Articles

20 világépítő kérdés, amit a szerzőknek fel kell tenniük maguknak

World Building Questions

A szerző munka közben: itt az ideje, hogy feltegye magának ezeket a világépítő kérdéseket

A világépítés az a művészet, amellyel meggyőzzük az olvasót, hogy egy fiktív hely létezik. Mit tegyél, ha nem tudod, hol kezdj hozzá ennek az illúziónak a megteremtéséhez? Nos, hogy elindulj, íme egy lista 20 világépítési kérdésből, amit feltehetsz magadnak, hogy elkezdhesd.

Milyen a földrajz?

Ne ess bele a Star Wars csapdájába, hogy monoklimatikus világok legyenek (Tatooine = sivatag, Hoth = jég, Endor = erdő). Vedd figyelembe a világod éghajlatát, és azt, hogy hol játszódik a történeted. Nem kell az egész világodat felhasználnod, de éreztetned kell, hogy többről van szó, mint egy kis erdős vidékről egy-két várossal.

Miért van ott az a város?

A városoknak oka van. Az édesvízhez, a termőföldhöz, az ásványkincsekhez és a halászvizekhez való hozzáférés befolyásolja, hogy egy terület képes-e nagyszámú embert eltartani. Ahogy a társadalom egyre fejlettebbé válik, a kereskedelem és a kereskedelmi megfontolások is közrejátszanak. A háborúra hajlamos emberek a városépítési döntéseket védelmi megfontolásokkal is meghozzák.

Mit esznek az emberek?

Ha a világodban fantasztikus lények élnek, fontold meg, hogy ezek közül melyek ehetők. Ha igen, akkor van valamilyen kultúra, amely vagy alapélelmiszernek, vagy csemegének tartja.

Az első ember, aki felfedez egy élőlényt, vagy tudós vagy felfedező; a második mindig szakács.

Ha a világod inkább földszerű, vegyél egy, az éghajlatodnak megfelelő konyhát, és adaptáld a világodhoz. Ha érintetlenül hagysz egy konyhát, az azt sugallja, hogy azt használod a világbeli analógiaként arra a kultúrára, amitől kölcsönveszel. Az ételek nevei is ezt a célzást hordozzák. Lehet, hogy a karaktereid hínárba és rizsbe csomagolt halat esznek, de abban a pillanatban, hogy szusinak hívod, a történetedet Japánba helyezed.

Kit vagy mit imádnak?

A világodat egy vagy több isten teremtette? Ha igen, akkor jó eséllyel a teremtésük lakói is felvették az imádat valamilyen formáját. Ha a világodat nem isteni erők hozták létre, akkor az emberek nagy valószínűséggel kitalálták őket. Azzal, hogy egy környezet kifejezetten mentes mind az istenségektől, mind az istenimádóktól, kijelentést teszel. Ha nem akarsz istenségellenes kijelentést tenni, legalább burkolt utalásokat tegyél a létező vallási intézményekre vagy gyakorlatokra.

Hogyan fejezik ki ezt az imádatot?

Vannak szervezett vallások? Van-e egy monolitikus vallás, amely minden más vallást ural? Mekkora befolyással bír a vallás a mindennapi életre? Fontolja meg, milyen rituálék és gyakorlatok alakulhattak ki.

Létezik-e mágia, és hogyan működik?

A mágia bonyolult téma a fantasyben, amely a mű egyik meghatározó jellemzője lesz. Van egy egész külön cikkem, ami a mágiarendszered meghatározásának alapjaival foglalkozik.

Milyen nyelvek vannak?

Ha egynél több érző fajod van, valószínűleg mindegyiknek megvan a saját nyelve. Azonban az emberek több száz (ha nem több ezer) nyelvet fejlesztettek ki a Földön, így a fajonkénti egy nyelv trópus egy kicsit leegyszerűsítő. Választhatsz, hogy foglalkozol ezzel a kérdéssel, vagy hagyod háttérbe szorulni. Nem minden olvasó fogja észrevenni vagy érdekelni, de néhányan igen.

Milyen szintű technológiával rendelkezik a világ?

A mágia világában a tudomány még mindig létezik. Elég részletesen kitérek arra, hogyan hat egymásra a mágia és a tudomány, de legyen elég annyi, hogy hacsak nem primitív vadászokról szól a történeted, akik puszta kézzel gyilkolnak, akkor van némi technológia a világodban.

Ki uralkodik?

Király, császár, főpap, elnök … valakinek irányítania kell. Egy társadalom politikai struktúrája végighullámzik az egész országon. A parasztok jobban járnak egy demokráciában, mint egy birodalomban, de a klérus a teokráciából profitál leginkább. A “hagyományos” fantázia-monarchiát általában feltételezik, ha nem megyünk bele a politika részleteibe.

Hogyan élnek az alsóbb osztályok?

Az uralkodás kérdéséhez kapcsolódóan azzal kell foglalkoznod, hogyan él a társadalom alsó rétege. Vannak rabszolgák, jobbágyok, parasztok? A munkásosztály jól szituált és kényelmes, elnyomott, lázadó vagy megtört lelkű? Ha a karaktereid egy farmra érkeznek segítséget kérve, befogadják őket, vagy fenyegetésként elkergetik őket?

A mágiahasználókat elfogadják, félnek tőlük, vagy üldözik?

A mágia hatalmas. Használóit megkülönbözteti a társadalom többi tagjától, mert a fizika törvényei már nem mindenkire egyformán érvényesek? Úgy tekintenek ezekre a tehetséges egyénekre, mint a közösségük áldására: védelmezőkre, bölcsekre, látnokokra? Megvetéssel és félelemmel tekintenek rájuk, és elűzik őket, ha megtalálják őket? Ők azok, akik uralkodnak?

Miféle törvények vannak?

A törvényeket általában el lehet szépíteni, de az igazságtalan vagy nevetséges törvényekben, vagy akár csak a nemrég megváltozott törvényekben is van lehetőség konfliktus bevezetésére. A társadalom felborulása súrlódást okozhat azok között, akiknek engedelmeskedniük kell az új törvényeknek, és azok között, akiknek most végre kell hajtaniuk azokat. A szabadságjogokat korlátozó vagy a karakterek számára lényeges dolgokat tiltó törvények a legvalószínűbb területek, ahol a törvények előtérbe kerülhetnek.

Hogyan keresik meg az emberek a kenyerüket?

Ez a földrajzhoz és a technológiához kapcsolódik, és kisebb mértékben a kormányzathoz. Az emberek megveszik azt, ami nincs a közelben, és eladják azt, amijük van vagy amit bőségesen előállítanak. Ha a vidéken borszőlőt termesztenek, akkor valaki valószínűleg a borexportból él. Egy elnyomó társadalomban az uralkodók ebből minden hasznot meg fognak látni. Egy nyitott társadalomban kialakul egy kereskedőosztály, amely a helyi erőforrásokból profitál.

Mivel szórakoznak az emberek?

Személyes szinten:
Társadalmi szinten: lovagi tornák, színdarabok és opera, sportok és gladiátorjátékok.

Milyen építészet van?

Az építészet hajlamos a civilizáció fejlődését követni. Tartósságot kölcsönözhetsz egy helyszínnek azzal, hogy az épületeket ódon, de még mindig működőképesnek teszed. Újnak tűntethetsz egy helyszínt nagyszerű művek folyamatban lévő építésével. Egy hanyatló társadalom hagyja, hogy az épületek és az infrastruktúra romlásnak induljon, míg egy virágzó társadalom újat és jobbat hoz létre, és igyekszik felülmúlni a régi színvonalat.

Még egyszerű szinten is sokat elárul róluk, ha látod, hogyan igazítják az emberek az épületeiket a környezetükhöz. Esős vidéken élni, beázó tetőkkel félreérthetetlen jele egy primitív vagy nincstelen népnek. Ha valaki zord környezetben él, és ezt zseniális építkezésekkel hárítja el, az egy fejlettebb nép jele.

Hogyan öltözködnek az emberek?

Ez leginkább a praktikum kérdése. Az emberek az éghajlatuknak megfelelően öltözködnek. Az öltözködéssel azonban osztályok és vallási meggyőződések, valamint a foglalkozás megkülönböztetésére is lehet használni. Azt is tartsuk szem előtt, hogy az emberek leggyakrabban olyan anyagokból öltözködnek, amelyek a régiójukban könnyen elérhetők. Ne öltöztess mindenkit gyapjúba, ha a juhok csak egy másik kontinensen élnek.

Milyen a politikai légkör?

Az, hogy van egy kialakult hierarchia, nem jelenti azt, hogy mindenki elégedett azzal, ahogyan működik, vagy azzal, hogy hol a helye benne. Az utópisztikus politikának is megvan a maga helye, gyakrabban hasznos az intrikák és lázadások súrlódása és konfliktusa.

Folyamatban van egy háború, vagy közeledik?

Egy békés társadalom sokkal másképp fog viselkedni, mint egy olyan, amelyik háborút vív vagy háborúra készül. A kémektől való félelem miatt a kívülállók kevésbé lesznek szívesen látottak. Az utazást vagy rendelet vagy praktikus okok miatt korlátozzák. Bizonyos tárgyak (fegyverek, páncélok, importált áruk) ára drámaian megemelkedik. Egy ostromlott város egy börtön, amely ezreket tartalmaz.

Léteznek az embereken kívül más fajok is?

Nem kell minden fantasyben elfeknek, törpéknek és orkoknak lenniük. Talán nem is tanácsos. Ha fantasztikus fajokat akarsz, a legjobb út, ha saját fajokat kreálsz. Tartsd szem előtt a fenti kérdéseket rájuk vonatkozóan is. Nincs határa a kreativitásnak, amit egy nem emberi faj kitalálásakor alkalmazhatsz.

Hány ember él ebben a városban, országban, világban?

Egy ezerfős városnak más a hangulata, mint egy százfős falunak vagy egy tízezres városnak. Az anonimitás a népességgel együtt nő, ahogy a különböző javakhoz és szolgáltatásokhoz való hozzáférés is. A kisebb települések intimebb hangulatot árasztanak.

Az országok esetében minél nagyobb a lakosság, annál több a város, annál több a bürokrácia, hogy az egészet fenntartsák. Minél nagyobb egy ország, annál több a lehetőség a korrupcióra, a nem hatékony működésre és a felelősök tudta nélkül való működésre. Minél kisebb egy ország, annál inkább tükrözi az uralkodó vezetését.

A világod lehet, hogy tele van emberekkel, olyannyira, hogy alig marad vadon. Lehet olyan világod is, ahol hatalmas, érintetlen határokat kell még felfedezned. Válaszd azt, amelyik szerinted jobban illik a történetedhez. Tartsd szem előtt, hogy egy régi, kevés emberrel rendelkező világban a letelepedett területek közül csak a legválogatottabbak lesznek, mivel kevés a verseny.