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Wie man einen realistischen Wasserspiegelungseffekt in Photoshop erzeugt

In diesem Tutorial werden wir einen realistischen Wasserspiegelungseffekt erzeugen. Sie sollten in der Lage sein, diesen Effekt mit den hier vorgestellten Techniken auf anderen Bildern zu reproduzieren.


Dieses Photoshop-Tutorial verwendet einige ziemlich fortgeschrittene Techniken, aber die detaillierten Erklärungen zu jedem Schritt sollten es Anfängern leicht machen, den Einstieg zu finden.

Endgültiges Bild

Wie immer ist dies das endgültige Bild, das wir erstellen werden:

Ressourcen

  • Schloss

Schritt 1

Öffnen Sie das Bild Schloss. Dieses Bild ist ziemlich groß, also verkleinern wir es ein wenig. Drücken Sie Strg + Alt + I, um das Fenster „Bildgröße“ zu öffnen, und verwenden Sie die unten gezeigten Einstellungen:

Schritt 2

Wählen Sie das Zuschneidewerkzeug und ziehen Sie die oberen und unteren Griffe, um das Markenzeichen des Urhebers sowie die zusätzlichen Pixel am oberen, linken und rechten Rand zu entfernen. (Keine Sorge, das ist völlig legal. Sie können den Autor ehren, indem Sie auf seine Website oder dieses spezielle Bild verlinken).

Schritt 3

Duplizieren Sie die Hintergrundebene, indem Sie Strg + J drücken. Nennen Sie diese Ebene „Reflexion“.

Schritt 4

Vergrößern Sie nun die Leinwand (wir müssen unsere Reflexion irgendwo unterbringen). Drücken Sie Strg + Alt + C, um das Fenster „Leinwandgröße“ zu öffnen, und wählen Sie die unten gezeigten Einstellungen.

Klicken Sie auf die Ebene „Reflexion“, um sie zu aktivieren, und drücken Sie Strg + T, um „Frei transformieren“ einzugeben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild und wählen Sie „Vertikal spiegeln“. Drücken Sie anschließend die Eingabetaste.

Schritt 5

Wählen Sie das Verschiebewerkzeug (V) und klicken Sie auf die Ebene „Reflexion“ und ziehen Sie sie nach unten, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, um die Ebene nach unten zu verschieben, wie im folgenden Bild zu sehen ist.

Dies könnte man bereits als Reflexion bezeichnen, aber es sieht ziemlich unrealistisch aus, weil das Wasser viel zu ruhig ist und es keine Kräuselungen gibt. Wir werden diese Probleme in den folgenden Schritten angehen.

Schritt 6

Nun müssen wir einige Wellen erzeugen. Dazu brauchen wir eine spezielle Textur, die an Wellen erinnert, die wir dann auf die Reflexionsebene anwenden können. Beginnen wir mit der Arbeit an unserer Textur, indem wir ein neues Dokument erstellen (Strg + N), 4000 x 4000.

Fügen wir etwas Rauschen hinzu. Wählen Sie Filter > Rauschen > Rauschen hinzufügen und verwenden Sie die unten gezeigten Einstellungen.


Wir brauchen eine gröbere Körnung, um Riffel zu erzielen. Wir werden einen Trick anwenden, der darin besteht, die Rauschebene zu verwischen und anschließend den Kontrast zu erhöhen. Wenden Sie einen 5px Gaußschen Weichzeichner an (Filter > Weichzeichnen > Gaußscher Weichzeichner).


Wählen Sie nun Bild > Anpassungen > Kurven und ziehen Sie die Schieberegler links und rechts in Richtung der Spitze.


Wählen Sie Filter > Filtergalerie und wählen Sie aus dem Ordner Skizze den Filter Bassrelief. Verwenden Sie einen Wert von 2 für Detail und 2 für Glättung. Wir können jetzt sehen, wie diese Textur beginnt, wie Wellen auszusehen. Aber warte, wir sind noch nicht fertig.


Wende einen 35px Motion Blur (Filter > Blur > Motion Blur) an, um glattere, länglichere Wellen zu erreichen.

Schritt 7

Wir wollen die Ripples-Textur an unsere Reflexionsschicht anpassen. Um das zu erreichen, müssen wir die Textur vorübergehend in unser Originaldokument (das Schlossdokument) verschieben. Wählen Sie im Texturdokument alles aus, indem Sie Strg + A drücken, und kopieren Sie es, indem Sie Strg + C drücken. Wählen Sie unser Originaldokument aus und drücken Sie Strg + V, um es einzufügen.


Nun transformieren wir diese Riffeltextur, um die gleiche Perspektive wie in unserem Dokument zu erreichen. Drücken Sie Strg + T, um die freie Transformation einzugeben.

Verringern Sie die Höhe der Textur, damit sie in die untere Hälfte des Bildes passt.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste innerhalb der Transformationsgrenze und wählen Sie „Perspektive“. Ziehen Sie die oberen Griffe nach innen und die unteren Griffe nach außen, um eine Transformation wie die folgende zu erreichen.

Stellen Sie sicher, dass die oberen Grenzen der Texturebene nicht die oberen Grenzen der Ebene „Reflexion“ überschreiten. Für eine einfachere Ausrichtung stellen Sie sicher, dass Sie Snap aktiv haben (View > Snap). Drücken Sie die Eingabetaste, nachdem Sie fertig sind.

Schritt 8

Klicken Sie in der Ebenenpalette auf die Texturebene, die wir im vorherigen Schritt gerade transformiert haben, um sicherzustellen, dass sie aktiv ist. Klicken Sie nun bei gedrückter Strg-Taste auf die Ebene „Reflexion“, um eine Auswahl ihrer Pixel zu erstellen. Drücken Sie Strg + J, um die Auswahl zu duplizieren (während Sie sich auf der Texturebene befinden). Nennen Sie diese neue Ebene „Textur“ und löschen Sie die vorherige Ebene (Ebene1).

Um sicherzugehen, dass Sie meine Schritte richtig befolgt haben, klicken Sie mit der Strg-Taste auf die Ebene „Reflexion“ und danach mit der Strg-Taste auf die Ebene „Textur“. Der ausgewählte Bereich sollte gleich bleiben. Wenn er größer ist, haben Sie einen Fehler gemacht und sollten die Schritte wiederholen.


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene „Textur“ in der Ebenenpalette und wählen Sie aus dem Dropdown-Menü die Option Ebene duplizieren, legen Sie als Ziel ein neues Dokument fest. Geben Sie ihm einen passenden Namen und drücken Sie Ok.

Schritt 9

Sie werden feststellen, dass es im oberen Teil unserer Textur einen transparenten Bereich gibt. Den müssen wir loswerden und dazu wählen wir Bild > Zuschneiden . Wählen Sie Transparente Pixel und drücken Sie OK. Speichern Sie die Textur (Strg + S) irgendwo auf Ihrem Computer (merken Sie sich, wo).

Schritt 10

Schließen Sie das Texturdokument (Strg + W) und gehen Sie zurück zu unserem Originaldokument. Schalten Sie die Sichtbarkeit der Ebene „Textur“ aus, indem Sie auf das kleine Augensymbol links neben der Miniaturansicht klicken.

Schritt 11

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene „Reflexion“ in der Ebenenpalette und wählen Sie aus dem Dropdown-Menü die Option In Smart-Objekt konvertieren.

Wählen Sie bei ausgewählter Ebene „Reflexion“ den Filter > Filtergalerie. Wählen Sie den Filter „Glas“ (im Ordner „Verzerren“). Beachten Sie, dass sich neben dem Namen der Textur ein kleines Symbol befindet. Klicken Sie auf dieses Symbol und drücken Sie auf „Textur laden“. Wählen Sie die Textur, die Sie zuvor gespeichert haben (die Textur aus Schritt 9).

Wählen Sie einen größeren Verzerrungswert, wenn Sie einen ausgeprägteren Effekt wünschen. Für einen subtilen Effekt wählen Sie einen niedrigeren Wert (6-7). Das Gute an Smart Objects ist, dass Sie die Einstellungen Ihrer Filter jederzeit ändern können. Wie Sie sehen können, haben wir bereits einen schönen Effekt erzielt. Allerdings könnten wir noch ein paar Verbesserungen vornehmen.

Schritt 12

Wasser hat eine gewisse Reflexionsqualität und unserer Reflexion fehlt diese Qualität. Erinnern Sie sich an die Ebene „Textur“, die wir in Schritt 17 ausgeschaltet haben? Schalten Sie ihre Sichtbarkeit wieder ein, indem Sie auf das Augensymbol klicken (genauer gesagt, dort, wo sich das Augensymbol befand).

Ändern Sie den Mischmodus auf Weiches Licht und verringern Sie die Deckkraft auf 18 %. Beachten Sie, wie die Ebene „Reflexion“ diese reflektierende Qualität gewonnen hat.

Schritt 13

Normalerweise hat das Wasser die Farbe/Tönung des Himmels. Machen wir das in unserem Bild. Wählen Sie das Pinselwerkzeug (B) und klicken Sie mit der Alt-Taste irgendwo auf das Blau des Himmels, um eine Farbe zu sampeln (eine Farbe sampeln bedeutet, dass die Farbe, die unter der Spitze des Samplers liegt, zur Vordergrundfarbe wird).

Erstellen Sie eine neue Ebene (Strg + Umschalt + Alt + N) und füllen Sie die Ebene mit der Vordergrundfarbe (Alt + Rücktaste). Nennen Sie diese Ebene „Farbe“.

Verschieben Sie die Ebene „Farbe“ genau unter die Ebene „Textur“ (durch Klicken und Ziehen). Danach klammern Sie die Ebene „Farbe“ an die Ebene „Reflexion“, indem Sie die Alt-Taste gedrückt halten und in der Ebenenpalette genau zwischen die beiden Ebenen klicken.

Eine Ebene an eine andere klammern bedeutet, dass die obere Ebene nur durch die Pixel der unteren Ebene sichtbar ist.


Drücken Sie D, um auf die Standardfarben zurückzusetzen, und X, um zwischen ihnen zu wechseln.

Fügen Sie der Ebene „Farbe“ eine Ebenenmaske hinzu, indem Sie Ebene > Ebenenmaske > Alles einblenden wählen. Wählen Sie das Verlaufswerkzeug (G) aus und wählen Sie in der oberen Optionsleiste die Option „Vordergrund zu Hintergrund“.

Schritt 14

Klicken Sie auf die Ebenenmaske und halten Sie bei ausgewähltem Verlaufswerkzeug die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie die Maske nach unten, wie im Bild unten gezeigt. Dieser Schritt sorgt dafür, dass die Farbe im oberen Teil des Bildes nicht sichtbar ist und in den unteren Teilen allmählich sichtbarer wird.


Senken Sie die Deckkraft der Ebene „Farbe“ auf 12 %.

Schritt 15

Fast fertig! Jetzt müssen wir noch etwas tun, um das Aussehen des Gesamtbildes zu verbessern. Eine kleine Farbkorrektur wäre genau das, was dieses Bild braucht. Erstellen Sie eine neue Kurven-Einstellungsebene (Ebene > Neue Einstellungsebene > Kurven).




Schritt 16

Um den Kontrast zu verstärken, fügen Sie eine Einstellungsebene Schwarz & Weiß hinzu, indem Sie Ebene > Neue Einstellungsebene > Schwarz & Weiß wählen. Ändern Sie den Mischmodus dieser Ebene auf Weiches Licht und senken Sie die Deckkraft auf 46 %.

Schritt 17

Wir haben es fast geschafft. Das Bild sieht zu symmetrisch aus, weil wir die ursprüngliche Ebene vertikal gespiegelt haben. Außerdem gibt es einige hässliche Pixelartefakte im unteren Teil des Bildes (die wir durch die Anwendung des Glasfilters auf die Ebene „Reflexion“ erzeugt haben). Um diese beiden Probleme zu beheben, beschneiden wir unser Bild und entfernen einen Teil des unteren Teils.

Schritt 18

Zuletzt fügen wir noch einen Vignetteneffekt hinzu. Erstelle eine neue Ebene (Strg + Umschalt + Alt + N) und fülle sie mit Weiß (bei Weiß als Vordergrundfarbe drücke Alt + Backspace). Wählen Sie Filter > Objektivkorrektur und ziehen Sie auf der Registerkarte Benutzerdefiniert den Schieberegler für die Vignettenstärke nach links. Drücken Sie OK und ändern Sie den Mischmodus der Ebene auf Multiplizieren.

Haben Sie bemerkt, dass die Ebene „Farbe“ ein wenig zu intensiv ist? Verringern wir ihre Deckkraft von 12% auf 7%.