RevuePourquoi les gens jouent-ils à des jeux ? Une méta-analyse
Au cours de la dernière décennie, les jeux sont sans doute devenus la plus grande forme de systèmes d’information (SI) de loisirs. Cependant, aujourd’hui, les jeux sont également de plus en plus employés à des fins instrumentales diverses. Bien que les jeux aient suscité une attention substantielle de la part des chercheurs au cours de la dernière décennie, la littérature de recherche est éparpillée et il manque encore une compréhension claire et fiable des raisons pour lesquelles les jeux sont utilisés, et comment ils sont placés dans le continuum utilitaire-hédonique établi des systèmes d’information. Pour combler cette lacune, nous avons effectué une méta-analyse de l’ensemble de la littérature quantitative qui a examiné les raisons de l’utilisation des jeux (48 études). En outre, nous avons comparé les résultats obtenus pour les jeux destinés à un usage ludique ou instrumental. Même si les jeux sont généralement considérés comme la forme suprême des SI à orientation hédoniste, nos résultats montrent que le plaisir et l’utilité sont des déterminants tout aussi importants de leur utilisation (bien que leur rôle définitif varie selon les types de jeux). Par conséquent, on peut affirmer que les jeux sont des SI polyvalents qui reposent néanmoins sur des facteurs hédoniques, même dans la poursuite de résultats instrumentaux. La présente étude contribue et fait progresser notre compréhension théorique et empirique des SI polyvalents et de leurs modes d’utilisation.