Articles

5 tendințe importante în materie de realitate augmentată și virtuală pentru 2019 pe care toată lumea ar trebui să le citească

Pe lângă inteligența artificială și automatizare, realitatea virtuală (VR) și verișoara sa apropiată, realitatea augmentată (AR), sunt prezentate de mai mulți ani ca fiind tehnologii care ar putea avea un efect de transformare profundă asupra modului în care trăim și lucrăm.

5 Important Augmented And Virtual Reality Trends For 2019 Everyone Should Read

Soluțiile care permit oamenilor să exploreze lumi complet imersive generate de calculator (în VR) și să suprapună grafica computerizată peste vederea noastră asupra mediului nostru imediat (AR) sunt ambele din ce în ce mai adoptate atât în divertisment, cât și în industrie.

În cursul anului viitor, atât aplicațiile VR, cât și cele AR vor deveni din ce în ce mai sofisticate, pe măsură ce dispozitivele devin mai puternice și capabile să creeze imagini de o calitate superioară. Înțelegerea noastră cu privire la modul în care oamenii pot naviga și interacționa în mod util în mediile virtuale sau augmentate va evolua, de asemenea, ducând la crearea unor metode mai „naturale” de interacțiune și explorare a spațiului virtual.

Iată care sunt cele 5 tendințe cheie pe care le văd pentru 2019:

1. AR și VR îmbunătățite din ce în ce mai mult cu AI

Într-o coliziune de abrevieri din două litere, cum nu s-a mai întâmplat până acum, dezvoltatorii de AR și VR vor încorpora din ce în ce mai mult funcționalități inteligente și cognitive în aplicațiile lor.

Viziunea computerizată – o tehnologie AI (inteligență artificială) care permite computerelor să înțeleagă ceea ce „văd” prin intermediul camerelor, este esențială pentru funcționarea AR, permițând identificarea și etichetarea obiectelor din câmpul vizual al utilizatorului. Ne putem aștepta ca algoritmii de învățare automată care permit aceste caracteristici să devină din ce în ce mai sofisticați și mai capabili.

Filtrele Snapchat și Instagram cu care suntem obișnuiți, de exemplu, suprapunerea urechilor de iepuraș și a mustăților de pisică pe selfie-uri, reprezintă o aplicație foarte apropiată de consumator a tehnologiei AI combinate cu AR. Popularitatea lor în aceste aplicații și în diverse alte aplicații ale funcționalității de îmbunătățire a imaginii nu este probabil să se diminueze în 2019.

Pentru cazuri de utilizare mai științifică, trebuie să așteptăm cu nerăbdare microscopul Google cu funcție de învățare automată, care poate evidenția țesutul despre care suspectează că ar putea fi o creștere tumorală canceroasă în timp ce un patolog se uită la mostre prin vizor.

VR se referă la plasarea oamenilor în medii virtuale, iar aceste medii – și locuitorii lor – vor deveni probabil din ce în ce mai inteligenți în cursul anului viitor. Acest lucru este probabil să includă mai mult control vocal provenit din procesarea limbajului natural AI, sporind imersiunea prin reducerea dependenței de pictograme și meniuri care să se amestece în lumea virtuală. Jucătorii din VR se vor confrunta, de asemenea, cu adversari mai provocatori, deoarece jucătorii controlați de calculator vor reacționa și se vor adapta mai eficient la stilurile individuale de joc.

2. VR și AR vor fi utilizate din ce în ce mai mult în formare și predare

Ambele tehnologii au cazuri de utilizare evidente în educație. Mediile virtuale permit studenților să exerseze orice, de la construcții la zbor sau chirurgie, fără riscurile asociate cu instruirea în lumea reală. În timp ce mediile augmentate înseamnă că, informațiile pot fi transmise studentului în timp real cu privire la obiective, pericole sau cele mai bune practici.

În acest an, Walmart a anunțat că folosește 17.000 de căști Oculus Go pentru a-și instrui angajații în competențe care variază de la conformitate la servicii pentru clienți. În special, instruirea în ceea ce privește utilizarea noilor tehnologii este un punct central pentru retailer, personalul învățând să utilizeze noile unități automate de vending Pickup Tower în medii virtuale înainte ca acestea să fie implementate în magazine.

În plus, armata americană a anunțat un acord cu Microsoft pentru a utiliza tehnologia sa HoloLens în antrenamentele militare, ceea ce înseamnă că soldații vor primi citiri în timp real despre mediul lor. În prezent, aceasta include citiri pentru a oferi măsurători în timp real cu privire la performanța soldaților, cum ar fi date despre ritmurile cardiace și respiratorii, dar obiectivele de cercetare sunt de a dezvolta detectarea traiectoriei, achiziția de ținte și planificarea misiunilor.

Pe măsură ce atât VR, cât și AR continuă să își dovedească valoarea în reducerea riscurilor și a costurilor asociate instruirii, este probabil că vom asista la un ritm de adoptare din ce în ce mai rapid în industriile care implică lucrul cu unelte și echipamente costisitoare, sau în condiții periculoase, pe parcursul anului 2019.

3. VR pentru divertismentul consumatorilor ajunge în mainstream

Ok, acesta a fost prezis de câțiva ani. Adoptarea VR în locuințe a fost constantă de când căștile de consum au ajuns pe piață în urmă cu câțiva ani, dar dezvoltatorii de hardware și aplicații nu au atins încă punctul culminant atunci când vine vorba de crearea „aplicației ucigașe” VR.

Dar urmează câteva evoluții semnificative care ar putea însemna că 2019 este anul în care vom începe să vedem adevărata acțiune aici. Generațiile anterioare de căști VR au fost limitate într-unul din două moduri. Fie prin faptul că utilizatorul trebuie să fie legat de un computer mare și scump pentru a alimenta „experiența „, limitând astfel mobilitatea noastră și, prin urmare, sentimentul de imersiune. Fie prin faptul că se bazează pe o tehnologie mobilă relativ slabă pentru a controla căștile autonome, ceea ce înseamnă că calitatea grafică este limitată, ceea ce reprezintă un alt obstacol în calea imersiunii.

În acest an, căștile autonome care încorporează o tehnologie computerizată puternică și dedicată vor ajunge pe rafturi, atât de la Vive, cât și de la Oculus. Încrezători că utilizatorii lor nu vor mai fi acum restricționați de cabluri sau de ecrane de mică putere, dezvoltatorii VR vor crea simulări mai realiste și mai precise ale lumii noastre reale în cadrul lumilor lor virtuale. Acest lucru va însemna experiențe de divertisment mai captivante și un nivel de realism fără precedent în cadrul jocurilor VR.

Pe lângă faptul că vor fi mobile, noua generație de căști va îmbunătăți tehnologia care alimentează experiența virtuală, prin includerea unor caracteristici precum urmărirea globilor oculari și creșterea câmpului vizual. Din nou, acest lucru îi va ajuta pe utilizatori să simtă că pot interacționa și explora în moduri mai naturale.

Desigur, nu doar marii jucători sunt cei care inovează – pe o piață precum VR există întotdeauna loc pentru un outsider care să zguduie lucrurile. Amazon enumeră peste 200 de căști VR diferite disponibile pentru a fi cumpărate, multe dintre ele fiind create de startup-uri care promit noi caracteristici și funcționalități care ar putea sfârși prin a schimba jocul.

4. Mediile VR și AR devin din ce în ce mai colaborative și sociale

Achiziționarea de către Facebook a Oculus în 2016 a arătat că gigantul social media credea că realitatea virtuală va deveni vitală pentru modul în care construim medii online partajate. Fie că este vorba de „teleconferințe” virtuale în care participanții se pot vedea și interacționa unii cu alții, fie că este vorba de socializare și relaxare cu prietenii.

Pionierii, cum ar fi Spatial, deschid calea cu instrumente de realitate reală pentru sala de ședințe și birou, unde utilizatorii pot vedea tablouri albe și planșete virtuale, precum și să lucreze în colaborare la documente de proiectare suprapuse pe obiecte din lumea reală.

În acest an, mă aștept, de asemenea, ca platforma VR Spaces a Facebook, care permite utilizatorilor să se întâlnească și să socializeze în VR, să iasă din faza beta, iar Tencent a anunțat că analizează posibilitatea de a adăuga VR la sistemul său de mesagerie mobilă WeChat – cea mai utilizată aplicație de mesagerie din lume.

Combinate cu creșterea preconizată a vânzărilor de căști VR și AR, acest lucru ar putea însemna că 2019 este anul în care vom experimenta întâlnirea și interacțiunea cu reprezentări realiste ale prietenilor și familiei noastre în VR, pentru prima dată.

5. AR își croiește din ce în ce mai mult drum în vehicule

Autoturismele complet autonome (nivel 5) ar putea fi încă la câțiva ani distanță de a deveni o realitate de zi cu zi pentru cei mai mulți dintre noi, dar producătorii de automobile au o mulțime de alte tehnologii AI cu care să ne uimească între timp.

Două dintre cele mai semnificative tendințe în noile vehicule în 2019 vor fi asistenții vocali – cu majoritatea marilor producători care își implementează variantele lor de Alexa și Siri – și AR în mașină.

Propulsată de învățarea automată, platforma DriveAR de la Nvidia utilizează un afișaj montat pe tabloul de bord care suprapune grafice pe înregistrările camerelor de luat vederi din jurul mașinii, indicând totul, de la pericole la repere istorice de-a lungul drumului. Audi, Mercedes-Benz, Tesla, Toyota și Volvo s-au înscris pentru a lucra cu această tehnologie.

Alibaba-backed startup WayRay ia calea proiectării datelor AR direct pe parbrizul mașinii, oferind indicații de navigație, informații despre dreptul de trecere, identificarea benzii de rulare și detectarea pericolelor.

AR în mașină are potențialul de a îmbunătăți siguranța – permițând șoferului să își țină ochii pe drum în timp ce citește feedback-ul care ar fi fost dat anterior pe un navigator sau pe ecranul telefonului, precum și de a crește confortul și comoditatea șoferului. În câțiva ani, este probabil că ne vom întreba cum am putut trăi fără ea.