Articles

Jak uzyskać dźwięk przestrzenny na dowolnych słuchawkach z Windows 10 i Xbox One

Witamy w TNW Basics, kolekcji wskazówek, przewodników i porad, jak łatwo uzyskać jak najwięcej z gadżetów, aplikacji i innych rzeczy. Kupno zestawu głośników dźwięku przestrzennego może być drogim przedsięwzięciem, zazwyczaj wymaga odbiornika A/V i co najmniej głośników (ale prawdopodobnie więcej). Alternatywnie można wydać pieniądze na słuchawki z dźwiękiem przestrzennym, takie jak Audeze Mobius. Ale co, jeśli chcesz usłyszeć dźwięk przestrzenny ze słuchawkami, które już masz? W 2017 roku Microsoft dodał obsługę „dźwięku przestrzennego” w systemie Windows 10 i na konsoli Xbox One, otwierając możliwości surround dla słuchawek od tanich wkładek dousznych po audiofilskie faworyty za 3000 dolarów. Użytkownicy mają wybór pomiędzy technologią Microsoftu „Windows Sonic”, a popularną technologią Dolby Atmos (dodatek za 15 dolarów). Trzecia opcja, DTS Sound Unbound, jest już w drodze. Technologie te działają dzięki wykorzystaniu osobliwości naszego systemu słuchowego.

Jak to działa

Dźwięk, który trafia w nasze bębenki, musi najpierw przejść przez nasze ciała. Twój mózg jest w stanie zinterpretować różnicę w czasie pomiędzy dźwiękami docierającymi do każdego ucha, a także sposób, w jaki są one modyfikowane przez płatki uszne, głowę i tułów, w celu określenia źródła dźwięku. Sposób, w jaki dźwięk zmienia się podczas przechodzenia przez ciało użytkownika, nazywany jest funkcją przenoszenia związaną z głową, w skrócie HRTF. https://youtu.be/0sVQxHu1nBg Ponieważ słuchawki i wkładki douszne znajdują się tak blisko naszych uszu, dźwięk nie jest modyfikowany w taki sam sposób, jak podczas słuchania pary głośników lub muzyki na żywo. Celem wirtualnych systemów surround jest więc próba imitacji naszego HRTF, aby „oszukać” nasz mózg, że dźwięki dochodzą z różnych kierunków (w przeciwieństwie do zwykłego uczucia „w głowie”, jakie dają słuchawki). Aby wyobrazić sobie, o ile bardziej przestrzennie przekonująco mogą brzmieć słuchawki dzięki wykorzystaniu naszego HRTF, można posłuchać dobrze wykonanych nagrań „binauralnych”. W tych nagraniach mikrofony umieszczane są w parze uszu – albo w uszach prawdziwej osoby, albo w uszach atrapy głowy. W ten sposób nagrany dźwięk, którego słuchamy, został już zmodyfikowany przez głowę. Realizm dema „wirtualnego fryzjera” zawsze potrafi przyprawić mnie o dreszcze. Najbardziej przekonujący efekt uzyskasz słuchając przez najlepsze słuchawki – przez głośniki to nie zadziała: https://youtu.be/9HCFOF-5nUw Nie będzie idealnie, bo mikrofony nie były umieszczone w twojej głowie, ale efekt przestrzenny powinien być i tak przekonujący niż zwykła stara muzyka stereo odtwarzana na typowych słuchawkach. Wirtualne systemy surround wykorzystują algorytmy bazujące na przeciętnych głowach i małżowinach usznych, więc rzadko będą brzmiały idealnie i generalnie mają pewne problemy z prezentacją dźwięku bezpośrednio przed Tobą. Mimo to mogą sprawić, że oglądanie filmów będzie bardziej wciągające.

Jak z niego korzystać

Włączenie dźwięku przestrzennego w systemie Windows 10 wymaga tylko kilku kliknięć. Wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy ikonę audio na pasku zadań, najechać na „dźwięk przestrzenny” i wybrać opcję „Windows Sonic for Headphones” lub „Dolby Atmos for Headphones”. Na Xbox One, po prostu przejdź do ustawień audio swojej konsoli, przechodząc do System > Ustawienia > Wyświetlacz & dźwięk > Wyjście audio. Z tego miejsca możesz wybrać jedną z technologii dźwięku przestrzennego. Zostaniesz poproszony o zapłacenie 15 dolarów, aby użyć technologii Dolby, choć jest to darmowe, aby spróbować przez 30 dni. DTS pokaże się również jako opcja, jak również, w momencie publikacji, aplikacja Windows Store nie jest jeszcze dostępny do zainstalowania. Należy pamiętać, że funkcje te nie robią wiele dla dźwięku stereo – trzeba będzie słuchać surround lub Atmos treści docenić bardziej wciągająca doświadczenie. Upewnij się, że wszystkie filmy, które oglądasz lub gry, w które grasz, rzeczywiście wysyłają sygnał surround. Jeśli chodzi o to, która technologia jest lepsza, to jest to kwestia preferencji. Czasami wydaje mi się, że Windows Sonic brzmi lepiej, a innym razem, że Atmos ma przewagę. Oczywiście Atmos ma tę przewagę, że oprócz zwykłego, starego dźwięku 5.1 lub 7.1 surround, może współpracować z filmami i grami zakodowanymi w Atmos. Będziemy musieli zobaczyć, jak DTS zmierzy się z tym, gdy będzie już dostępny.