Tor.com
A Hulu tavaly év végén jelentette be, hogy a Vadkártyák sorozatból sorozatot (vagy kettőt) fejleszt, és ezzel a rajongók izgatott őrjöngésbe kezdtek. Az évek során pletykáltak már egy készülő sorozatról, de soha semmi nem lett belőle, és sok olvasó már feladta a reményt. A Hulu híre tehát egy valóra vált álomnak tűnik. Sosem olvastad a könyveket? Íme egy Vadkártyák-alapozó azoknak, akik még nem ismerik a sorozatot, hogy tudják, mire számíthatnak, amikor a kis képernyőre kerül…
Szóval, hogyan történt a Vadkártyavírus dolog?
Az első dolog, amit tudnod kell, hogy a Vadkártyavírus nem a Földön keletkezett. Egy idegen bolygó, a Takis laboratóriumában hozták létre, és kísérletképpen a Földre küldték, hogy lássák, genetikailag megváltoztatja-e az embereket, és befolyásolja-e a képességeiket. Csak egy takiszi, akit az emberek utólag Tachyonnak neveztek el, jött a Földre, hogy megpróbálja megakadályozni a biológiai ágens kiszabadulását. Majdnem sikerült is neki, de a vírust tartalmazó konténer egy aljas lángelme kezébe került, aki úgy döntött, hogy hasznos lenne váltságdíjat szerezni érte, ahogy az ember szokott. Mindez 1946-ban történt New Yorkban, éppen akkor, amikor a második világháború véget ért, amikor mindenki azt remélte, hogy a világ végre visszatér a józan észhez.
Azt nem tudták. Szeptember 15-én Dr. Tod (a rosszfiú) egy léghajóban hat mérfölddel New York felett vitte magával a vírust, azzal a szándékkal, hogy szabadon engedje. Jetboy, egy fiatal háborús hős egy kísérleti sugárhajtású repülőgéppel felrepült, hogy elfogja a léghajót, nem tudva, hogy milyen pusztító kockázatot vállal. A léghajó, a repülőgép és a vírus végül felrobbant a *felső légkörben, és a biológiai anyagot a szél a világ minden sarkába elvitte. Ettől a pillanattól kezdve a világ visszavonhatatlanul megváltozott. (Megjegyzés: Az események alaposabb, spoilerekkel teli feltárását a Vadkártyák újraolvasásának első részében olvashatjátok itt az oldalon.)
Vásárolja meg most
Ászok, Jokerek, és a fekete királynő
A NYC felett kiadott vírus azért kapta a “joker” nevet, mert minden emberre másképp hat, és végtelenül sokféle kimenetelű. A hatások három általános reakcióba csoportosíthatók:
- A fertőzöttek kilencven százaléka azonnal meghal, a legtöbbször borzalmas és fájdalmas módon. A jokervírus okozta halál “a fekete királynő kihúzása” néven ismert.”
- Kilenc százalék életben marad, de gyengítő módon átalakul, ami testi fogyatékossághoz, deformációhoz, krónikus fájdalomhoz és betegséghez vezet. A lakosság történelmileg úgy kezelte az ilyen módon megváltozott embereket, mintha mellékszereplők, groteszk vagy szánalmas figurák lennének. Ezeket az egyéneket Jokerként ismerik.
- A vírusnak kitett utolsó egy százalék ezzel szemben jobb eredményt ér el, pozitív előnyökre tesz szert, beleértve a szuperképességeknek nevezhető dolgokat is. Őket Ászoknak nevezik.
A vírusnak kitett lakosság számára az esélyek elég szörnyűek, amit tovább ront az a tény, hogy nem biztos, hogy azonnal tapasztalja a következményeket. Ez akár évekkel később is bekövetkezhet. A “kártyád” véletlenszerűen, a nagy stressz pillanataiban, vagy egyáltalán nem is fordul, aminek következtében a véletlen nagy szerepet játszik abban, hogy fekete királynőt, Jokert vagy ászt húzol-e ki. Eközben a világ lakosságának többi része érintetlen marad, és a vadkártyások “nats”-nek nevezik őket a “naturálisok” helyett.”
A (Alt-)történelem erős érzéke
A vadkártya napja 1946-ban elindított egy olyan alternatív történelmi idősíkot, amely a mai napig vezet. A valós világból ismert történelmi tendenciák közül sokan előfordulnak a vadkártyás idősíkban is, de a vírus utáni valóság finoman (vagy drámaian) megváltoztatja őket. Az egyes kötetek megírásával egy időben zajló aktuális események a vadkártyák miliőjében játszódnak le. A 2010-es Öngyilkos királyok például a gyermekhadseregek szörnyű valóságával foglalkozik az afrikai Kongóban. Még jelentős helyeket és épületeket is megváltoztatott a vadkártyák idővonala, olyan történelmi hatásokkal, amelyeket a könyvek szerzői nem láttak előre, amikor először megírták őket. Így a World Trade Center tornyai sosem épültek meg, mert Jetboy sírjának emlékműve pontosan ezen a helyen áll. A könyvekben tehát soha nem történt meg az ikertornyok elleni támadás, és a tornyok soha nem dőltek le. Ami a nagyobb képet illeti, a sorozat nem más, mint az Egyesült Államok (és azon túl) társadalomtörténete. Például a polgárjogi mozgalom – annak politikai következményeivel és az utcai erőszakkal – magában foglalja a Jokerek jogaiért tett erőfeszítéseket, amelyek a társadalmilag kiközösített és elnyomott jokerek helyzetének javítására összpontosítanak.”
Genre-bending and Genre-blending
Főbb összetevőit tekintve a joker-sorozat afféle szuperhős-történet, de emellett számos különböző műfajt kever, kever, és bemutat. A különböző szerzők és cselekményszálak saját belátásuk szerint különböző műfajokat húznak előtérbe. Jetboy történetét az első könyvben például a háborús képregények ihlették. A második könyv, az Aces High (amelyben egy idegen raj inváziója szerepel) egyértelműen sci-fi elemeket tartalmaz, a későbbi részek pedig további interakciókat tartalmaznak a vírusokat tervező takisziakkal. Más kötetek krimiként, vagy felnőtté válási történetekként, vagy politikai fikcióként olvashatók.
Az egész sorozatnak van egy erős urban fantasy aspektusa is. Mondhatnánk, hogy New York City a történet igazi szíve, nyüzsgő városképével, jellegzetes helyszíneivel és olyan városrészeivel, mint Jokertown (amely lazán megfelel a manhattani Bowery-nek, és az évtizedek során elszegényedett nyomornegyedből saját kultúrával és szokásokkal rendelkező, egyedi közösséggé fejlődött). A város kézzelfogható személyiséget fejleszt, a sorozat minden egyes részével, könyvről könyvre növekszik. Igaz, egyes kötetek más helyszínekre is kitérnek, a 4. könyv, az Ászok külföldön című könyv nemzetközi jet setjétől kezdve a 24. könyv, a Mississippi Roll folyami hajóján játszódó eseményekig. Végül azonban mindig visszatérünk NYC-be.
Ki áll a könyvek mögött?
Négy játékos a Superworld csapatából 1984-ben, karakteres pólókban: Victor Milán, Royce Wideman, Parris McBride, Gail Gerstner-Miller. Fotó: George R. R. Martin (Wild Cards Online)
Amilyen összetett és rétegzett a sorozat, olyan gazdag a háttere és a kulisszák mögötti története is. Az első könyv egy hosszú ideig tartó, a szerzők által vállalt szerepjáték-kampányból nőtt ki, amely a Superworld nevű játékot érintette. Azzal az igyekezettel, hogy a játék óráiból némi tényleges munkát hozzanak létre, a szerzők kiteljesítették a történetet, 1987-ben megírták az első részt, és véletlenül létrehozták az SFF-irodalom egyik leghosszabb ideig futó és legsikeresebb megosztott világát. Tizenegy szerző, köztük Roger Zelazny, Walter Jon Williams, Melinda M. Snodgrass és Victor Milán dolgozott az első könyvhöz, George R.R. Martin pedig szerkesztőként, valamint egy történettel, prológussal és több közjátékkal járult hozzá. Az azóta eltelt évek alatt közel 50 szerző járult hozzá a projekthez, és az elmúlt években olyan új szerzők is csatlakoztak a veteránok elképesztő listájához, mint Max Gladstone, Mary Anne Mohanraj, Saladin Ahmed és Paul Cornell – a Vadkártyák szerzőinek frissített listáját itt nézheted meg. A legutóbbi kötet, a Knaves Over Queens a sorozat huszonhetedik könyve, és még továbbiak következnek. És bár a Wild Cards átkerült a képregényekbe és a szerepjátékokba (ami körbejár, az körbejár, nem igaz?), az univerzum eddig még sosem került a nagy (vagy kis) képernyőre, így most, hogy a Hulu is beszállt a sorozatba, van mire várni.