Articles

7 ok, amiért a Witcher 2 jobb, mint a Witcher 3 (és 7 ok, amiért a 3 mindig is a legjobb lesz)

A Witcher-sorozat manapság az egyik legnépszerűbb játék. Hírnevének nagy részét a csodálatos Witcher 3-nak köszönheti, amely 2015-ben több “Az év játéka” díjat is kiérdemelt. Azonban tényleg sokkal jobb volt, mint az elődje?

A Witcher 2: The Assassin of Kings nem rendelkezik olyan világméretű vonzerővel, mint az utódja, mégis, ez egy erős játék a maga nemében. Egy olyan, amely sok rajongót bevezetett a sorozatba, mivel ez volt az első, ami konzolokra jelent meg. Hogy segítsünk eldönteni, melyik a jobb cím, itt van, hogy melyik bejegyzés mit tud a másikkal szemben.

Frissítette: 2021. február 11. Ben Jessey: A Cyberpunk 2077 közelmúltbeli megjelenésével ismét felerősödtek a viták a CD Projekt Red legjobb játékáról. És bár az üdítő (bár bugos) új kibernetikus kaland egy szolid cím, még mindig küzd a fejlesztő néhány korábbi munkájával.

Mentségére szóljon, hogy a The Witcher sorozat második és harmadik bejegyzését nehéz felülmúlni. Még a kettő közötti választás is trükkös. Már több okot is említettünk, hogy miért kell az egyes bejegyzéseket a jobbiknak tekinteni. Mégis, még mindig olyan nehéz dönteni közöttük. Íme tehát néhány további ok, ami segíthet néhány bizonytalan rajongónak kiválasztani a kedvencet.

14 The Witcher 2: Fő antagonista

Witcher 2 Screenshot Of Geralt Fighting Against Letho

Míg a Witcher 3-nak van néhány csodálatos karaktere, a fő antagonista nem tartozik közéjük. Eredin kellően fenyegető és használható gonosztevő. Mégsem olyan meggyőző, mint Letho a második játékból.

A királyölő egy bonyolult karakter, akinek a motivációi nem csak értelmesek, de érdekesek is. A legtöbb rajongó nem is igazán bélyegzi őt gonosztevőnek erkölcsileg szürke személyisége miatt. Egy olyan közegben, ahol a fő antagonisták gyakran egydimenziósak, Letho egy kis friss levegőt jelent.

13 The Witcher 3: Románc lehetőségek

A The Witcher 3-ban a románc jelentős része Geralt kalandjának. A szörnyvadász több nővel is flörtölhet, de két fő szerelme van Triss és Yennefer személyében.

A páros közül nehéz választani, hiszen mindkettő lenyűgöző és szimpatikus. Függetlenül attól, hogy kit választasz, jól megírt romantikus jelenetek litániájának lehetsz tanúja. Geralt szerelmi élete a Witcher 2-ben nem ennyire említésre méltó. Bár több különböző emberrel is lehet kapcsolata, az egyetlen igazi románcot Triss-szel éli meg.

12 The Witcher 2: Nehézség

Witcher 2 Screenshot of Geralt Fistfighting

A videojátékok nehézségének elemzése nehézkes, mivel mindenkinek más a képességei szintje. Abban azonban sokan egyetértenek, hogy a The Witcher 3 befejezése egy kicsit túl könnyű. Amint szerzel néhány erős felszerelést, és rájössz, hogyan kell helyesen használni a jeleket, a harcok megnyerése általában gyerekjáték. Ez különösen igaz, ha jól használod a Quen jelet.

A Witcher 2 legyőzése nem ilyen egyszerű. Az ellenfelek átverése sokkal nehezebb, és néhány ellenfeled igazán ütős. A megnövekedett kihívás üdvözlendő, mivel ez azt jelenti, hogy úgy kell harcolnod, mint egy igazi Witcher, rengeteg olaj és bájital használatával. Ezeket a dolgokat a harmadik bejegyzésben gyakran figyelmen kívül hagyhatod.

11 The Witcher 3: Minijátékok

A minijátékok a nyílt világú címek egyik alapdarabja. Segítenek érméket keresni és elütni az időt a komolyabb történetbeli küldetések között. És a The Witcher 2-ben van belőlük egy szolid készlet, kockapókerrel, ökölharccal és kézbirkózással.

Míg ezek a tevékenységek mind szórakoztatóak, közel sem olyan kiterjedtek és népszerűek, mint a Witcher 3 Gwentje. A kártyajáték jelenséggé vált, sőt, saját teljes játékokat is szült. Azért szeretik, mert mennyire szórakoztató és addiktív, különösen, ha megvan az összes legjobb kártya. A harmadik rész ökölharcai és lóversenyei sem rosszak.

10 The Witcher 2: Játékhossz és újrajátszhatóság

Mindenkinek megvan a saját preferenciája, ha játékhosszról van szó. Bár általában az emberek jobban szeretik, ha egy történetközpontú cím nem tart hihetetlenül sokáig. A Witcher 3 a tervezésének köszönhetően nagyon hosszú; egy epikus kalandnak kell éreznie magát. A második rész viszont rövidebb és tömörebb. Ez előnyére válik, mivel nem tartja vissza a rajongókat a többszöri végigjátszástól.

Naná, hogy nem mindenki érzi így, hiszen valószínűleg több százan, ha nem ezren vannak, akik kényszert éreztek arra, hogy többször végigjátsszák a Witcher 3-at. Mégis, tagadhatatlan, hogy a rövidebb kalandok általában több újrajátszhatósággal rendelkeznek.

9 The Witcher 3: A méret

Aki játszott már a sorozat harmadik játékával, az elmondhatja, hogy a világa abszolút hatalmas. És rengeteg érdekes és gyönyörű helyszínt tartalmaz, amit meglátogathatunk. Minden régiónak megvan a maga árnyalata, természete és kultúrája.

A távoli vidékekre utazva olyan érzés, mintha egy külön világot fedeznél fel, amelyet nagyon különböző királyságok laknak. Azok számára, akik szeretnek időt szánni arra, hogy eljussanak az úti céljukhoz, és útközben gyönyörködni a tájban, a The Witcher 3 egyértelműen fölényben van a két cím között.

8 The Witcher 2: A sűrűség előnyként működik

Az utóbbi években egyre több játékos osztja azt a véleményt, hogy a hihetetlenül nagy világ nem feltétlenül jó dolog. Egy óriási térképen ugyanis óhatatlanul lesznek olyan sivár területek, amelyekről hiányoznak a felfedezésre váró érdekességek.

Emiatt ma már sokan úgy vélik, hogy a kisebb világok valójában jobbak, hiszen így a fejlesztőknek több idejük marad a részletes és érdekes területek megalkotására, ahelyett, hogy egy túlméretezett homokozó elkészítésére fordítanák az idejüket. Ez az, amiben a The Witcher 2 fölényben van, hiszen minden hely, ahová elmész, egyedi és emlékezetes.

7 The Witcher 3: Simább harc

Amint azt mindenki tudja, a harc elengedhetetlen része ennek a franchise-nak, ezért a harcoknak szórakoztatónak és intenzívnek kell lenniük. Ezen a téren a The Witcher 3 a legjobb, mivel a harcot és az irányítást általában véve nem érezzük olyan nehézkesnek.

Amikor egy sikátorban gengszterekkel vagy egy mocsárban szörnyekkel harcolunk, azt szeretnénk érezni, hogy a lehető legnagyobb mértékben mi irányítjuk Geraltot. Nem akarunk a játék irányításával küzdeni, miközben felvesszük a harcot az ellenséggel. Egyesek azzal érvelhetnek, hogy a Witcher 3 harcrendszeréből hiányzik a mélység és túl gyors tempójú. Azonban tagadhatatlan, hogy nagyon csiszolt.

6 The Witcher 2: A képességfa

Az egyik legfontosabb mechanika, amivel nagyjából minden harcalapú RPG rendelkezik, a képességfa. A szintlépéssel többek között tapasztalatot költhetsz a statisztikák fejlesztésére vagy új mozdulatok feloldására. Bár a második és a harmadik Witcher-játék képességfái első ránézésre hasonlóak, a különbséget csak akkor veszed észre, ha már játszol velük.

A Witcher 2 által kínált feloldások sokkal hatásosabbnak tűnnek, és nem olyan passzívak, mint az utódban megszerzett képességek. Ennek eredményeképpen jobban észrevehető, hogy erősebbé válsz.

5 The Witcher 3: A szabadság

Néhány nyílt világú RPG-ben barangolhatsz a térképen, és nagyjából bárhová mehetsz, ahová csak akarsz. A The Witcher 3 pedig a legjobbak közé tartozik, hiszen nem fogja túlságosan a kezedet a felfedezés során.

A cím lehetővé teszi, hogy bárki, akinek vándorlási vágya van, egyszerűen bárhová elutazhasson, ahová csak akar, kötelező úti cél nélkül. Természetesen vannak fontos küldetések, de ezeket akkor teljesítheted, amikor csak akarod. Ez olyan érzést kelt, mintha te irányítanád a kalandot.

4 The Witcher 2: Straight To The Point

Míg a sorozat harmadik része a világ összes szabadságát megadja, addig a második rész sokkal zártabbnak és a saját cselekményére koncentrálónak tűnik. Persze, a játék sokkal inkább sínen van, de ez a javára válik.

A The Witcher 2 lineárisabb, így sokkal koncentráltabbnak és lényegre törőbbnek tűnik, mivel olyan küldetésekkel és mellékküldetésekkel rendelkezik, amelyek nem térnek el túlságosan az alaptörténettől. Ez ellentétben áll a harmadik játék fő küldetéssorozatával, ahol oda-vissza kell rohangálnunk, kevés előrelépéssel.

3 The Witcher 3: A grafika

Ez valószínűleg nyilvánvaló különbség a két játék között, mégsem maradhat említés nélkül. A második címről a harmadikra lépve jelentős grafikai javulás tapasztalható. Ez még inkább nyilvánvaló a Witcher 3-ban található hatalmas és gyönyörű kilátásoknak köszönhetően.

Ez egy ősrégi érv, ami általában igaz, nevezetesen, hogy a grafika nem minden, ha egy játék minőségéről van szó. Ebben az esetben azonban a grafika javulása mindenképpen üdvözlendő változás.

2 The Witcher 2: A prezentáció

A játék prezentációja fontos a játékos figyelmének felkeltésében és lekötésében. Ha a lényegre térünk, a prezentáció arról szól, hogy a történet hogyan van megírva és beépítve a világba.

Bár a szubjektivitás miatt lehet vitatkozni, a The Witcher 2 jobb prezentációval rendelkezik, mint az utódja. Az első pillanatoktól kezdve magával ragadja a figyelmedet, és fenntartja az érdeklődésedet egy komor és mély történeten keresztül, amely rengeteg szürke erkölcsöt tartalmaz. Ráadásul tagadhatatlan, hogy a The Witcher 2 minden idők egyik legmenőbb nyitó mozgóképével rendelkezik, ami még inkább feldobja a dolgok prezentációs oldalát.

1 The Witcher 3: A melléktörténetek

Miatt, hogy a The Witcher 3 térképe olyan nagy, áldás, hogy a fejlesztők igyekeztek életet adni neki a melléktörténetek beszórásával, amelyek gyakran vagy viccesek, vagy sokkolóak.

Míg az alapjátékban rengeteg remek mellékküldetés van, a DLC történetek még jobbak. A Hearts of Stone bővítmény kiszámíthatatlanságát például senki sem fogja egyhamar elfelejteni. Remélhetőleg az ilyen történetek minősége több fejlesztőt inspirál majd arra, hogy a kreatív izmaikat megfeszítsék a melléktartalmak készítésekor.

5 Ways Cyberpunk 2077 Is CD Projekt Red’s Best Game (& 5 It Will Always Will Be The Witcher 3)

Dominic Nordtveit (47 megjelent cikk)

Dominic Nordtveit egy fiatal videojáték-rajongó, zenekedvelő és törekvő csapos, aki a norvégiai Osban él. Bár korábban még nem dolgozott íróként, csak turisták üdvözlőjeként, mindig is olyan munkát szeretett volna, amely a videojátékok iránti szeretetére épül. Bár számos hobbija van, amelyek közül néhány jött és ment, a videojátékok játszása már egészen kicsi kora óta része az életének. Hamarosan diplomázik a Bergeni Egyetem összehasonlító politikatudományi szakán.

Még több Dominic Nordtveit-től