Vulcan Philosophical Schools
Privacy & Cookies
Denna webbplats använder cookies. Genom att fortsätta godkänner du att de används. Läs mer, bland annat om hur du kontrollerar cookies.
Den vulcanska arten har varit en viktig och älskad del av Star Trek ända sedan starten, och fansen har glädjer sig åt att se arten och kulturen växa. Ett stort steg framåt i detta är informationen i tillägget The Way of Kolinahr från Last Unicorn Games. Personligen älskar jag dessa skolor och ville föra in dem i nutiden med Star Trek Adventures. Om du känner på samma sätt så läs vidare och njut!
För länge sedan var Vulcan en planet av blod och död. För mer än två tusen år sedan var det krigsherrar som kämpade mot varandra under århundraden och förde atomkriget till världen. Den vulcanska arten (och romulanerna) kunde bokstavligen ha rivits i bitar av konflikten om det inte hade varit för insatserna av en vulcansk forskare vid namn T’plana-Hath, den ledande historikern i staden ShirKahr vid den tiden.
Hon lärde ut många framstående elever och lade grunden för Uppvaknandets tid, det avgörande ögonblicket då vulcanerna vände sig från våld till logik. Den moderna vulcanska filosofin i alla dess former härstammar alla från denna tid, även om deras tolkningar av de gemensamma dragen varierar. Nedan följer sex filosofiska skolor från Vulcan och talanger som hör till dem.
Suraks skola
Den största filosofiska skolan är baserad på Suraks läror, som ofta ses som grundaren av det moderna vulcanska samhället. Även om han dog under den fruktansvärda krigsperioden som föregick planetens logiska period, formade Suraks läror inte bara den dominerande kulturen för den vulcanska arten utan även den populära bilden av vulcaner bland andra. Skolan för Suraks läror är den överlägset största filosofiska rörelsen i det vulcanska samhället.
Surak lärde ut att fred uppnås genom att skilja sig från egot. Roten till våld och skada, menar denna skola, är pach-te som ofta (förenklat) översätts med ”själviskhet”. I stället för att följa sina impulser och otämjda känslor säger Surak att man ska koncentrera sig på sex dygder som logiska vägar för att se helheten och hitta det mest konstruktiva och fördelaktiga tillvägagångssättet. De sex dygderna i Tu-Surak (Suraks väg) är mod, måttlighet, välgörenhet, sanning, rättvisa och (mest kontroversiellt) skam. Även om det kan utmana mångas syn på vulcansk psykologi, uppmanas anhängare av Suraks läror att skämmas när de misslyckas med att leva upp till filosofins läror och att använda den känslan för att förbättra sin efterlevnad i framtiden.
Tu-Surak
Krav: Vulcan eller spelmästarens tillstånd.
Du strävar efter att upprätthålla de sex dygderna i Suraks läror, något som hjälper dig att se situationer klart och tydligt. När du försöker göra en rulle relaterad till en Extended Task och du har en tillämplig Focus får du egenskapen Scrutinize 1 (core rulebook, s. 91).
The Kolinahr Path
Många ser kolinahrs väg som en naturlig utveckling av andra vulcanska filosofiska skolor, men andra ser den som ett dramatiskt språng framåt. Kolinahr grundades av en eremit vid namn Sanshiin, en före detta blodig krigsherre som blev logiklärare, och utövandet av kolinahr innebär att man använder en mental ritual som kallas t’san s’at för att rensa bort alla känslor från elevens sinne. Många likställer kolinahr med Suraks läror, men de är i själva verket olika traditioner. Endast en liten del av anhängarna av Suraks läror (den största skolan, måste man komma ihåg) och en del som genomgår kolinahrs ritual följer en annan väg eller ingen formell undervisning alls.
När Sanshiin grundade den här rörelsen blandade han Suraks filosofiska läror med de psykiska praktikerna av Kolinahru-mindlords som nästan förstörde planeten. Denna blandning har skapat den kombination av logik och psykisk ritual som fortsätter som kärnan i det moderna vulcanska samhället, och som har lett till några av de största händelserna i det vulcanska samhället under de senaste århundradena, både positiva och negativa.
Kolinahr
Krav: Vulcan eller spelledarens tillstånd.
Du har genomgått t’san s’at, den rituella resan för att rensa bort alla känslor. Du minskar svårighetsgraden av alla test för att motstå tvång, mentalt intrång, smärta och andra mentala attacker med två.
The Way of Jarok
Och även om Surak onekligen är T’plana-Haths mest berömda och respekterade elev, så var Jarok en nära tvåa och de två hade en stark rivalitet genom sina århundraden av undervisning. Det var en respektfull rivalitet och de två var överens om den grundläggande övertygelsen att känslor måste behärskas för att undvika den typ av våld som nästan avslutade livet på Vulcan för två tusen år sedan. I skarp kontrast till Suraks läror lärde Jarok dock ut att omfamna inre känslor och fullt ut förstå dem.
Likt Surak förespråkar Jarok en lista med dygder för att vägleda anhängarna: Medkänsla (”förmågan att osjälviskt se lidande”), måttfullhet (att förstå begär i stället för att låta sig styras av det) och rättvisa (att förstå att man tillhör en större helhet). Det är lätt att se av denna lista att anhängare av Jaroks väg (Tu-Jarok) inte är rabiata, känslomässigt laddade galningar. Deras omfamning av känslor är ett mästerskap, inte en kapitulation. Detta liknar idrottare som använder momentum och gravitation för att förstärka sina prestationer i stället för att kämpa mot dem. De är förvisso mer uttrycksfulla än andra vulcaner, men de ser också sig själva som en del av något mycket större så de är knappast hedonister.
Tu-Jarok
Krav: Du har tränat dig själv att konfrontera dina känslor och vägrar att låta dig styras av dem. Genom att vara i kontakt med dina känslor och förstå dem på en nivå som de flesta individer aldrig kommer att få, kan du navigera väl i känslomässigt laddade situationer. När du deltar i en social konflikt och försöker med Bedrägeri, Intimidering eller Förhandling minskar du Svårighetsgraden med en.
The School of Nirak
Filosofen Nirak var elev till Surak men också en beundrare av hans rival Jarok. Han satte sig för att förena de skilda tankeskolorna, en uppgift som för många verkar nästan ofattbar. Liksom Surak trodde han att rening av känslor skulle stoppa våldsamma impulser och destruktiva tendenser, men liksom Jarok trodde han att man kunde samexistera med känslor utan att ge efter för dem. Nirak lärde sina elever att rensa bort negativa känslor som ilska, intolerans och svartsjuka. Detta ger mer utrymme för att utforska och omfamna konstruktiva känslor som glädje och nyfikenhet. Att fullt ut förstå dessa känslor, lärde Nirak, gör vulcanen till en starkare och mer hjälpsam medlem av samhället. Även om endast ett fåtal vulcaner följer Niraks läror, är de som gör det ofta mycket högljudda om sin anslutning.
Tu-Nirak
Krav: Du har rensat dig själv från negativa känslor och fokuserat på positiva känslor av nyfikenhet och tillfredsställelse. När du försöker göra en uppgift för att motstå att bli skrämd, effekterna av rädsla eller annan känslomässig manipulation lägger du till en bonus d20 till din tärningspool.
The One Mind School
The Time of Awakening var en tid av stora förändringar på Vulcan, en period av skiftande och sammansmälta idéer när en hel art återuppfann sig själv. Bland Suraks första elever diskuterades många olika idéer, och för filosofen T’mor såg upplysning i dessa diskussioner som kom från det avlägsna förflutna. Liksom sin lärare lärde T’mor ut att känslor fördunklade en vulcans vision, men han gick längre och föreslog idén om predestination som de gamla vulcanerna gjorde. Att rensa sig själv från känslor, lärde T’mor, gör att man kan se universums stora mönster och lösningen på alla problem som någonsin kommer att finnas. Även om logiska sekvenser av orsak och verkan används i stor utsträckning har de flesta vulcaner svårt att acceptera denna nivå av konsekvens. One Mind School anses vara en ”marginell skola” och har endast ett fåtal anhängare.
Svaren är förutbestämda
Krav: Du följer One Mind Schools filosofi och principerna om förutbestämning. Du har rensat dig själv från känslor för att fokusera ditt sinne på universums bredare mönster och ser svaren som blockeras av molnet av känslor som T’mor lärde ut. När du försöker utföra en utökad uppgift som involverar vetenskaps- eller ingenjörsdisciplinerna får du kvalitén Triumphant (core rulebook, s. 91).
The Hakihr Way
Det uråldriga Tinsha-klostret i norra Khomi är oerhört gammalt och föregår Suraks läror och Tmie of Awakening. Deras kampsportspraktiker i klostret och deras andliga tro förändrades med inflytandet från Suraks läror och blev de moderna fysiska praktikerna som är kända som Hakihr. De ser ett band mellan sinne och kropp, vilket följer en berömd undervisning av Surak. ”Sinnet kontrollerar kroppen; kontrollera sinnet och kroppen kommer att följa med”. De ser inflytandet som flödande i båda riktningarna och arbetar med sin fysiska kropp för att fokusera sinnet och kontrollera känslomässiga reaktioner. Hakihr-träning skapar en psykisk förmåga ungefär som Vulcan mind melds, men istället för att påverka andras sinnen skapar Hakihr en biofeedback-slinga som kraftigt förbättrar reaktion och fokus.
Hakihr
Krav: Ditt mentala fokus förvandlar din kropp till ett intensivt levande vapen. Ditt obeväpnade angrepp får egenskapen Accurate vilket gör det till en mycket precis attack. Om du har Mean Right Hook eller Martial Artist Talent (från tillägget för Operations Division) så gäller skadeeffekten eller någon av eller båda dessa Talenter också.