Articles

www.thegamer.com

初代PlayStation(PS1またはPSX、呼び方は問わない)は、ゲーム業界におけるターニングポイントとなりました。 3Dグラフィックスが可能な最初のコンソールのひとつであり、1983年に任天堂が発売した「ファミコン」以来、新しい会社がコンソール市場で成功を収めたことを象徴しています。 それまでは、アタリ、任天堂、セガが支配していました。

PlayStation はもともとスーパーファミコンの CD 追加ソフトになるはずでしたが、任天堂が契約を破棄して、代わりにフィリップスと契約したことを考えると、それも納得です。 このため、ソニーには独自のゲーム機が残されましたが、彼らは何よりも悔し紛れに独立したゲーム機として発売することを決めたのです。 数年後、PlayStation は史上最高のコンソールの 1 つとみなされ、PlayStation 2 は史上最も売れたシステムであり続け、PlayStation 4 は現在、市場で最も売れたシステムになっています。 実際、史上最悪のゲームのいくつかは、ソニーのオリジナルのグレーの箱に収まっていたのです。 このリストで何が 1 位になるかは皆知っていますが、ここでは PlayStation 1 のワースト 20 ゲームを紹介します。

20 Barbie: Explorer (Runecraft – 2001)

via uvlist.net

ドールに基づいたどんなゲームなんだろう? Runecraft が考え出した答えは、Tomb Raider、Crash Bandicoot、そしてあらゆる壊れたゲームプレイメカニックを、首を切られたケン人形の中に詰め込んだ、人間ムカデの怪物だったようです。 Barbie: Explorer」にはわずか4つのレベルがあり、それぞれがまったく一般的な「アドベンチャーゲーム」の決まり文句になっています。 エジプトの砂漠レベル、チベットの雪レベル、アフリカのジャングルレベル(バービーの世界ではエジプトはアフリカではないのでしょう)、そして最後に超自然的な演出のためにバビロンが登場します。 しかし、その奇妙さは、ひどいプラットフォーム、目の前にあるものを見ることができないカメラ、退屈なゲームプレイに満ちた、このゲームの全体的なトーンに合っているのです。

19 The Fifth Element (Kalisto Entertainment – 1998)

via youtube.com

The Fifth ElementのKalistoのビデオゲーム化については特に面白いものは何もない。 ひどいゲームだが、特に映画とのタイアップゲームになると、そういうのが多い。 しかし、このゲームをひどいものにしているのは、貧弱なレベルデザイン、ひどいコントロール、間抜けなAI、退屈なゲームプレイといった、標準的なものです。

しかし、このゲームのインスピレーションについては、興味深い裏話があります。 カリスト・エンターテインメントが開発した「The Fifth Element」は、前作「Nightmare Creatures」と同じゲームエンジンを使って作られました。 Nightmare Creaturesはサバイバルホラーで、当時としてはひどいグラフィックと反応の悪い操作性で、批評家からほとんど酷評された。

Hollywood は『Nightmare Creatures』の映画化にも一時的に取り組んでいたが、これも中止となった。 次はカリストが映画ビデオゲームを作るという流れになったのは面白いですね。

18 Largo Winch .//Commando Sar (Rebellion Games – 2001)

via youtube.com

Gryffindor、少なくともこのゲームタイトルを正確に発音できる人に10点献上します。 このゲームもまた、ベルギーのコミック本の映画化であり、それ自体が1970年代の一連の本の映画化であることは、驚くには値しないでしょう。 その後、このシリーズを基にした映画、ドキュメンタリー、テレビ番組がいくつか制作されている。

Largo Winch 「./Commando Sar」はステルスゲームのようです。 というのも、ステルスはほとんど不可能だからです。 レベルの向こう側にいる敵にすぐに見つかってしまうし、カメラがプレイヤーキャラに近いので、とにかく見えにくいのです。 幸いなことに、これは昔のステルスゲームのように、見つかったら即ゲームオーバーになるようなゲームではないので、それもありかもしれないが。 その代わり、勝敗はランダムで決まる殴り合いになります。

運良く敵に見つかる前に発見できたら、ナイフを投げつけて即死させることができますが、これは最高に安っぽいカーニバルゲームのように感じられます。

17 Chaos Break (Eon Digital Entertainment – 2000)

via youtube.com

開発元の Eon Digital Entertainment は Chaos Break で基本的にバイオハザードをリメイクしようとあらゆることを行った。 そのため、このゲームでは、「バイオハザード」シリーズで培ったノウハウを生かし、「バイオハザード」シリーズで培ったノウハウを生かし、「バイオハザード」シリーズで培ったノウハウを生かし、「バイオハザード」シリーズで培ったノウハウを生かし、「バイオハザード」シリーズで培ったノウハウを生かし、「バイオハザード」シリーズで培ったノウハウを生かし、「バイオハザード」シリーズで培ったノウハウを生かし、「バイオハザード」シリーズで培ったノウハウを生かし、「バイオハザード」シリーズで培ったノウハウを生かし、「バイオハザード」シリーズで培ったノウハウを生かし、「バイオハザード」シリーズで培ったノウハウを生かしました。 しかし、Eon Digitalは「バイオハザード」の表面的な要素をすべて取り入れた一方で、1つだけ忘れてしまったものがあります。 カオスブレイクはとにかく退屈です。 このゲームでは、「バイオハザード」の表面的な要素を取り入れつつも、「優れたゲーム性」というものを忘れてしまったのです。 また、足音については、もう勘弁してほしい。

16 Ski Air Mix (KID – 1998)

via youtube.com

初代プレイステーション(とPS2、さらに言えばPS2)には格安で作られたゲームやスポーツゲームが入ってますね。 中にはかなり良いものもありますが、多くはクソゲーです。

そんな中、日本とヨーロッパ本土限定のスキーゲーム「Ski Air Mix」が登場しました。 開発元のKIDとヨーロッパのパブリッシャーであるMidas Interactiveは、安価なゲームを得意としており、何年にもわたってこのようなゲームを安価に猛威を振るってきました」

格安タイトルであることが、これを悪いゲームにしているわけではありません。 この時代、特にPS1やPS2のシンプルシリーズには素晴らしいバジェットゲームがたくさんある。 しかし、「Ski Air Mix」の安っぽさは、そのシンプルさによって際立っている。 このゲームには大したことはなく、雪の丘をAI相手と競争し、時折空中でスタントができる程度だ。 それくらいだ。 しかし、そのわずかなことが非常にお粗末にできている。 物理学は大きく外れており、スキーヤーというより飛行機から落とされるボーリングの玉のように感じられ、空中スタントは重い感触と悪いコントロールのおかげで成功させるのは不可能です。 Project S.W.A.R.M. (Acclaim Studios London – 2000)

via emuparadise.me

おやおや、またまた映画化ですねぇ。 この手のものは大体、下手な開発者とかが安請け合いして作っているようなもので、これはその上移植です。 この一般的で生気のない製品について言えることはそれだけです。

GameSpot が言うように、Armorines には技術的に何も問題はありません。 武器も環境もストーリーも、すべてが型にはまったものばかりで、興味を引くものがありません。 このゲームでは、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」、「ディアボロス」は、「ディアボロス」の続編であり、「ディアボロス」はその一部であり、また「ディアボロス」も、その一部である。 Chef’s Luv Shack (Acclaim Studios Austin – 1999)

via youtube.com

シェフのラブシャックは、ランダムトリビア質問と マリオパーティミニゲームのマッシュアップしようとするものです。 そう、これは South Park のキャラクターが登場する多人数参加型のパーティーゲームで、何が悪いのか?

まず、質問が意味をなしていない。 典型的なサウスパークのユーモアのレベルがありますが、質問と答えがユーモラスに書かれているのではなく、根本的にジョークなので、何の意味もないのです。 例えば、「Sucks or Canadian」というカテゴリーがあるのですが、これは、何かがカナダから来たものなのか、それとも最悪なものなのかを当てなければなりません。 これは、両方であることがあるという事実と、質問が延々と繰り返されるという事実によって、さらに悪化しています。 Chef’s Luv Shack が質問の一つだったとしたら、正解は “sucks” です。 ゲームはどれも基本中の基本で、スペースインベーダーやアステロイドのような昔のアーケードゲームのパクリや、ボタン連打のマラソンがほとんどです。 キャラクターといい加減なユーモアの試み以外、サウスパークとはほとんど何の関係もないため、サウスパークのゲームが悪名高かった時代の現金強奪のように感じられるが、これについてはまた後ほど説明することにしよう。

13 あらいぐまラスカル (Miracle Designs – 2004)

via youtube.com

Rascal Racers をオンラインで調べてみると、ほとんど唯一のものは YouTuber Caddicarus のレビューであることがわかる。 Miracle Designsが開発し、Telegamesが2004年に発売したRascal Racersは、PS1のカートレーサーです。 Miracle DesignsはAtari Jaguar用のAtari Kartsも開発しており、これは基本的にSuper Mario Kartをリスキンしたものに過ぎなかった。 Rascal Racers」は「Mario Kart 64」をリスキンしたものに過ぎないからです。

「Rascal Racers」がひどいのは、コントロールとトラックです。 コースはNASCARのコースと同じくらいバラエティに富んでいて、左右に曲がるだけのシンプルなもので、他にはあまりない。 美的感覚も基本的なものばかり。 氷のコース、街のコース、ジャングルのコースなど、開発者がプレイしながらチェックリストを見ているのがわかる。 スピード感もなく、コーナーはかなり手前から曲がらなければならないし、曲がるときは前後にふらふらする。

12 Hooters Road Trip (Hoplite Research – 2002)

via emuparadise.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.Odyssey.me

The Guy Game がくだらないクイズゲームに半裸の女性を組み込む前に(あるいはその逆に)、Hooters Road Trip があったのです。 自分の国にフーターズレストランがない “不運な “人たちのために説明すると、それは本質的に、スケスケの服を着た巨乳の女性たちが給仕するスポーツバーなのです。 これは、「ゲーム」の部分はもちろん、アダルト要素すらないソフトコアなアダルトゲーム、「Hooters Road Trip」についても言えることです。 レースはアメリカ全土で行われ、ビデオゲームコンソールを飾る最も醜いグラフィックのいくつかが特徴です。 操作性も最悪です。 ラスカルレーサー』ではタイタニックのように旋回できたが、『フーターズ・ロード・トリップ』ではクッキーくずのように旋回するクルマが登場し、Dパッドを強く見ただけでも回転してしまう。 しかし、そのようなことは関係なく、アクセルを踏んで前進するだけで、他のレーサーや障害物を乗り越えて、毎回勝利への道を切り開くことができるのです。 また、ソフトコアメディアのMaximは4/10、GamSspotとPSX Magazineはそれぞれ2.5と1/10と、さらに悪い点数をつけている。

11 Mortal Kombat: Special Forces (Midway Games – 2000)

via emuparadise.me

2000年までに、Mortal Kombatシリーズにはアクションアドベンチャーゲームが少なくなく、スピンオフ作品が続々と登場しました。 Mortal Kombat Mythologies(モータルコンバット マイソロジー)」です。 1997年に発売された「Sub-Zero」は、ほとんどが否定的な評価でしたが、GameSpotでは10点満点中7.5点という驚くべき評価を受け、「格闘とプラットフォームジャンプのかなり驚くべき融合」と評されました。 しかし、Midwayが「Mortal Kombat」をアクションゲームに変換する次の試みは、彼らや誰からも親切にされませんでした。

Mortal Kombat: Special Forcesはあらゆるレベルで根本的に破綻しています。 グラフィックは醜いし、ストーリーはナンセンスだし、音楽は(ほとんどない)刺激的でないし、ゲームプレイは。 ああ、ゲームプレイが。 Steamのホラーゲームでページや鍵の束を探すことを強要されるのにうんざりしているなら、「Mortal Kombat: Special Forces」 は嫌いだろう。 ゲームプレイの大半は鍵やセキュリティパス、書類などを拾って進むのが中心で、つまり「Armorines」によく似ている。

今は亡きDaily Radarは、このゲームに0点/10点をつけるまでに至った。

10 The Simpsons Wrestling (Big Ape Productions – 2001)

via youtube.com

Simpsons キャラクターの格闘ゲームはかなり楽しいはずで、特にそれがルール無用な裏庭レスリングであれば。 残念なことに、The Simpsons Wrestling は Big Ape Productions から提供されましたが、このスタジオは、15 ワースト スター・ウォーズ ゲームの記事を逃した The Phantom Menace や、このリストの後半で紹介する MTV Celebrity Deathmatch も提供しているスタジオなのです。 多くの貧弱な格闘ゲームと同様に、適当にボタンを連打していれば、毎回簡単に勝つことができる。 また、その貧弱なグラフィックも批判された。 多くの批評家は、キャラクターが頻繁にオブジェクトや他のキャラクター、時には自分自身さえも切り裂いてしまうことを指摘した。 もし、誰かがMSペイントを使ってゲーム全体をアニメーション化したらと想像してみると、良いアイディアが浮かぶだろう。

Game InformerのAndrew Reinerは、「今日までで最悪のPSゲームの1つ」とまで言いましたが、我々も彼に同意せざるを得ませんね。

9 Street Racquetball (Highwaystar – 2002)

via store.playstaton.com

良質の格安ゲームについて話したときに、先に述べたシンプルシリーズについて覚えていますか? とはいえ、それがすべて良いゲームというわけではありません。

端的に言えば、「Street Racquetball」は、スーパーファミコンの「Star Fox」のエンジンを使って、PS1 で「ヒップな」ラケットボールゲームを作ったような見た目とプレイです。 キャラクターはレイマンに似ていますが、レイマンに腕と足があったとしても、何らかの理由で体から浮いています。 環境は文字通り大きな木の箱で、背景には一般的なWindows 95の壁紙があります。

ボールには実際の物理学がなく、ランダムにレベル中を飛び回ります。 幸いなことに、あなたの対戦相手はそれほど予測できず、明らかにそこにいたくないが、親に課外活動をさせられている子供のように、コートの周りを歩き回ります。 これがラケットボールのゲームでなく、テニスのゲームだったら、史上最悪のゲームの1つとして語り継がれていたかもしれません。

8 バットマン ビヨンド。 Return of the Joker (Kemco – 2000)

via gbacklog.blogspot.ca

ひとつ整理しておきますが。 Batman Beyond: そのため、このような「萌え萌え」的な作品になるのでしょう。 映画やオリジナルのショーにあったハート、ユーモア、ダークさはまったくない。 その代わり、ケムコ(現在はもっぱら携帯電話の開発者)はこの映画を一般的なビートアップに変えてしまった。 魅力的なストーリーは浮遊感のある操作にすり替えられ、長年の番組や現代のコミックを通して感情移入していたキャラクターは、協力してくれないカメラに置き換えられ、番組のスタイリッシュなルックスは、90年代初頭のCGによるジャクソン・ポロックの絵画のように3Dレンダリングされてしまったのだ。 原作へのリスペクトは皆無で、このクソゲーが発売された時のネガティブなレビュー(デイリーレーダーからまた0/10)と売り上げの低さはその罰だ。 City of Angels (Gray Matter – 1997)

via youtube.com

世界が必要としないものがあるとすれば、それはブランドン・リーの「The Crow」への続編であった。

そして、その続編をビデオゲームで映画化することでしょうか。 ザ・クロウの登場です。 PlayStation 1とセガサターンで発売された「City of Angels」。 開発はグレイマター・スタジオだが、パブリッシャーはアクレイムで、このリストでは3作目だ。 少なくともこのゲームはまともなグラフィックを持っている。

持っていないのは、まともなコントロールスキームや魅力的なゲームプレイだ。 このゲームではほとんどの時間を間違った方向を向くか、空中を殴ることに費やし、無風な敵と戦うのと同じくらい多くの時間をコントロールに費やすことになります。 様々な武器が用意されているが、キャラクターを正しい方向に移動させるだけでも一苦労で、ましてやその武器を手に取って使うなどもってのほか。 6 Kiss Pinball (Wildfire Studios – 2001)

via youtube.com

マーケティングの機会を逃すことはない、Gene Simmons は Kiss テーマのピンボールゲームをビデオゲーム化するチャンスに飛びつきました。 Wildfire Studios が PC 用に開発した PS1 の移植版では、キッスやピンボールはあまりフィーチャーされていませんでした。 物理がよくなければ、ゲームもよくありません。 キス・ピンボールがこのリストに載ったことで、その位置づけがわかると思います。 2つしかないテーブルの両方で、ボールが何カ所も止まってしまい、ゲームをやり直すしか選択肢がない。 また、どんな格安のピンボールビデオゲームでも、ボールがあるべき場所に行くことはなく、ボード上をランダムに浮遊しているようなものです。 ロックンロール・オールナイトやシャウト・イット・アウト・ラウドを期待してしまうのですが、そうではありません。 この Kiss のビデオゲームには、実際には、Kiss の音楽は一切ありません。 代わりに、このゲームの全体のオーディオは、テーブルからの音、ギターのリフ、およびボールをドロップするたびに「ああ、たわごと」と言う 2000 年代初期のエッジの効いたボイス オーバーです。

5 Star Wars: Masters of Teräs Käsi (LucasArts – 1997)

via starwars-universe.com

Masters of Teräs Käsi は我々の15ワースト Star Wars ゲームリストに掲載しましたが、ここに掲載する価値もあると思います。 ルーカスアートの唯一の格闘ゲームであり、スターウォーズのキャラクターを使った唯一のゲームでもあります。 大乱闘スマッシュブラザーズ』ブームで変な組み合わせの格闘ゲームが流行った結果だと思うだろうが、これはマリオの乱闘ゲームより2年も前のことだ。 では、何がルーカスアーツをスター・ウォーズの格闘ゲーム制作に駆り立てたのか?

この「格闘ゲーム」の戦闘は冗談のようなものです。 ボタンを適当に叩けばそこそこ勝てるか、友人とやれば一騎打ちになるような、また別の格闘ゲームです。 しかし、このゲームの最大の欠点は、動作の遅さだ。 歩いたりジャンプしたりすると、まるで月面にいるような感覚になる。 2機の戦闘機はカタツムリのような速さで滑空し、空中で10フィートほどジャンプする。 新たなる希望」と「帝国の逆襲」の間を舞台に、ダース・ベイダーはこのゲームのためだけに作られたランダムなキャラクター、アーデン・リンを雇って、古代の武術であるテラ・カシの知識を使ってルーク・スカイウォーカーを殺させるのです。 そう、ダース・ベイダーの計画は、反乱同盟軍を打ち負かすために一人の女性を送り込むことなのだ。 ジョージ・ルーカス自身、これ以上のプロットは思いつかなかっただろう。

4 MTV Celebrity Deathmatch (Big Ape Productions – 2003)

via ign.com

MTV が一大勢力だった頃、彼らの番組 Celebrity Deathmatch は世界最大のテレビショーの一つであった。 基本的には、「ロボットチキン」の前の「ロボットチキン」でした。 クレイアニメーションで表現された有名人が、ケージマッチで互いに死闘を繰り広げるというコメディ番組だったのです。 ご想像のとおり、その前提はビデオゲームにも同様に適していました。

Celebrity Deathmatch は格安のゲームで、多くの格安ゲームと同様に、提供するものがあまりありませんでした。 このゲームでは、一握りの「有名人」から選び、リングに上がり、誰かが勝つまでボタンを押すのです。 このリストにあるすべての格闘ゲームに同じことが言える。 このゲームが発売された当時は、これらの「有名人」は大物ですらなかったのだ。 フランケンシュタインの怪物、ミイラ、ウルフマン、さらにはエイリアンなど、ホラー映画のアイコン的なキャラクターが登録されている。

元々PS2とXboxで開発されたこのゲームは、なぜかPS1に移植されました。

3 Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall (Acclaim – 1999)

via youtube.com

Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mallをビデオゲームと考えず、くだらないインタラクティブなPCプログラムの1つと考えたほうがいいかもしれません。 元々PC用に作られたものがPS1に移植されたのですから。 いや、それは言い訳にならない。

あなたはオルセン双子の一人としてプレイし、ショッピングモールを歩き回ります。 各店舗は何らかの理由で「魔法」を持っていて、さまざまなイベントに連れていってくれます。 例えば、スノーボードショップに入れば、スノーボードレースにテレポートされます。 洋服屋に行けばファッションのランウェイに、カメラ屋に行けばカメラマンになれる。 ゲーム性はなく、ただ歩き回り、何かが起こり、それを眺めるだけです。

このゲームから得られる楽しみを打ち砕くのは、多くの技術的な問題です。 フレームレートは静止画並みで、廊下を歩くという単純な作業もほとんど不可能。 グラフィックは、PS1のキャラクターをリアルな顔に置き換えたような、悪夢のようなもの。

2 South Park (Appaloosa Interactive – 1999)

via youtube.com

PS1 の South Park は過小評価されているタイトルで、史上最悪のゲームの一つと見なされるべきほどでした。 どこが悪いのでしょうか? テレビ番組とタイアップしたゲームを、平凡な開発者がPS1に移植し、アクレイム社が出版したことです。

South Parkはなぜか一人称視点のシューティングゲーム。 このゲームが元になっている番組を知っていると、それが冗談である可能性は非常に高いです。 しかし、ゲーム中のユーモアのなさを考えると、実はただの手抜きのように感じられます。 実際、「サウスパーク」はその最初のレベルで悪名高く、何百羽もの七面鳥を退治しなければならない。 そして、第2レベルでは数百のクローンが登場します。 このリストの多くのゲームとは異なり、「South Park」は、生命の痕跡がまったくないアリーナで、一度に投げつける敵の数の割に、実際にはめちゃくちゃ難しいのだ。ひどいグラフィック、ひどいサウンド、ひどいゲームプレイの間で、サウスパークは間違いなく、これまでプレイした最悪のゲームについて考え始めると必ず出てくるゲームのひとつだ。”と、10点満点中4点をつけました。 彼はそれを「無価値」とまで言っています。

1 Bubsy 3D (Eidetic – 1996)

via polygon.com

これは本当に、誰も驚かないはずのことなのです。 しかし、そのようなことはありません。 これはスーパーマリオ64に匹敵する3Dプラットフォーマーを作ろうというソニーの最初の試みであり、それを示しています。 グラフィックは全体的に平らな幾何学的形状で、カメラは不規則に回転し、ジャンプは高すぎ、ユーモアはうんざりするほどで、バブジー自身はこれまでで最も迷惑なビデオゲームのキャラクターの1人であり、コントロールはうまくいきませんでした。 これは、尊敬するゲーム開発者でさえ3Dゲームに問題を抱えていた90年代に、子供が初めて3Dゲームを作ろうとしたようなものだ。

これは開発者Eideticの最初のゲームであり、同様に彼らの最後だと思うかもしれません。 しかし、この若いスタジオは、「Syphon Filter」シリーズや「Uncharted」を制作するまでになったので、あなたを驚かせるかもしれません。 PS Vitaの『ゴールデン・アビス』も制作しています。 現在ではソニーベンドスタジオとして知られており、『Days Gone』に取り組んでいます。 ボロ儲け話について話そう(Bubsy 3Dはウェブサイトのどこにも載っていないことに気づくだろう)。

Share Share TweetEmail Comment
Related Topics

  • Lists
  • PlayStation

About The Author

Josh Griffiths (47 Articles Published)

ゲームについて何年も書いているJosh Griffiths氏。 また、「Cliqist」の編集長から「Twinfinite」や「Scree Rant」のコントリビューターまで、ゲームに関する執筆にキャリアを捧げてきました。 現在はThe Gamerに寄稿し、インディーゲーム、歴史、そして愛犬のカムに関心を持っています。

Josh Griffithsより