ReviewWaarom spelen mensen games? A meta-analysis
In het afgelopen decennium zijn games aantoonbaar uitgegroeid tot de grootste vorm van vrijetijdsinformatiesystemen (IS). Vandaag worden games echter ook steeds vaker ingezet voor allerlei instrumentele doeleinden. Hoewel games het voorbije decennium heel wat onderzoeksaandacht hebben gekregen, is de onderzoeksliteratuur versnipperd en ontbreekt het nog steeds aan een duidelijk en betrouwbaar inzicht in waarom games worden gebruikt en hoe ze worden geplaatst in het gevestigde utilitair-hedonische continuüm van informatiesystemen. Om die leemte op te vullen, hebben we een meta-analyse uitgevoerd van de kwantitatieve literatuur die de redenen voor het gebruik van games heeft onderzocht (48 studies). Bovendien hebben we de bevindingen vergeleken tussen games die bedoeld zijn voor vrijetijdsbesteding of voor instrumenteel gebruik. Hoewel games algemeen beschouwd worden als de topvorm van hedonistisch georiënteerde ISs, tonen onze resultaten aan dat plezier en nut even belangrijke determinanten zijn voor het gebruik ervan (hoewel hun definitieve rol verschilt naargelang het type game). Daarom kan gesteld worden dat games multifunctionele ISs zijn die niettemin afhankelijk zijn van hedonistische factoren, zelfs bij het nastreven van instrumentele uitkomsten. Deze studie draagt bij tot een beter theoretisch en empirisch begrip van multi-purpose ISs en de manieren waarop ze gebruikt worden.