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Le Top 10 des pires cartes Yugioh sorties en 2018

Quoi de neuf amino aujourd’hui je vais faire une liste Top 10

C’est bientôt la fin d’une autre année réussie du jeu que nous connaissons et aimons tous.

Et il est temps de voir nos meilleures et nos pires cartes à sortir cette année. Et quoi de mieux que de commencer par les pires cartes.

Les cartes que l’on passe et que l’on jette ou celles que l’on regarde et que l’on dit

À juste titre puisqu’aujourd’hui pour ces cartes c’est

Pour les jeter car elles sont si mauvaises et si inutiles.

Et nous sommes ici pour compter les pires des pires de cette année ici aujourd’hui.

Donc sans plus attendre, commençons.

Numéro 10

Striping partner

Les cybers en tant qu' »archétype » ont eu une étrange série de soutien. Ils sont passés de meh, à décent à AMAZING, et maintenant le deck que je sens côté tcg et ocg est un très bon deck très solide amusant à jouer qui pourrait être compétitif ici et là…. Cette carte ne contribue pas à cela. Ce qu’il fait c’est

Quand cette carte est spécialement invoquée vous spécialisez un monstre cybernétique de niveau 4 ou moins de votre cimetière.

HEY ! !! C’est en fait assez bien, c’est fondamentalement un meilleur cyberse gadget, comment cela peut-il être mauvais ?

Et bien… il est aussi dit

Il ne peut pas être invoqué normalement ou fixé et doit être invoqué spécialement de la main par son propre effet.

Ok… Bon comment l’invoquer peut-être que ce n’est pas si mal.

Si l’activation de l’effet d’un monstre que vous contrôlez est annulée (sauf pendant la Damage Step) : Vous pouvez faire une Invocation Spéciale de cette carte depuis votre main.

Quoi ? ! C’est le moyen le plus étrangement spécifique pour invoquer un monstre que j’ai jamais vu de ma vie. Et à ma connaissance les cybers n’ont pas de moyens hérités de le faire eux-mêmes sans compter sur l’adversaire moins je pense

Lockout Guardna

Ce que la dernière fois que j’ai vérifié vous ne courrez pas cette carte, pas que ce soit mauvais mais il y a beaucoup de meilleures options maintenant que lockout guardna.

Donc bon effet mais façon trop spécifique d’une condition à remplir pour l’utiliser.

Numéro 9

Cybersal Cyclone

Cible 1 monstre de lien que votre adversaire contrôle ; bannissez 1 monstre de votre GY qui a le même facteur de lien que ce monstre, et si vous le faites, détruisez ce monstre, puis, si le Type original du monstre que vous avez banni était Cyberse, vous pouvez détruire 1 carte face visible dans la zone de piège &de sort de votre adversaire.

Wow c’est le morceau le plus spécifique de spot removal que j’ai jamais vu dans ma vie ! Pourquoi est-ce que c’est si spécifique ce que u doit faire afin de pop 1 peut-être 2 cartes ? ! Vous devez cibler spécifiquement un monstre de lien qui est déjà très spécifique, mais en plus de cela, vous ne pouvez détruire la cible que si vous bannissez un monstre de lien avec la même valeur de lien ? Pourquoi est-ce que je voudrais faire ça quand je peux simplement jouer à Phénix cauchemar et Cerbère ou n’importe quel retrait générique qui n’est pas si spécifique dans les cibles ou les conditions à remplir ?

Numéro 8

Canon catapulte dragon armé

Voici ce qui arrive quand Konami décide de faire un support d’héritage gadget au lieu d’un vrai bon support d’héritage pour un deck de personnages d’anime. Ceci est un effet de fusion de machine légère de niveau 10 avec 3500 atk et 3000 def

« Canon Catapulte VWXYZ-Dragon » + « Dragon Armé LV7 »

Doit d’abord être Invoqué par Invocation Spéciale (depuis votre Extra Deck) durant un Duel où vous avez Invoqué par Invocation Spéciale les deux cartes ci-dessus, en bannissant les cartes ci-dessus de votre terrain et/ou de votre GY. (Vous n’utilisez pas la « Polymérisation ».)

YIKES ! !! Cette carte pourrait dire gagner le duel et ce serait encore trop à mettre pour la faire. U doit faire spécifiquement VWXYZ dragon catapulte canon en faisant 2 autres fusions pour fusionner en lui par contact fusion, invocation dragon armé niveau 7 off of level up ou dragon armé lv 5s effet …. ET ALORS ! !! Bannissez les deux pour ça.

Nous ne sommes même pas encore arrivés à l’effet et c’est déjà beaucoup trop de cerceaux et d’obstacles à franchir pour faire ça.

Bon, tout ça à part, qu’est-ce que ça fait ?

Votre adversaire ne peut pas activer de cartes ou d’effets portant le même nom qu’une carte bannie. Une fois par tour, pendant le tour de votre adversaire (effet rapide) : Vous pouvez bannir 1 carte de votre Deck ou Extra Deck, face visible ; bannissez toutes les cartes que votre adversaire contrôle et dans son GY.

Cet effet est puissant, et vraiment bon… mais même encore ne vaut pas du tout l’investissement fait pour l’invoquer. Avec ces exigences, vous devriez être en mesure soit de bannir tout le terrain grave et main ou tout simplement gagner le duel. Maintenant je sais qu’ils ont essayé de faire… Cartes Ojama pour aider à l’invoquer

(la migraine commence)

Mais même avec ceux-là, cette carte est beaucoup trop pour pas assez de gain.

Numéro 7

Bouclier du monde héritage

Les cartes héritage du monde sont … bizarres. Elles sont presque un archétype mais chaque carte va spécifiquement dans certains decks c’est un « archétype » bizarre »

Non affecté par les effets activés de n’importe quel monstre Invoqué Spécialement depuis le Extra Deck. Votre adversaire ne peut pas cibler vos cartes « Héritage Mondial » dans la colonne de cette carte avec des effets de carte, également elles ne peuvent pas être détruites par les effets de carte de votre adversaire. Durant la Standby Phase, si cette carte se trouve dans votre GY : Vous pouvez payer 1000 LP ; Faites l’Invocation Spéciale de cette carte, puis votre adversaire peut faire l’Invocation Spéciale d’1 monstre depuis sa main ou son GY. Vous ne pouvez utiliser cet effet de « Héritage Mondial – « Bouclier Mondial » » qu’une fois par tour.

Tout cela avait l’air incroyable et semblait génial. Donne une protection, peut se protéger et se ranimer. Ca a l’air génial !!!

Mais!

Il ne protège que les cartes héritage mondial dans la même colonne, et pour le ranimer VOTRE OPPOSANT peut invoquer N’IMPORTE QUEL monstre de son cimetière GRATUITEMENT !!!

Ouais non !

Pourquoi voudrais tu donner un avantage de carte à ton adversaire, c’est sur que ça pourrait peut être mettre en place des jeux de chevalier mekk mais… en fait non je ne ferais toujours pas ça c’est trop mauvais.

Je passe sur ça

Numéro 6

Vendread Nightmare

Qu’est ce qui t’es arrivé Vendreads ? Vous étiez si cool !!!

Un archétype de zombie rituel avec des styles artistiques utilisés à partir de thèmes comme resident evil et walking dead.

Bien quoi qu’il en soit l’archétype a malheureusement fait un gros flop.

Cette carte ne les aide certainement pas

Une fois par tour : Vous pouvez Tributer 1 ou plusieurs monstres « Vendread » de votre main et/ou terrain, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; augmentez son Niveau par le nombre de monstres Tributés, jusqu’à la fin de ce tour. Lorsque votre monstre rituel « Vendread » en attaque détruit un monstre de l’adversaire par combat : Vous pouvez faire gagner à votre monstre 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de « Vendread Nightmare » qu’une fois par tour.

Ok donc vous tribuez vos propres ressources pour augmenter les niveaux des monstres et gagner des points d’attaque après avoir détruit quelque chose

Ouais non c’est terrible. Ce dont les vendeurs avaient besoin était d’avoir des moyens cohérents pour aider à booster leurs monstres rituels et rendre les monstres à effets utiles en main pour les invocations rituelles un peu plus cohérents. Il n’y a pas de changement de niveau ni de gain d’attaque. Au moins le nouveau monstre de lien a obtenu ce droit, mais malheureusement nous ne pouvons pas l’avoir encore, donc jusqu’à ce moment-là, nous devons être coincés avec des conneries comme celle-ci.

Numéro 5

Grenouille Centrale

Hé, regardez, un monstre grenouille aquatique de niveau 2, il doit sûrement être utile comme ses frères, non ?

Il ne peut pas être utilisé comme matériel pour une Fusion, Synchro, Xyz, ou une Invocation de Lien. Si cette carte est Invoquée Normale ou Flip : Changez-la en Position de Défense. Une fois par tour : Vous pouvez cibler 1 monstre dans la Zone Monstre Principale de votre adversaire ; donnez à votre adversaire le contrôle de cette carte Position de Défense en la déplaçant dans sa zone adjacente à la cible, puis si votre adversaire contrôle exactement 2 « Grenouille Centrale » dans la Zone Monstre Principale, prenez le contrôle de tous les monstres entre ces 2 cartes.

Je dois invoquer cette carte, DONNEZ-LE LUI

Et ensuite ! !! Je dois leur donner une autre copie de cette carte et s’il y en a 2 dans la zone principale des monstres de l’adversaire je change de cœur tout ce qui se trouve entre eux…

Ou tu sais je pourrais juste jouer le contrôle mental et prendre un monstre sur place et ne pas être un idiot BAKA ! Et le pire c’est que sa frappe est vraiment bonne, mais u ne peut même pas faire quelque chose avec. Il aurait pu être quelque chose (pas un grand quelque chose mais quand même quelque chose) mais non ! Nous sommes coincés avec cette grenouille poubelle.

Numéro 4

Adaptateur Universel

Tirez 1 monstre face visible contrôlé par votre adversaire ; l’ATK de tous les autres monstres actuellement sur le terrain devient égal à l’ATK actuel de ce monstre, jusqu’à la fin de ce tour.

O mon dieu… par où commencer avec celle-ci

A c’est une carte piège donc c’est plutôt lent

B elle cible

C Vous ne changez littéralement rien sur le terrain qui aura un impact sur qui que ce soit.

Quel est l’intérêt de cette carte ? Maintenant si elle diminuait l’attaque de l’adversaire alors ce serait « passable » mais tel quel, c’est terrible heck salamangreat heatleo fait cet effet mieux (et c’est un monstre de lien ! Qui a besoin d’être invoqué de lien deux fois ! !!)

Numéro 3

F.A Winners

F.A a eu environ 5 secondes de gloire jusqu’à l’interdiction de l’Ancient Fairy Dragon en mai qui a fait que les gens ont abandonné le deck plus vite que le temps qu’il faut à konami pour faire une banlist. Dommage car le deck est super fun et très solide dans ce qu’il peut faire et certains de ses supports sont low key kinda broken

Comme dawn dragster et test run et auto navigator ce sont des cartes low key broken heck dragster est un générique 7 negate, THATS AMAZING!!

Mais ceci n’en fait pas partie. Que fait-elle ?

Si vous contrôlez un monstre « F.A. », cette carte ne peut pas être détruite par les effets de carte de votre adversaire. Lorsque votre monstre « F.A. » dont le Niveau est supérieur d’au moins 5 à son Niveau d’origine combat un monstre de votre adversaire et lui inflige des dommages de combat : bannissez 1 carte de votre main, de votre Terrain ou de votre GY. Vous ne pouvez activer cet effet de « F.A. Winners » qu’une seule fois par tour. Si 3 de vos sorts de terrain « F.A » avec des noms différents sont actuellement bannis, et ont tous été bannis par l’effet de « F.A. Winners », vous gagnez le duel

Parce que c’est ce dont F.A avait besoin ! Un deck synchro changeant de niveau avait besoin… d’une condition de victoire gimmick alternative. SAID NO ONE EVER

Idk qui a pensé que c’était une bonne idée de donner à ce deck une condition de victoire alternative vraiment gimmicky vraiment stupide parce que la façon dont F.A gagne nous en mettant en place des défenses et des perturbations pour ensuite battre l’adversaire avec leur synchroa et leurs liens, pas en bannissant des sorts de terrain et en gagnant d’une autre façon 3 tours plus tard. Quand apprendront-ils que les conditions de victoire alternatives ne fonctionnent généralement jamais et sont terribles ?

Numéro 2

Transfamilier

Une fois par tour : Vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; déplacez cette cible vers une autre de vos Zones Monstres Principales.

C’est littéralement le senate switch sous forme de monstre.

Mais pourquoi ?!

Quel est l’intérêt de cette carte ? ! Le switch sénatorial est déjà une carte terrible même dans la règle du maître 4 alors qu’est-ce qui leur a fait penser qu’un monstre non recherchable qui mange votre invocation normale serait mieux ? « Oh mais vous pouvez le téléporter » bien sûr, allez-y, utilisez le vôtre si vous le téléportez sur cette chose au lieu d’un ogre fantôme et d’un lapin des neiges, a dit aucun duelliste. Cette carte est si terrible et si inutile, mais pas la plus inutile…

Et maintenant, avant le numéro 1, quelques mentions déshonorantes

L’arbalète soufflante

Des cartes comme celle-ci sont Blackwings sont un deck mème. Un sort d’équipement vraiment médiocre qui a une augmentation de puissance minimale et un effet de déchirure de la main qui est risible quand les blackwings peuvent gumblar u. Inutile…

Secure Guardna

J’ai presque mis cette carte sur cette carte sur la liste mais ensuite cette carte a commencé à voir un jeu marginal dans certains decks de liaison pour permettre aux cartes avec des effets de liaison conjointe d’obtenir la dernière flèche nécessaire. Maintenant, ces types de jeux ne sont pas vraiment pertinents pour lui d’être utilisé dans et son utilisation a été très très limitée, mais il a encore vu le jeu de toute façon et la prévention des dommages n’est pas le pire effet jamais, juste que quand u peut seulement avoir un de lui hors, ne peut pas être utilisé comme matériel de liaison et nécessite un lien cyberse pour le faire … kinda pas la peine.

Deux pour une équipe

A un effet semi-utile, mais il A dépend de l’adversaire et B U HAVE TO REVAL CARDS IN YOUR HAND ! Pourquoi est-ce que je ferais ça !!!???? Mais en fonction du résultat des deux joueurs peut tirer 2, des cartes de moulin, ou des spéciales convoquer un monstre … de bons effets , mais des conditions HORRIBLES pour l’utiliser.

Vorticular Drumgon

3 monstres dragons sombres vous égalent un tirage un et des zones bloquées ? ??. Mais pourquoi ? ?? Je veux dire tirer une carte sur l’invocation spéciale est vraiment bien mais pourquoi le blocage de zone qui n’a aucun sens.

Et enfin le numéro 1

Boycotton

Ce petit gars peut-être Adorable ! Mais cela ne justifie pas son effet de merde. Décomposons-le petit à petit et voyons pourquoi cette carte est si terrible

Vous prenez tous les dommages de combat que votre adversaire aurait pris dans les combats impliquant cette carte, à la place.

Mais POURQUOI ? ! Pourquoi voudriez-vous invoquer un monstre qui dit que vous prenez seulement les dommages ? C’est tellement inutile et tellement contre productif, le but d’un duel est d’amener les points de vie de vos adversaires à zéro, alors pourquoi voudriez-vous utiliser un monstre qui mange votre 1 invocation normale qui fait en sorte que seul u prend des dommages et perd des points de vie ? C’est absolument terrible et vous ne devriez jamais JAMAIS faire ça.

Et puis ça devient pire

Si cette carte se bat, n’est pas détruite, et que vous avez subi des dommages de cette bataille : Retournez cette carte à la main

Donc non seulement vous venez de gaspiller votre 1 invocation normale sur ce monstre complètement inutile qui ne blesse que vous l’utilisateur, mais si vous remplissez les conditions d’activation les plus incohérentes jamais imprimées sur une carte, mais tout ce que vous obtenez est le retour à la main ???

Cette carte gagne à juste titre la couronne de la pire carte absolue publiée en 2018… si mauvaise et si ne valant pas du tout ses investissements.

Et de moi à konami je veux que tu regardes toutes ces cartes

.