ReviewProč lidé hrají hry? A meta-analysis
V posledním desetiletí se hry staly pravděpodobně nejrozšířenější formou informačních systémů (IS) pro volný čas. Dnes se však hry stále častěji využívají také k různým instrumentálním účelům. Přestože si hry v posledním desetiletí získaly značnou výzkumnou pozornost, výzkumná literatura je roztříštěná a stále chybí jasné a spolehlivé pochopení toho, proč se hry používají a jak jsou zařazeny do zavedeného utilitárně-hedonického kontinua informačních systémů. Abychom tuto mezeru odstranili, provedli jsme metaanalýzu kvantitativního souboru literatury, která zkoumala důvody používání her (48 studií). Kromě toho jsme porovnali zjištění napříč hrami, které jsou určeny buď pro volnočasové, nebo instrumentální využití. Přestože jsou hry obecně považovány za vrcholnou formu hédonicky orientovaných IS, naše výsledky ukazují, že požitek a užitečnost jsou stejně důležitými determinanty pro jejich používání (i když jejich definitivní role se u jednotlivých typů her liší). Lze tedy předpokládat, že hry jsou víceúčelové IS, které nicméně spoléhají na hedonické faktory, a to i při sledování instrumentálních výsledků. Předkládaná studie přispívá k našemu teoretickému a empirickému chápání víceúčelových IS a způsobů jejich používání a posouvá je dále.
.