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Puissance d’attaque

La puissance d’attaque (PA) est un attribut de dégâts physiques dérivé de la force et/ou de l’agilité et du niveau du personnage, qui sert à augmenter les dégâts de base de votre arme d’un montant relatif à cette statistique. Il existe deux formes de puissance d’attaque : la puissance d’attaque de mêlée et la puissance d’attaque à distance. Celles-ci se trouvent sur votre feuille de personnage dans les sections Mêlée et A distance, et chaque forme n’affecte que le type de dégâts d’arme correspondant.

En augmentant les dégâts de base des armes du joueur, la puissance d’attaque améliore les attaques automatiques du joueur. De nombreuses capacités ajoutent également un certain pourcentage de puissance d’attaque aux dégâts qu’elles infligent (le coefficient de puissance d’attaque).

Bien que les personnages de chaque classe aient une quantité répertoriée de puissance d’attaque à distance, cette statistique est totalement dénuée de sens pour tous, à l’exception des Chasseurs, des Rogues et des Guerriers, car ce sont les seules classes qui peuvent utiliser des armes à distance autres que les baguettes (les baguettes ne bénéficient pas de la puissance d’attaque). Les chasseurs bénéficient grandement de la puissance d’attaque à distance, tandis que le bénéfice des voleurs et des guerriers est marginal, n’affectant que quelques capacités telles que , et .

De même, les deux types de puissance d’attaque peuvent être considérés comme non pertinents pour les prêtres, les mages, les warlocks, et ne sont généralement pas acquis par ces specs en raison des choix d’équipement et de talent.

Sources

La puissance d’attaque peut être obtenue à partir d’un certain nombre de sources :

  • Le niveau du personnage contribue à la puissance d’attaque de toutes les classes, à l’exception des mages, des prêtres et des warlocks
  • La force augmente la puissance d’attaque de mêlée pour les classes d’armure lourde Guerrier, Paladin et Chevalier de la mort, et aussi pour les classes portant des vêtements (étrangement), et dans une moindre mesure pour les classes basées sur l’agilité Rogue, Chasseur et Chaman.
  • L’agilité augmente la puissance d’attaque en mêlée pour les Rogues et les Chamans, tandis que les Chasseurs, Rogues et Guerriers gagnent des PA à distance pour chaque point d’agilité. *Les druides gagnent des PA à la fois en force et en agilité, lorsqu’ils sont en forme sauvage.
  • Les équipements de niveau 80 ou inférieur peuvent offrir des bonus de puissance d’attaque
  • Les enchantements peuvent offrir un bonus de PA permanent ( ) tandis que certains enchantements offrent des procs qui augmentent temporairement les PA de manière importante ( ). Les gemmes n’offrent généralement pas de PA (bien que quelques anciennes gemmes Meta le fassent) mais le fait de gemmer pour la force entraînera une augmentation correspondante de la PA
  • De nombreux talents et buffs peuvent augmenter la PA, de façon permanente ( ) ou temporaire ( )
  • Les buffs d’autres joueurs peuvent augmenter la PA. Notez que les buffs d’AP à l’échelle du raid , , et sont identiques, et ne s’empilent pas.
  • Les potions et les élixirs peuvent augmenter l’AP. Les potions ont tendance à fournir des effets temporaires, tandis que les avantages des élixirs peuvent être maintenus indéfiniment ( )
  • Les bibelots et certains autres objets peuvent également fournir des PA temporaires par le biais d’effets à l’utilisation ( )

La puissance d’attaque des équipements, des objets et des enchantements permanents contribue de manière égale aux PA de mêlée et à distance. La plupart des buffs, talents et procs d’enchantement augmentent la puissance d’attaque en mêlée et à distance séparément, ou n’augmentent qu’un seul type.

Avec le patch 4.0.1, les PA ne se trouvent plus sur les équipements, étant plutôt fournis via les bonus d’agilité et de force des objets. Cependant, l’équipement pré-4.0.1 fournit souvent des bonus de puissance d’attaque.

Attaque automatique

Le DPS de base de vos attaques automatiques (y compris les attaques à distance effectuées en utilisant Tir ou Tir automatique) est augmenté de 1 pour chaque tranche de 14 de puissance d’attaque que vous avez. Par exemple, une PA de 28 vous donnera 2 DPS. Votre DPS est ensuite multiplié par la vitesse de l’arme pour donner les dégâts réels par attaque de mêlée ou à distance :

Weapon Damage = (Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed 

En cas de double maniement, une arme à main levée recevra également des DPS de PA avec la pénalité de dégâts normale de 50% par défaut. Sans tenir compte des talents de spécialisation de double maniement, les dégâts de l’arme à main levée sont alors :

Offhand Damage = / 2.

Le bonus de la puissance d’attaque utilise la vitesse de base de l’arme, et non votre vitesse d’attaque (qui est souvent plus rapide grâce à la hâte). Ainsi, la puissance d’attaque et la hâte donneront une plus grande augmentation de DPS ensemble que séparément.

Puissance d’attaque des monstres

Les monstres ont des formules de puissance d’attaque différentes de celles des joueurs. Les dommages faits par seconde des mobs sont donnés par:

(DPS_from_AttackPower + Base_DPS) * Multiplier.

Pour la plupart des mobs, la puissance d’attaque représente environ 30% des dommages totaux ; les boss ont un multiplicateur plus élevé que les trash mobs. Cela signifie que les debuffs de -puissance d’attaque ont un effet significatif sur les mobs de raid. L’affaiblissement -AP est plafonné à -30% de l’effet des dégâts totaux, comme le suggère la formule.

Puissance d’attaque du joueur

Chasseur

Avant le patch 2.0.1, les chasseurs recevaient 2 PA à distance par agilité, alors que maintenant ils reçoivent 1 PA par agilité. Une partie de cette perte était compensée par les augmentations d’AP des objets. La raison de ce changement était de faire en sorte que l’agilité ne soit pas l’alpha et l’oméga des statistiques du chasseur, permettant une flexibilité dans l’intellect ou l’endurance sans sacrifier une grande quantité de PA. Cependant, il est prévu de revenir à 2 PA avec la sortie de Cataclysm.

Depuis le patch 4.0.6, les chasseurs reçoivent à nouveau 2 PA à distance par agilité. Les chasseurs de maîtrise des bêtes gagnent un bonus de 25 % (il était de 15 % avec le patch 4.0.1) à leur PA total grâce au talent sommaire .

Shaman

Avant le patch 3.0.2, les shamans recevaient 2 PA par force. Cela a été modifié dans la version 3.0.2 en préparation de Wrath of the Lich King. Les chamans recevaient désormais 1 PA par force et 1 PA par agilité.

Avec le patch 4.0.1, le calcul des PA a de nouveau changé ; comme dans le patch 3.0.2, ceci était en préparation de Cataclysm. Les chamans gagnent désormais 2 points par niveau, 1 point par force et 2 points par agilité.

La capacité passive Amélioration améliore la puissance d’attaque de 10% pour tous les membres du groupe et du raid dans un rayon de 100 mètres.

Druide

Avant le patch 3.0.8, de nombreuses armes indiquaient la puissance d’attaque férale, ce qui rendait ces armes très adaptées aux druides et rendait d’autres armes inutilisables pour les druides. Après le patch, les bonus spécifiques à la puissance d’attaque ferale ont été supprimés. À la place, toutes les armes ayant plus de 54,8 DPS accordent une puissance d’attaque sauvage égale à , arrondie à l’inférieur. Seuls les druides voient la puissance d’attaque férale dans les infobulles des armes.

Les druides gagnent désormais une puissance d’attaque férale à la fois en agilité et en force, qu’ils soient sous forme de chat ou d’ours. Cela signifie que l’agilité est toujours préférée à la force, même pour un ours, ce qui est ironique étant donné que le suffixe « de l’ours » dénote la force et l’endurance. L’agilité donne l’esquive, ce qui est essentiel pour un ours, étant donné qu’un ours ne peut ni bloquer ni parer.

La puissance d’attaque des chats sauvages peut être encore augmentée de 10% avec le talent .Les druides sauvages gagnent un bonus de 25% à leur puissance d’attaque totale grâce au talent Agressivité acquis dans le cadre de la spécialisation Combat sauvage.

Modifications du patch

  • Patch 7.3.0 (2017-08-29) : La puissance d’attaque a été supprimée de tous les équipements des joueurs et remplacée par la Force ou l’Agilité, sauf dans les cas où ces statistiques seraient inappropriées (comme les armes à feu).
  • Patch 6.0.2 (2014-10-14):
    • Chaque point d’Agilité ou de Force accorde désormais 1 puissance d’attaque (contre 2 auparavant). Toutes les autres sources de puissance d’attaque accordent désormais deux fois moins qu’auparavant.
    • La puissance d’attaque augmente désormais les dégâts des armes à un taux de 1 DPS par 3,5 puissance d’attaque (contre 1 DPS par 14 puissance d’attaque).
    • La puissance d’attaque, la puissance des sorts ou les dégâts des armes affectent désormais l’ensemble du débit de soins ou de dégâts des sorts des joueurs.
    • Stat secondaire d’armure bonus ajouté : augmente l’armure et la puissance d’attaque pour les spécialisations de tanking.

Voir aussi

  • Coefficient de puissance d’attaque
  • Normalisation
  • Puissance des sorts
  • Coefficient de puissance des sorts

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