World Building Resources: O que são e quais são os que você precisa
Você tem uma idéia para uma história ou um jogo, e você quer construir um universo para que ele viva. Ou talvez você tenha os fundamentos de um universo, e você está se perguntando como concretizá-lo, se sua idéia vale a pena perseguir, ou como distinguir seu trabalho dos gigantes da construção do mundo”. Felizmente, e assustadoramente, há milhares e milhares de artigos, livros, comunidades, aplicativos e diretórios de ainda mais recursos para guiá-lo através do processo de criação de mundos e inspirar seus designs.
Selecionar através de centenas de páginas da web com informações repetitivas ou contraditórias pode ser esmagador e improdutivo. E é especialmente avassalador classificar através de centenas de páginas web antes de fazer qualquer progresso em direção ao seu objetivo original: construir um mundo que funcione. Passei vários anos a vasculhar os recursos mundiais antes de me orientar. Aqui está o que encontrei.
Tipos de Recursos
Antes de fazermos a pergunta “Que recursos devemos usar para guiar a construção do nosso mundo?” precisamos responder outra pergunta: “O que significa guiar a construção do mundo?” Acontece que existem, grosso modo, três grandes categorias de ferramentas para ajudar na construção do mundo, e cada uma delas oferece uma forma diferente de orientação. Saber para o que cada uma é útil é vital para a construção de um mundo eficaz e eficiente. Os tipos são:
- “caixas de ferramentas,”
- “processos,”
- e “plataformas”.”
Let’s tackle each type in turn.
Caixas de ferramentas
A percepção que a maioria das pessoas tem do processo de construção do mundo é fortemente colorida pelo legado de um indivíduo – J. R. R. Tolkien. Tolkien era um linguista altamente qualificado que também estava intimamente familiarizado com a mitologia e a história europeia. Então ele usou este conhecimento. Ele construiu o mundo da Terra Média a partir das línguas e histórias dos seus habitantes e desenhou o resto do mundo sobre essa base.
O problema é que essa forma de construir o mundo – começando com um aspecto meticulosamente pesquisado e minuciosamente tornado de um mundo – não é para a maioria das pessoas uma forma acessível ou eficiente de criar um universo pronto para as narrativas e outros desenhos para habitar. Isaac Asimov, Ursula K. Le Guin, George R. R. Martin, Margaret Atwood e Lucasfilm LLC tomaram todos, em um ou outro grau, atalhos, esboçando em traços largos muitos aspectos de seus mundos, e dedicando sua energia às partes mais relevantes às histórias que estavam contando.
Toolboxes são o tipo de recurso mais comum para a construção do mundo, e ainda assim são os menos explicitamente relevantes para o fim da criação de mundos. As caixas de ferramentas são calculadoras para determinar a mecânica orbital, guias para criar religiões fictícias e software para fazer mapas de fantasia – conjuntos de ferramentas altamente específicas e pesquisas engarrafadas que permitem adicionar faíscas de realismo a partes igualmente específicas do seu mundo.
Aqui estão alguns exemplos excelentes e representativos de caixas de ferramentas:
- Mark Rosenfelder’s The Planet Construction Kit é uma caixa de ferramentas “geral” para a construção do mundo. Em 371 páginas, ele mostra tudo desde astronomia, biologia e agricultura até magia. Cada capítulo foca num aspecto específico da construção do mundo, dá receitas para dar vida a esses aspectos em vários níveis de detalhe, e fornece exemplos dos próprios projectos de Rosenfelder.
- World-Builders é um centro de informação de longa data para a criação de mundos com um foco científico. O site oferece centenas de páginas de lições de construção de mundos e mais recursos e links para tópicos de nicho.
- Tectonics.js simula as placas tectônicas de um planeta. Construtores de mundos que desejam “evoluir” de forma credível as massas terrestres, oceanos e climas de seus mundos encontrarão Tectonics.js altamente valioso e uma alegria de usar.
- Mitos, Criaturas e Folclore é um diretório de mitos. Ele não oferece nada especificamente para a construção do mundo, mas serve como um reservatório de conteúdo a ser utilizado para projetar mitologias fictícias, escrever contos de fadas e desenvolver simbologias para culturas construídas.
A utilidade das caixas de ferramentas depende inteiramente do objetivo da construção do seu mundo. Zonas climáticas, economia e tecnologia são, por padrão, irrelevantes para contar histórias e, até que sejam feitas explicitamente de outra forma, projetos do mundo real. A descaracterização da construção do mundo como autoindulgente e sem sentido é estimulada pela pletora de caixas de ferramentas especializadas e pelas comunidades que as sustentam e foca apenas naquela forma estreita de construção do mundo que existe primeiro para si mesma e a alegria da sua criação e não pretende ser relevante.
No entanto, para a construção do mundo que serve um romance, jogo, ou experimento de pensamento dirigido, as caixas de ferramentas também podem ser instrumentais. Elas são pesquisa. Uma vez que você tenha um plano central para o seu mundo e um conjunto central de idéias a explorar, que contexto você precisa para renderizar essas idéias? Onde você deve acrescentar realismo ou especificidade? Que conhecimento externo pode aumentar o efeito de uma mini-série sobre os conflitos culturais nos Andes? Que tal uma história semelhante ambientada no espaço? Que perguntas são relevantes? Quais são os dissipadores de tempo?
As melhores caixas de ferramentas não são apenas caixas de ferramentas. Ou seja, elas não fornecem simplesmente respostas detalhadas às perguntas; elas também orientam você a fazer as perguntas certas. Isto nos leva ao segundo tipo de recurso de construção do mundo: processos.
Processos
Cada grande construtor de mundos desenvolveu um processo para criar mundos. Alguns decidem sistematizar e compartilhar esse processo. Normalmente isso vem na forma de estratégias, exercícios, formas de pensar, ou, popularmente, listas de verificação de construção de mundos.
As listas de verificação fornecem uma estrutura para o processo de construção de mundos através de uma série de perguntas. Você pode completar esta pesquisa? Quão completos são estes aspectos do seu mundo? Quando bem feitos, podem ser roteiros eficazes a seguir ou avaliações da minuciosidade do seu trabalho. Estas duas funções tornam as listas de verificação valiosas ao longo dos estágios iniciais e intermediários da construção de um mundo. Entretanto, quando mal feitas ou usadas religiosamente, elas encorajam a mudança de seu foco para elementos menos relevantes ao seu mundo ou ao propósito que serve.
Duas das listas de verificação mais usadas e da mais alta qualidade na construção do mundo são:
- Fantasy Worldbuilding Questions, por Patricia C. Wrede, uma lista completa e geral particularmente bem adaptada à construção do mundo da fantasia, com uma visão geral dos universos desde a geografia à moda.
- Checking On Culture, de Lee Killough, uma lista de tópicos e questões dedicadas à criação de uma cultura detalhada e totalmente renderizada, com exemplos fornecidos para cada um.
Outros processos estabelecem sistemas para a construção do mundo numa série de passos.
- 30 Days of WorldBuilding é um exemplo desse processo.
- World-Builders, mencionado na secção anterior, também fornece um processo passo-a-passo, embora mais solto.
Finalmente, existem processos mais abstractos que se concentram principalmente em fornecer novas estruturas para visualizar mundos, estruturá-los, e visionar novos. Um bom exemplo é
- Stant Litore’s Write Worlds Your Readers Won’t Forget. Litore, um autor de ficção especulativa, enquadra mundos como “panelas de pressão”. São ambientes para histórias, exercendo as pressões que moldam os personagens e os empurram para o movimento. Para fazer isso de forma eficaz e memorável, um mundo, diz ele, deveria ter pelo menos uma característica física marcante, uma criatura única e uma característica cultural marcante existente em resposta ao ambiente físico e biológico. O resto do livro está cheio de exercícios e exemplos que exploram o raciocínio por trás da abordagem de Litore e como criar esses três aspectos de forma eficaz.
Por vezes, porém, os processos sozinhos são difíceis de seguir ou excessivamente rígidos. É aí que entram as plataformas.
Plataformas
Plataformas são ambientes e softwares desenhados para a construção mundial. Elas envolvem um processo, talvez como os apresentados na seção anterior, ao qual as ferramentas, materiais ou interface da plataforma trazem vida. As plataformas estruturam informações sobre o mundo e facilitam a criação de novas informações.
Como um aparte, jogos de mesa são, de certa forma, plataformas para a construção do mundo tanto quanto sistemas para contar histórias e jogos de azar. Um conjunto de regras fornece uma estrutura para criar personagens e seguir as ações desses personagens. Esses personagens agem e reagem. Isso requer e cria um ambiente, um mundo, que os personagens afetam.
As melhores plataformas de construção do mundo tornam a construção do mundo mais eficiente, eficaz e divertida, oferecendo sistemas e ferramentas enquanto se mantêm fora do caminho da criatividade e dos fluxos de trabalho produtivos dos construtores de mundo.
Aqui estão alguns:
- World Anvil é uma plataforma de construção do mundo em ascensão. Os usuários criam, documentam e estruturam seus mundos usando modelos predefinidos (por exemplo, Espécie, Item, Localização, Personalizado, ou Idioma) e as relações entre eles. Os usuários também podem apresentar seus mundos e escrever artigos para a crescente Comunidade Mundial Anvil. Notebook.ai e World Scribe são um site e um aplicativo para Android, respectivamente, que oferecem funcionalidades extremamente similares às do World Anvil, sem a comunidade.
- One Stop For Writers é um conjunto de ferramentas para escritores de ficção, muitas das quais são úteis para os construtores de mundos. Uma dessas ferramentas, Worldbuilding Surveys, leva as listas de verificação de construções mundiais a um novo nível. Os usuários criam uma “pesquisa” para algo existente dentro do seu mundo. A plataforma apresenta aos usuários um conjunto de questões gerais baseadas no tipo de pesquisa selecionada (por exemplo, Cidade ou Pessoa). O usuário pode então selecionar perguntas da lista para responder, preenchendo informações sobre seu mundo e provavelmente levantando outras questões para outras pesquisas.
- Ben Robbins’s Microscope RPG é a construção do mundo na forma de um jogo de caneta e papel. Os jogadores avançam e retrocedem no tempo livremente enquanto traçam a história de um mundo do início ao fim, fazendo zoom de Períodos a Eventos para acertar Cenas que respondem a perguntas específicas. O sistema que ele apresenta é uma das formas mais eficazes e divertidas de construir um mundo que eu já tentei. Além disso, como produtores e game designers há muito tempo sabem, a construção do mundo é muito mais fácil, rápida e eficaz quando feita de forma colaborativa do que sozinha, como evidenciado pelos esforços do World Building Media Lab e World Building Institute da Universidade do Sul da Califórnia.
- Como uma plataforma “bônus”, sou obrigado a mencionar o WorldLab, um aplicativo web em desenvolvimento para a construção colaborativa do mundo em que estou trabalhando atualmente. Ele adapta o processo de pensamento de design para a construção do mundo, como eu visualizei aqui, para um sistema que se baseia em elementos do Microscope, One Stop’s Worldbuilding Surveys, Stant Litore’s process, e outros sistemas. Onde World Anvil e Notebook.ai estruturam intuitivamente o que existe dentro de mundos, WorldLab estrutura produtivamente o processo de criação de novas coisas para existir dentro de mundos. Aqui está o 9º protótipo de um lite, versão em papel do sistema (o processo, menos a plataforma).
A Quarta Categoria
É aqui que eu admito que todos nós fomos enganados. Pois houve outra categoria de recursos feita, uma quarta categoria que não é específica da construção mundial, mas que une todas as outras três: conteúdo. As caixas de ferramentas são desenhadas para ajudá-lo a criar conteúdo específico de uma qualidade superior. Os processos são desenhados para ajudá-lo a determinar o conteúdo de que o seu mundo precisa. As plataformas são projetadas para estruturar o conteúdo e tornar o novo conteúdo mais fácil de criar. Mas em todos os casos, o conteúdo em si deve vir de você, o construtor do mundo.
Então, como obter novo conteúdo?
A resposta pode parecer óbvia, mas é igualmente difícil de interiorizar: seja curioso. O conteúdo que você tem acesso à imaginação é obtido da mesma forma que qualquer tipo de conteúdo: através da experiência, observação e leitura. Os melhores construtores de mundo, como os melhores escritores e melhores pensadores, consomem ativa e vorazmente seu próprio mundo, refletem sobre ele, e o re-propõem sem vergonha. Para Tolkien foi, especialmente, filologia e linguística; para Martin, história e política; tanto para Tolkien e Martin e para Le Guin, Asimov, Atwood, Austen, Melville, Faulkner, Hurston, Orwell, Marquez – todo o resto – podemos acrescentar escrita e linguagem de todo o tipo. Livros, discursos e conversas são o recurso de construção do mundo fundacional. Quanto maior a variedade de material ao qual você está exposto, mais imaginativo você pode ser, e os milhares de recursos específicos de construção do mundo que vivem on-line são úteis apenas quando acompanhados de idéias. Então os construtores do mundo são curiosos, e eles lêem.