Vulkáni filozófiai iskolák
Adatvédelem & Sütik
Ez az oldal sütiket használ. A folytatással Ön hozzájárul ezek használatához. Tudjon meg többet, beleértve a sütik ellenőrzését.
A vulkáni faj a kezdetektől fogva fontos és szeretett része a Star Treknek, és a rajongók örömmel látták a faj és a kultúra fejlődését. Ebben nagy ugrást jelentenek a Last Unicorn Games The Way of Kolinahr kiegészítőjében található információk. Én személy szerint imádom ezeket az iskolákat, és a Star Trek Kalandok segítségével szerettem volna a jelenbe hozni őket. Ha te is így érzel, akkor olvass tovább és élvezd!
Régen a Vulkán a vér és a halál bolygója volt. Több mint kétezer évvel ezelőtt a hadurak, akik évszázadokon át harcoltak egymással, és atomháborút hoztak a világra. A vulkáni faj (és a romulánok) szó szerint darabokra szakadhatott volna a konfliktusban, ha nincs egy T’plana-Hath nevű vulkáni tudós, ShirKahr városának akkori vezető történésze.
Sok kiemelkedő diákot tanított, és megalapozta az Ébredés Idejét, azt a sorsfordító pillanatot, amikor a vulkániak az erőszakról a logika felé fordultak. A modern vulkáni filozófia minden formája ebből az időből származik, bár a közös vonások értelmezései eltérőek. Az alábbiakban hat vulkáni filozófiai iskolát és a hozzájuk tartozó talentumokat mutatjuk be.
Surak iskolája
A legnagyobb filozófiai iskola Surak tanításain alapul, akit gyakran a modern vulkáni társadalom alapító alakjának tekintenek. Bár a bolygó logikai korszakát megelőző borzalmas háborús időszakban halt meg, Surak tanításai nemcsak a vulkáni faj uralkodó kultúráját, hanem a vulkániakról alkotott népképet is formálták többek között. Surak tanításainak iskolája messze a legnagyobb filozófiai mozgalom a vulkáni társadalomban.
Surak azt tanította, hogy a békét az egótól való elválással lehet elnyerni. Ez az iskola azt állítja, hogy az erőszak és az ártalom gyökere a pach-te, amit gyakran (leegyszerűsítve) “önzésnek” fordítanak. Ahelyett, hogy az impulzusokat és a féktelen érzelmeket követnénk, Surak szerint hat erényre kell összpontosítani, mint logikus utakra, hogy átlássuk a nagyobb képet, és megtaláljuk a legkonstruktívabb és leghasznosabb cselekvési irányt. A Tu-Surak (Surak útja) hat erénye a bátorság, a mértékletesség, a jótékonyság, az igazmondás, az igazságosság és (a legvitatottabb) a szégyen. Bár ez sokaknak megkérdőjelezheti a vulkáni pszichológiáról alkotott képét, a Surak tanításainak követőinek azt mondják, hogy szégyelljék magukat, ha nem tudnak megfelelni a filozófia tanításainak, és használják ezt az érzést arra, hogy a jövőben javítsanak a betartásukon.
Tu-Surak
Követelmény: Vulkáni vagy játékvezetői engedély.
A Surak tanításainak hat erényét igyekszel megtartani, ami segít tisztán látni a helyzeteket. Amikor egy Kiterjesztett Feladathoz kapcsolódó dobást próbálsz meg, és van egy alkalmazható Fókuszod, megkapod a Vizsgálat 1 tulajdonságot (alapszabálykönyv, 91. oldal).
A kolinahr ösvény
Mások a kolinahr ösvényt más vulkáni filozófiai iskolák természetes fejlődésének tekintik, mások viszont drámai előrelépést látnak benne. A kolinahr gyakorlatát egy Sanshiin nevű remete alapította, egy korábbi véres hadúr, akiből logikatanár lett, és a kolinahr egy t’san s’at nevű mentális rituáléval tisztít meg minden érzelmet a tanítvány elméjéből. Sokan egyenlőségjelet tesznek a kolinahr és Surak tanításai közé, de valójában különböző hagyományokról van szó. Surak tanításainak (a legnagyobb iskola, nem szabad elfelejteni) követőinek csak egy kis töredéke, és néhányan, akik a kolinahr rituálén mennek keresztül, más utat követnek, vagy egyáltalán nem követnek formális tanítást.
Amikor Sanshiin megalapította ezt a mozgalmat, Surak filozófiai tanításait keverte a Kolinahru elmeurak pszichikai gyakorlataival, akik majdnem elpusztították a bolygót. Ez a keverék hozta létre a logika és a pszichikus rituálék kombinációját, amely továbbra is a modern vulkáni társadalom magját képezi, és amely a vulkáni társadalom néhány legnagyobb eseményéhez vezetett az elmúlt évszázadok során, mind pozitív, mind negatív értelemben.
Kolinahr
Követelmény: Vulkáni vagy a játékmester engedélye.
Elvégezted a t’san s’at-ot, a rituális utazást, hogy megtisztulj minden érzelemtől. Kettővel csökkented a kényszerítésnek, mentális behatolásnak, fájdalomnak és más mentális támadásoknak való ellenállás nehézségeinek nehézségét.
Jarok útja
Míg Surak kétségtelenül T’plana-Hath leghíresebb és legelismertebb tanítványa, Jarok szorosan a második volt, és a két tanító évszázadok alatt erős rivalizálás alakult ki közöttük. Ez egy tiszteletteljes rivalizálás volt, és mindketten egyetértettek abban az alapvető hitben, hogy az érzelmeket uralni kell, hogy elkerüljük azt a fajta erőszakot, ami majdnem véget vetett az életnek a Vulkánon két évezreddel ezelőtt. Surak tanításaival éles ellentétben azonban Jarok azt tanította, hogy a belső érzelmek elfogadása és teljes megértése.
Surakhoz hasonlóan Jarok is erények listáját hirdeti, hogy a követőit irányítsa: Együttérzés (“a képesség, hogy önzetlenül lássuk a szenvedést”), Mértékletesség (a szükségletek megértése ahelyett, hogy azok uralkodnának rajtunk), és Igazságosság (annak megértése, hogy egy nagyobb egészhez tartozunk). Ebből a felsorolásból könnyen látható, hogy a Jarok (Tu-Jarok) ösvényének követői nem tomboló, érzelmektől fűtött mániákusok. Az érzelmek felvállalása náluk mesterkedés, nem pedig megadás. Ez hasonló ahhoz, mint amikor a sportolók a lendületet és a gravitációt használják a teljesítményük erősítésére, ahelyett, hogy harcolnának ellene. Kifejezőbbek, mint más vulkániak, az biztos, de ők is valami sokkal nagyobb dolog részének tekintik magukat, így aligha hedonisták.
Tu-Jarok
Követelmény: Vulkáni vagy a játékmester engedélye.
Tanultad magad arra, hogy szembenézz az érzelmeiddel, és visszautasítsd, hogy azok uralkodjanak rajtad. Azzal, hogy kapcsolatban vagy az érzelmeiddel, és olyan szinten megérted őket, ahogy a legtöbb ember soha nem fogja, képes vagy jól navigálni az érzelmileg terhelt helyzetekben. Ha társas konfliktusba keveredsz, és megpróbálkozol a megtévesztéssel, megfélemlítéssel vagy tárgyalással, eggyel csökkented a nehézséget.
Nirak iskolája
A filozófus Nirak Surak tanítványa volt, de egyben riválisa, Jarok csodálója is. Elindult, hogy egyesítse az eltérő gondolkodási iskolákat, ami sokak számára szinte elképzelhetetlennek tűnik. Surakhoz hasonlóan ő is hitt abban, hogy az érzelmek megtisztítása megállítja az erőszakos késztetéseket és a romboló hajlamokat, de Jarokhoz hasonlóan ő is hitt abban, hogy az ember együtt tud élni az érzelmekkel anélkül, hogy alávetné magát nekik. Nirak megtanította tanítványait a negatív érzelmek, köztük a harag, az intolerancia és a féltékenység megtisztítására. Ez több teret hagy az építő jellegű érzelmek, például az öröm és a kíváncsiság felfedezésének és elfogadásának. Ezen érzelmek teljes megértése – tanította Nirak – a vulkániakat a társadalom erősebb és segítőkészebb tagjává teszi. Bár csak nagyon kevés vulkáni követi Nirak tanításait, azok, akik követik, gyakran nagyon hangosan hangoztatják ragaszkodásukat.
Tu-Nirak
Követelmény: Vulkáni vagy játékvezetői engedély.
Megtisztítottad magad a negatív érzelmektől, a kíváncsiság és elégedettség pozitív érzéseire koncentrálva. Amikor megkísérelsz egy feladatot, hogy ellenállj a megfélemlítésnek, a félelem hatásának vagy más érzelmi manipulációnak, egy bónusz d20-at adsz a kockakészletedhez.
Az Egy Elme Iskolája
Az Ébredés ideje a nagy változások időszaka volt a Vulkánon, a változó és összeolvadó eszmék időszaka, amikor egy egész faj újra feltalálta magát. Surak első tanítványai között sokféle eszmét vitattak meg, és a filozófus T’mor számára ezek a távoli múltból származó viták megvilágosodást hoztak. Tanítójához hasonlóan T’mor is azt tanította, hogy az érzelmek elhomályosítják a vulkániak látását, de ő tovább ment, és az ősi vulkániakhoz hasonlóan a predesztináció gondolatát vetette fel. Az érzelmektől való megtisztulás, tanította T’mor, lehetővé teszi, hogy meglásd az univerzum nagyszerű mintáját és a megoldást minden problémára, ami valaha is lesz. Bár az ok és okozat logikai sorrendjét széles körben használják, a legtöbb vulkáni nehezen fogadja el a következetességnek ezt a szintjét. Az Egy Elme Iskola “peremiskolának” számít, és csak nagyon kevés követője van.
A válaszok előre meghatározottak
Követelmény: Vulkáni vagy játékvezetői engedély.
Az Egy Elme Iskola filozófiáját és a predesztináció elveit követed. Megtisztítottad magad az érzelmektől, hogy elmédet az univerzum tágabb mintáira összpontosítsd, meglátva az érzelmek felhője által elzárt válaszokat, ahogy T’mor tanította. Amikor megkísérelsz egy olyan Kiterjesztett feladatot, amely a Tudomány vagy a Mérnöki Diszciplínákat érinti, elnyered a Diadalmas minőséget (alapszabálykönyv, 91. oldal).
A Hakihr út
A Tinsha kolostor az északi Khomiban mérhetetlenül régi, még Surak és az Ébredés Tmie tanításait megelőzően. A kolostor harcművészeti gyakorlataik és spirituális hiedelmeik Surak tanításainak hatására megváltoztak, és a Hakihr néven ismert modern fizikai gyakorlatokká váltak. Az elme és a test közötti kapcsolatot látják, Surak egyik híres tanítását követve. “Az elme irányítja a testet; irányítsd az elmét, és a test követni fogja”. Úgy látják, hogy a hatás mindkét irányba áramlik, a fizikai testükön dolgoznak, hogy összpontosítsák az elmét és irányítsák az érzelmi reakciókat. A Hakihr tréning olyan pszichikai képességet hoz létre, mint a vulkáni elmeegyesítés, de ahelyett, hogy mások elméjét befolyásolná, a Hakihr egy biofeedback hurkot hoz létre, ami nagyban javítja a reakciót és a koncentrációt.
Hakihr
Szükséglet: Vulcan vagy a játékmester engedélye. a mentális fókuszod a testedet egy intenzíven élő fegyverré változtatja. Fegyvertelen támadásod elnyeri a Pontos tulajdonságot, ami nagyon pontos támadássá teszi. Ha van Mean Right Hook vagy Martial Artist tehetséged (az Operations Division kiegészítőből), akkor a sebzés hatása vagy valamelyik vagy mindkét tehetség is érvényesül.
.