit a hősödnek adsz, hogy megmentse a királyságot, a világot, vagy akár csak a napot.
Mágia
Apropó mágia, ez egy hatalmas aspektusa a fantasy-nak. Ez különbözteti meg a fantasy-t – alacsony, magas, városi – más fikciós műfajoktól. A mágia, nos, mágikus, de sokféle formában jelenik meg. Elemi mágia, fekete mágia, fehér mágia. Gondold át, hogyan nézhet ki ez a te világodban.
Figyelj arra is, hogy milyen szabályai vannak ennek a mágiának. Mindenfajta mágiának ára van. Lehet, hogy ez fizikai deficit a hősödnek, vagy mentális. Talán minden alkalommal, amikor tűzgolyót lőnek ki a kezükből, felrobban egy apró troll. Az egyensúly nagyban vonatkozik a mágiára, és érdekesebbé teszi a történetet. Ha a hősöd felemeli az ujját, és tíz másodperc alatt megtizedeli az ellenséget anélkül, hogy megizzadna, akkor mi értelme van az epikus utazásnak?
Társadalmi státusz
Minden társadalomban van valamilyen társadalmi struktúra és osztály – kivéve, ha teljes anarchia van! Hol helyezkedik el a világod, konkrétan a hősödé? Egy igazságos társadalom, ahol az osztályok nagyjából egyenlőek, vagy egy királyság, nemességgel és királyi családdal? Gondold át, hogy hősöd hova illeszkedne legjobban az utazása keretein belül. Az osztály itt is számít, mivel közvetlenül befolyásolja a hősöd erőforrásait.
Törvények
Gondold át a történetedet szabályozó törvényeket. Hasonlóan ahhoz, ahogy a mágiának is vannak szabályai és költségei, a világnak, amelyben a hősöd él, szintén rendelkeznie kell mindkettővel. Hogyan nyomják el a hőst a saját társadalmában, vagy milyen külső erő nyomja el a társadalmat, amit meg kell mentenie? Ha az elnyomás a társadalmon belül történik, milyen törvények tartják vissza a hőst? Hogyan befolyásolja ez a mindennapi életet?
Geográfia
Hol él a hősöd? Hol játszódik a történet? Milyen ott az éghajlat? Ez lehet olyan kicsi, mint egy palota, vagy olyan nagy, mint egy egész világ. Ne feledd azonban, hogy ha a történet egy nagy világon belül egy királyságban játszódik, és csak abban az egy királyságban, akkor a világ többi részének leírása nem igazán szolgálja a történetet, ha nem befolyásolja a hős útját. Emlékszel a korábbi metaforára arról, hogy ne nehezítsd meg az olvasó képzeletének hátizsákját a történeted hegyoldalán tett túrája során? Persze, érdekes lehet az olvasó számára, ha tudja, hogy északon van egy jeges föld, délen egy sivatag, és mindkét oldalon víz, de hacsak ezek nem olyan helyek, amelyeket a karaktered az utazása során meglátogat, valószínűleg nem baj, ha legfeljebb néhány mondatnál többet nem említesz róluk.
Az ellenkezője is igaz. Ha a karaktered epikus utazásra indul az egész országon keresztül, hogy elérje a célját, írj le minden egyes helyet részletgazdagon, amíg ez előreviszi a cselekményt. Mennyiben különbözik az általad teremtett világ attól függően, hogy hol tartózkodsz? Az egész világ forró és homokos, vagy változó éghajlatú? Hagyd, hogy az olvasód érezze az illatokat, lássa a látnivalókat, érezze a tapintható elemeket.
Fegyverhasználat
Milyen egy epikus fantasy történet néhány epikus csata nélkül? Lehet, hogy még mindig jó történet, de nagyszerű történet lehet belőle, ha azokból is beiktatsz néhányat ott, ahol működnek, és ahol előreviszik a narratívát. Hogyan zajlanak a csaták? Mágiával, fegyverekkel, vagy mindkettővel? Hogy néznek ki ezek a fegyverek? A történelem nagyszerű módja a fegyverek megtervezésének. Vehetsz közvetlenül a történelemből, vagy használhatsz olyan fegyvereket, mint kardok, bunkósbotok, bunkósbotok, faltörő kosok, amiket addig bővíthetsz és finomíthatsz, amíg valami teljesen egyedit nem alkotsz.
Hit
Teljesen lehetséges, hogy a hősöd egy ateista társadalomban él, de a legtöbb társadalomban van egy felsőbb hatalom, amiben hisznek. A társadalmad monoteista vagy politeista? Milyen istenei vagy istenei vannak a vallásnak? Inkább spirituális, vagy vannak szertartások, amelyeket be kell tartani? Milyenek a templomi szertartások?
A legfontosabb, hogyan befolyásolja vagy nem befolyásolja a vallás a hősét? Küzd a csaták megvívásával, mert a gyilkolás ellenkezik a hitükkel, vagy élvezik, mert tudják, hogy az istenük valamiféle dicsőséget ígért? Talán a történeted arról szól, hogy a hősöd megtalálja a kapcsolatát egy istennel vagy istenekkel. Bár nem kell megpróbálnod a történeted vallásának leírását a Teremtés könyvéről mintázni, valószínűleg jó ötlet előre eldönteni, hogy mennyire vagy mennyire kevéssé szeretnéd, ha ez befolyásolná a világodat, és onnan kiindulni.
Történelem
A történelem befolyásolja, hogy egy társadalom, királyság vagy világ hogyan marad fenn vagy bukik el. A történelem minden történet kezdetét megelőzi, hacsak nem egy bizonyos világ megteremtéséről írsz. De a legtöbb fantasy történet olyan földeken játszódik, amelyek már régen kialakultak. Mi történt tehát a történet kezdete előtt? Ezt, mint a világépítés minden más aspektusát, gondosan és kiegyensúlyozottan kell kezelni. Gondolj a hősöd útjára és végső céljára (amivel a történet legelején még nem biztos, hogy tisztában van). Vegyük figyelembe a kiindulási helyüket. Hogyan befolyásolta vagy befolyásolhatta a történelem ezt az utazást? Hogyan befolyásolja a történet más aspektusait? Mindenképpen kerüld el a hosszú, elnyújtott történelemleckéket, de borsozd meg a történelem aspektusait és foszlányait ott, ahol azok illenek és ahol helyénvalóak.