Cum să creați un efect realist de reflexie a apei în Photoshop
În acest tutorial vom crea un efect realist de reflexie a apei. Ar trebui să puteți reproduce acest efect și pe alte imagini folosind tehnicile prezentate aici.
Acest tutorial Photoshop folosește câteva tehnici destul de avansate, dar explicațiile detaliate la fiecare pas ar trebui să facă ușor de prins pentru începători.
Imaginea finală
Ca întotdeauna, aceasta este imaginea finală pe care o vom crea:
Resurse
- Castle
Pasul 1
Deschideți imaginea Castelului. Această imagine este destul de mare, așa că haideți să reducem puțin dimensiunea. Apăsați Ctrl + Alt + I pentru a deschide fereastra Image Size și folosiți setările prezentate mai jos:
Pasul 2
Selectați instrumentul Crop Tool și trageți mânerele superioare și inferioare pentru a elimina marca autorului, precum și pixelii în plus de la marginile de sus, stânga și dreapta. (Nu vă faceți griji, este perfect legal. Puteți onora autorul prin crearea unui link către site-ul său sau către această imagine particulară).
Pasul 3
Duplați layer-ul de fundal apăsând Ctrl + J. Numiți acest layer „Reflection”.
Pasul 4
Acum să mărim dimensiunea pânzei (trebuie să punem reflecția noastră undeva). Apăsați Ctrl + Alt + C pentru a deschide fereastra Canvas Size și alegeți setările prezentate mai jos.
Click pe layer-ul „Reflection” pentru a-l face activ și apăsați Ctrl + T pentru a intra în Free Transform. Faceți clic dreapta pe imagine și alegeți „Flip Vertical”. Apăsați Enter după ce ați terminat.
Pasul 5
Selectați Move Tool (V) și, cu layer-ul „Reflection” încă selectat, faceți clic și trageți în jos în timp ce țineți apăsat Shift pentru a muta layer-ul în jos, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Aceasta ar putea fi deja considerată o reflexie, dar pare destul de nerealistă deoarece apa este mult prea calmă și nu există ondulații. Vom aborda aceste probleme în următorii pași.
Pasul 6
Acum trebuie să creăm niște ondulații. Pentru a face acest lucru vom avea nevoie de o textură specială care seamănă cu ondulațiile, pe care o putem aplica apoi pe stratul de reflexie. Să începem să lucrăm la textura noastră prin crearea unui nou document (Ctrl + N), 4000 x 4000.
Să adăugăm niște Noise. Alegeți Filter > Noise > Add Noise (Filtru > Zgomot > Adăugați zgomot) și folosiți setările prezentate mai jos.
Avem nevoie de o granulație mai grosieră pentru a obține ondulații. Vom folosi un truc care constă în estomparea stratului de zgomot și apoi creșterea contrastului. Aplicați un blur gaussian de 5px (Filter > Blur > Gaussian Blur).
Acum alegeți Image > Adjustments > Curves și trageți cursoarele din stânga și din dreapta spre spike.
Alegeți Filter > Filter Gallery și din folderul Sketch selectați filtrul Bass Relief. Utilizați o valoare de 2 pentru Detail și 2 pentru Smoothness. Putem vedea acum cum această textură începe să arate ca niște valuri. Dar așteptați, nu am terminat încă.
Aplicați un Motion Blur de 35px (Filter > Blur > Motion Blur) pentru a obține valuri mai netede și mai alungite.
Pasul 7
Vrem să potrivim textura de valuri cu stratul nostru de reflexie. Pentru a realiza acest lucru va trebui să mutăm temporar textura pe documentul nostru original (documentul castelului). În timp ce ne aflăm în documentul cu textură, selectați totul apăsând Ctrl + A și copiați apăsând Ctrl + C. Selectați documentul nostru original și apăsați Ctrl + V pentru a lipi.
Noi să transformăm această textură de ondulații pentru a obține aceeași perspectivă ca în documentul nostru. Apăsați Ctrl + T pentru a introduce Free transform.
Reduceți înălțimea texturii pentru a se potrivi cu jumătatea inferioară a imaginii.
Click dreapta în interiorul limitei de transformare și selectați Perspective. Trageți mânerele de sus înăuntru și mânerele de jos în afară pentru a obține o transformare ca a mea de mai jos.
Asigurați-vă că limitele superioare ale stratului de textură nu depășesc limitele superioare ale stratului „Reflection”. Pentru o aliniere mai ușoară, asigurați-vă că aveți Snap activ (View > Snap). Apăsați Enter după ce ați terminat.
Pasul 8
În paleta Layers dați click pe stratul de textură pe care tocmai l-am transformat la pasul anterior pentru a vă asigura că este activ. Acum faceți Ctrl-clic pe layer-ul „Reflection” pentru a crea o selecție a pixelilor săi. Apăsați Ctrl + J pentru a duplica selecția (în timp ce vă aflați pe stratul de textură). Numiți acest nou strat „Texture” și ștergeți stratul anterior (Layer1).
Pentru a vă asigura că ați urmat corect pașii mei, faceți Ctrl-clic pe stratul „Reflection” și după aceea Ctrl-clic pe stratul Texture. Zona selectată ar trebui să rămână aceeași. Dacă este mai mare, atunci ați făcut o greșeală și ar trebui să refaceți pașii.
Click dreapta pe stratul „Textura” din paleta de straturi și din meniul derulant alegeți Duplicate Layer, setați destinația ca New document. Dați-i un nume corespunzător și apăsați Ok.
Pasul 9
Observați că există o zonă transparentă în partea superioară a texturii noastre. Trebuie să scăpăm de aceasta și pentru a face acest lucru vom alege Image > Trim . Selectați Transparent Pixels și apăsați OK. Salvați textura (Ctrl + S) undeva pe computerul dumneavoastră (țineți minte unde).
Pasul 10
Închideți documentul cu textura (Ctrl + W) și reveniți la documentul nostru original. Dezactivați vizibilitatea stratului „Texture” făcând clic pe iconița globului ocular din stânga miniaturii sale.
Pasul 11
Dați clic dreapta pe stratul „Reflection” din paleta de straturi și din meniul derulant alegeți Convert to Smart Object.
Cu stratul „Reflection” selectat alegeți Filter > Filter Gallery. Selectați filtrul Glass (în folderul Distort). Observați că lângă numele texturii există o mică pictogramă. Faceți clic pe acea pictogramă și apăsați „Load Texture”. Selectați textura pe care ați salvat-o anterior (textura de la pasul 9).
Alegeți o valoare Distort mai mare dacă doriți un efect mai pronunțat. Pentru subtilitate, selectați o valoare mai mică (6-7). Partea bună a obiectelor inteligente este că puteți schimba setările filtrelor în orice moment. După cum puteți vedea, am obținut deja un efect frumos. Cu toate acestea, am mai putea adăuga câteva îmbunătățiri.
Pasul 12
Apa are o anumită calitate de reflexie, iar reflexia noastră nu are această calitate. Vă amintiți de stratul „Texture” pe care l-am dezactivat la pasul 17? Activați din nou vizibilitatea acestuia făcând clic pe pictograma ochiului (mai exact acolo unde era pictograma ochiului).
Schimbați modul său de amestecare în Lumină moale și reduceți Opacitatea la 18% și observați cum stratul „Reflecție” a căpătat acea calitate reflectorizantă.
Etapa 13
De obicei, apa are culoarea/tonul cerului. Să facem acest lucru în imaginea noastră. Selectați instrumentul Brush Tool (B) și faceți Alt-click undeva pe albastrul cerului pentru a eșantiona o culoare (eșantionarea unei culori înseamnă că orice culoare care se află sub vârful eșantionatorului devine culoarea de prim-plan).
Creăm un strat nou (Ctrl + Shift + Alt + N) și umplem stratul cu culoarea de prim-plan (Alt + Backspace). Numiți acest strat „Color”.
Mutați stratul „Color” chiar sub stratul „Texture” (făcând clic și trăgând). După aceea, decuplați stratul „Color” de stratul „Reflection” ținând apăsată tasta Alt și făcând clic chiar între cele două straturi în paleta de straturi.
Decuplarea unui strat de altul înseamnă că stratul superior va fi vizibil doar prin pixelii stratului inferior.
Presați D pentru a reseta la culorile implicite și X pentru a trece de la una la alta.
Adaugați o mască de strat la stratul „Color” alegând Layer > Layer Mask > Reveal All. Selectați Gradient Tool (G) și din bara superioară de opțiuni selectați opțiunea Foreground to Background.
Pasul 14
Click pe masca de strat și cu Gradient Tool încă selectat țineți apăsată tasta Shift și trageți în jos așa cum este indicat în imaginea de mai jos. Acest pas va asigura că culoarea nu va fi vizibilă în partea superioară a imaginii și va deveni treptat mai vizibilă în părțile inferioare.
Diminuați Opacitatea stratului „Culoare” la 12%.
Pasul 15
Casi gata! Haideți să facem ceva pentru a îmbunătăți aspectul general al imaginii. Un pic de corecție a culorilor ar fi exact ceea ce are nevoie această imagine. Creați un nou layer de ajustare Curves (Layer > New Adjustment Layer > Curves).
Pasul 16
Pentru a mări contrastul adăugați un layer de ajustare Black & White (Negru & Alb) alegând Layer > New Adjustment Layer > Black & White. Schimbați Blending mode al acestui layer în Soft Light și reduceți opacitatea la 46%.
Pasul 17
Suntem aproape gata. Imaginea pare prea simetrică pentru că am răsturnat pe verticală stratul original. De asemenea, există câteva artefacte de pixeli urâte în partea de jos a imaginii (le-am creat atunci când am aplicat filtrul Glass (Sticlă) la stratul Reflection (Reflexie)). Pentru a rezolva aceste două probleme, haideți să decupăm imaginea noastră și să scăpăm de o parte din partea inferioară.
Pasul 18
În cele din urmă, să adăugăm un efect Vignette. Creați un strat nou (Ctrl + Shift + Alt + N) și umpleți-l cu alb (cu alb ca și culoare de prim-plan apăsați Alt + Backspace). Alegeți Filter > Lens Correction (Filtru > Corecție lentile) și, în fila Custom (Personalizat), trageți cursorul Vignette Amount (Cantitate Vignette) spre stânga. Apăsați OK și schimbați modul de amestecare al stratului în Multiply.
Abservați cum stratul „Color” este un pic prea intens? Să-i reducem Opacitatea de la 12% la 7%.
.