Articles

De ce nu-mi place metoda WWH WWWH pentru crearea unei game majore

Ați auzit cu toții sfatul…

care, desigur, înseamnă

  • pas întreg – pas întreg – jumătate de pas – pas întreg – pas întreg – pas întreg – pas întreg – pas întreg – jumătate de pas

Nu o faceți. Pur și simplu nu o faceți. Iată de ce:

  • Este o gură mare!
  • Este mult prea ușor să greșești numărătoarea!
  • Care dintre acestea constituie un „pas”, adică trecerea de la o notă la alta. Este prea ușor să vă pierdeți locul.
  • Această metodă îngreunează mult mai mult cunoașterea sunetului acestei game!
  • Pentru a crea o gamă în acest fel trebuie să începeți întotdeauna de la început (și nu așa funcționează muzica – ea se oprește și începe în tot felul de locuri!)
  • Aceasta va îngreuna și crearea modurilor. Să te gândești la modul Dorian, de exemplu, ca la un mod întreg-întreg-întreg-întreg-întreg-întreg-întreg-întreg-întreg este pur și simplu total nepractic (în comparație cu, de exemplu: gândește-te la Dorian ca la o scală minoră cu o a șasea ridicată, o minoră fericită, gândește-te la muzica irlandeză pentru sunetul ei! Drunken Sailor…)

Dar, de dragul argumentelor, haideți să ne uităm mai atent la WWHWWWWH

Ok, o să le fac pe plac celor de la WWHWWWWH-ers și o să sugerez să cântăm asta la bas pe o singură coardă. Pentru asta este ușor utilă, deoarece pe o singură coardă poți vedea cu ușurință W și H.

Vezi cum o fac aici, într-unul din cele 89 de videoclipuri care însoțesc cartea mea, Music Theory for the Bass Player:

Iată un fragment din carte care însoțește acest videoclip:

Vezi modelul:

  • 2 fregate = pas întreg
  • 1 fregată = jumătate de pas.

Acest fel de lucru funcționează atunci când se cântă în sus/jos pe o singură coardă, dar devine mult mai complicat atunci când se cântă pe mai multe corzi (care este scenariul din lumea reală).

În schimb, creați o gamă majoră astfel:

Intervale de la rădăcină!

Este o formulă mult mai bună. De ce?

Gradele scalei vă spun ceva despre sunetul notelor individuale – informații pe care le puteți folosi pentru solo-uri, construirea de groove-uri etc.

Și există o logică frumoasă! În scara majoră toate intervalele ascendente, în afară de cele perfecte, sunt majore: major 2, major 3 major 6, major 7. A patra și a cincea și octava sunt intervale perfecte.

Când se coboară, se aplică regulile de inversare a intervalelor: un interval major devine minor, iar intervalele perfecte rămân perfecte. Prin urmare, atunci când coborâți scara, aveți un minor 2, minor 3, minor 6 și minor 7, iar a patra, a cincea și octava rămân perfecte, văzute de la rădăcina de sus.

create a major scale WWHWWWH

Pentru a beneficia pe deplin de această metodă, trebuie să cunoașteți:

  • intervale și cele mai bune practici de digitație pentru acestea. (Nu uitați să consultați cartea mea 🙂 )
  • cum sună intervalele individuale în raport cu rădăcina. (Super util!)

Intervalele sunt elementele de bază ale muzicii. Învățați-le ca și ABC-ul! Cunoașteți formele lor pe diapazon cu o bună digitație și vă îmbunătățiți instantaneu cântatul la bas!

Ari’s Rules for Major Scales

Iubesc prescurtările…

Probabil că știați #1 și #2, dar luați în considerare #3 și veți reduce erorile de numire a notelor cu aproape 100%. (Singurul lucru pe care trebuie să îl știți acum este cum să numiți rădăcina gamei, de exemplu, A# sau Bb.)

Trucul de jos și murdar atunci când aveți de-a face cu gamele majore: Dacă o notă necesită un accidental ca rădăcină, numiți rădăcina cu numele său în bemol și veți avea întotdeauna dreptate – Asta nu va acoperi toate opțiunile disponibile , dar nu veți sfârși cu accidente duble nebunești și nimeni nu se va uita ciudat la voi pentru că ați construit o scală imposibilă! Așadar, orice tastă neagră de pe pian = bemol!

Tip bonus: Pentru gamele minore, numele de diez este cel care va fi întotdeauna opțiunea corectă! (Este posibil să preferați să vă gândiți mai degrabă la Sib minor cu 5 bemoli decât la La# minor cu 7 diți, dar oricare dintre ele este corectă.)

.