5 fontos kiterjesztett és virtuális valóság trend 2019-re, amit mindenkinek érdemes elolvasnia
A mesterséges intelligencia és az automatizálás mellett a virtuális valóság (VR) és a vele szorosan rokon kiterjesztett valóság (AR) már évek óta olyan technológiáknak számítanak, amelyek valószínűleg mélyrehatóan átalakító hatással lesznek az élet- és munkamódszerekre.
Azokat a megoldásokat, amelyek lehetővé teszik az emberek számára, hogy teljesen magával ragadó, számítógép által generált világokat fedezzenek fel (VR), illetve a számítógépes grafikát a közvetlen környezetünkről alkotott képünkre helyezzék (AR), mind a szórakoztatóiparban, mind az iparban egyre szélesebb körben alkalmazzák.
A következő évben mind a VR, mind az AR alkalmazások egyre kifinomultabbá válnak, mivel az eszközök egyre nagyobb teljesítményűek és egyre jobb minőségű vizuális megjelenítésre képesek. Fejlődni fog a virtuális vagy kiterjesztett környezetekben való hasznos emberi navigáció és interakció megértése is, ami a virtuális tér interakciójának és felfedezésének “természetesebb” módszereihez vezet.
Itt van az 5 legfontosabb trend, amit 2019-re látok:
1. Az AR és VR egyre inkább AI-val bővül
A kétbetűs rövidítések olyan összeütközésében, amilyen eddig még nem volt, az AR és VR fejlesztők egyre inkább intelligens, kognitív funkciókat fognak beépíteni az alkalmazásaikba.
A számítógépes látás – egy AI (mesterséges intelligencia) technológia, amely lehetővé teszi a számítógépek számára, hogy megértsék, mit “látnak” a kamerákon keresztül, elengedhetetlen az AR működéséhez, lehetővé téve a felhasználó látómezejében lévő tárgyak azonosítását és címkézését. Arra számíthatunk, hogy az ezeket a funkciókat lehetővé tevő gépi tanulási algoritmusok egyre kifinomultabbá és alkalmasabbá válnak.
A Snapchat és az Instagram általunk megszokott fantáziaképek, például a nyuszifülek és macskabajuszok szelfikre történő áthelyezése, az AR-rel kombinált AI-technológia nagyon is fogyasztóbarát alkalmazása. Népszerűségük ezekben és a képjavító funkciók különböző más alkalmazásaiban valószínűleg 2019-ben sem fog csökkenni.
A tudományosabb felhasználási esetekben a Google gépi tanulással támogatott mikroszkópjára számíthatunk, amely képes kiemelni azokat a szöveteket, amelyekről azt gyanítja, hogy rákos daganatnövekedés lehet, miközben a patológus a keresőn keresztül nézi a mintákat.
A VR arról szól, hogy az embereket virtuális környezetbe helyezzük, és ezek a környezetek – és lakói – valószínűleg egyre intelligensebbek lesznek a következő évben. Ez valószínűleg magában foglalja majd a mesterséges intelligencia természetes nyelvi feldolgozásából származó hangvezérlést, ami a virtuális világba behatoló ikonok és menük használatának csökkentésével növeli az elmélyülést. A VR-játékosok nagyobb kihívást jelentő ellenfelekkel is szembe fognak nézni, mivel a számítógép által irányított játékosok hatékonyabban fognak reagálni és alkalmazkodni az egyéni játékstílusokhoz.
2. A VR-t és az AR-t egyre gyakrabban fogják használni a képzésben és az oktatásban
Mindkét technológiának nyilvánvaló felhasználási lehetőségei vannak az oktatásban. A virtuális környezetek lehetővé teszik, hogy a diákok az építkezéstől a repülésen át a sebészetig bármit gyakorolhassanak a valós világbeli képzéssel járó kockázatok nélkül. Míg a kiterjesztett környezetek azt jelentik, hogy a tanulók valós időben kaphatnak információkat a célkitűzésekről, a veszélyekről vagy a legjobb gyakorlatokról.
A Walmart idén bejelentette, hogy 17 000 Oculus Go headsetet használ alkalmazottai képzésére a megfelelőségtől az ügyfélszolgálatig terjedő készségek terén. Különösen az új technológiák használatára vonatkozó képzés áll a kiskereskedő középpontjában: a személyzet virtuális környezetben tanulta meg az új Pickup Tower automaták használatát, mielőtt azokat az üzletekben telepítették volna.
Az amerikai hadsereg emellett bejelentette, hogy megállapodást kötött a Microsofttal a HoloLens technológia katonai kiképzésben való használatáról, ami azt jelenti, hogy a katonák valós idejű adatokat kapnak a környezetükről. Jelenleg ez olyan leolvasásokat foglal magában, amelyek valós idejű mérőszámokat szolgáltatnak a katonák teljesítményéről, például adatokat a szív- és légzésszámról, de a kutatási célok között szerepel az útkeresés, a célpontgyűjtés és a küldetéstervezés fejlesztése is.
Mivel a VR és az AR továbbra is bizonyítja, hogy a képzéssel kapcsolatos kockázatok és költségek csökkentésére alkalmas, valószínű, hogy 2019 folyamán egyre gyorsabb ütemű alkalmazást fogunk látni a drága eszközökkel és berendezésekkel vagy veszélyes körülmények között végzett munkával járó iparágakban.
3. A fogyasztói szórakoztatás VR elérte a mainstreamet
Oké, ezt már pár éve megjósolták. A VR elfogadottsága az otthonokban folyamatos, mióta a fogyasztói headsetek néhány évvel ezelőtt megjelentek a piacon, de a hardver- és alkalmazásfejlesztők még nem találták el az édes pontot, amikor a VR “gyilkos alkalmazás” megalkotásáról van szó.
De néhány jelentős fejlesztés közeleg, ami azt jelentheti, hogy 2019 az az év, amikor elkezdjük látni az igazi akciót itt. A VR-headsetek korábbi generációi kétféleképpen voltak korlátozottak. Vagy azáltal, hogy a felhasználónak egy nagy, drága számítógéphez kellett kötődnie az “élményhez”, ami korlátozta a mobilitásunkat és ezáltal az elmélyülés érzését. Vagy azáltal, hogy viszonylag kis teljesítményű mobiltechnológiára támaszkodtak az önálló fejhallgatók vezérléséhez, ami azt jelenti, hogy a grafikai minőség korlátozott volt – ami szintén az elmélyülést rontotta.
Az idén a Vive és az Oculus önálló, nagy teljesítményű, dedikált számítógépes technológiát tartalmazó headsetek kerülnek a boltok polcaira. Bízva abban, hogy felhasználóikat most már nem fogják korlátozni a kábelek vagy az alacsony teljesítményű kijelzők, a VR-fejlesztők a virtuális világukon belül a valós világunk valósághűbb és pontosabb szimulációit fogják létrehozni. Ez még magával ragadóbb szórakoztató élményeket és a VR-játékokon belüli realizmus eddig nem látott szintjét fogja jelenteni.
Amellett, hogy a headsetek új generációja mobil, a virtuális élményt biztosító technológiát is javítani fogja, olyan funkciókkal, mint a szemgolyókövetés és a megnövelt látómező. Ez ismét segít a felhasználóknak abban, hogy úgy érezzék, természetesebb módon tudnak interakcióba lépni és felfedezni.
Természetesen nem csak a nagy szereplők újítanak – egy olyan piacon, mint a VR, mindig van hely az esélyteleneknek, hogy felrázzák a dolgokat. Az Amazon több mint 200 különböző megvásárolható VR-headsetet sorol fel, amelyek közül sokat startupok hoztak létre, és olyan új funkciókat és funkciókat ígérnek, amelyek a végén játékmegváltónak bizonyulhatnak.
4. A VR- és AR-környezetek egyre inkább kollaboratív és közösségi jellegűvé válnak
Az Oculus 2016-os megvásárlása a Facebook részéről megmutatta, hogy a közösségi médiaóriás úgy véli, a virtuális valóság létfontosságú lesz a közös online környezetek kialakításában. Legyen szó akár virtuális “konferenciahívásokról”, ahol a résztvevők láthatják és interakcióba léphetnek egymással, akár a barátokkal való ismerkedésről és pihenésről.
Az olyan úttörők, mint a Spatial, élen járnak a tárgyalóterembe és az irodába szánt AR-eszközökkel, ahol a felhasználók virtuális táblákat és kitűzőtáblákat láthatnak, valamint együttműködve dolgozhatnak a valós tárgyakra ráhelyezett tervezési dokumentumokon.
Az idén várhatóan a Facebook VR Spaces platformja, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy VR-ben találkozzanak és szocializálódjanak, kilép a bétatesztből, a Tencent pedig bejelentette, hogy a WeChat mobil üzenetküldő rendszerének – a világ legelterjedtebb üzenetküldő alkalmazásának – VR-rel való bővítését vizsgálja.
A VR- és AR-headsetek értékesítésének előre jelzett növekedésével együtt ez azt jelentheti, hogy 2019 lesz az az év, amikor először tapasztalhatjuk meg, hogy barátaink és családtagjaink valósághű reprezentációjával találkozhatunk és léphetünk kapcsolatba VR-ben.
5. Az AR egyre inkább utat talál a járművekbe
A teljesen (5. szintű) autonóm autók talán még néhány évre vannak attól, hogy a legtöbbünk számára mindennapi valósággá váljanak, de az autógyártók addig is rengeteg más AI-technológiával kápráztatnak el minket.
Az új járművek két legjelentősebb trendje 2019-ben a hangalapú asszisztensek – a legtöbb nagy gyártó az Alexa és a Siri saját változatát valósítja meg – és az autós AR lesz.
A gépi tanulás segítségével az Nvidia DriveAR platformja egy műszerfalra szerelt kijelzőt használ, amely az autó körül készült kamerafelvételekre grafikákat helyez fel, amelyek a veszélyektől kezdve a történelmi nevezetességekig mindenre rámutatnak az út mentén. Az Audi, a Mercedes-Benz, a Tesla, a Toyota és a Volvo is csatlakozott a technológiához.
Az Alibaba által támogatott WayRay startup azt az utat választja, hogy az AR-adatokat közvetlenül az autó szélvédőjére vetíti, navigációs utasításokat, előzési információkkal, sávazonosítással és veszélyérzékeléssel.
Az autón belüli AR potenciálisan javíthatja a biztonságot – mivel lehetővé teszi, hogy a vezető az útra figyeljen, miközben olyan visszajelzéseket olvas, amelyeket korábban a navigációs rendszer vagy a telefon képernyőjén kapott volna, valamint növeli a kényelmet és a vezető kényelmét. Néhány év múlva valószínűleg csodálkozni fogunk, hogy valaha is éltünk e nélkül.