Vulkanische Philosophieschulen
Datenschutz & Cookies
Diese Seite verwendet Cookies. Wenn Sie fortfahren, erklären Sie sich mit deren Verwendung einverstanden. Erfahren Sie mehr, unter anderem wie Sie Cookies kontrollieren können.
Die Spezies der Vulkanier ist seit den Anfängen von Star Trek ein wichtiger und geliebter Teil der Serie, und die Fans haben sich gefreut, die Spezies und Kultur wachsen zu sehen. Ein großer Sprung nach vorne in dieser Hinsicht sind die Informationen in der Ergänzung The Way of Kolinahr von Last Unicorn Games. Ich persönlich liebe diese Schulen und wollte sie mit Star Trek Adventures in die Gegenwart bringen. Wenn du genauso denkst, dann lies weiter und genieße es!
Vor langer Zeit war Vulkan ein Planet des Blutes und des Todes. Vor mehr als zweitausend Jahren bekämpften sich die Kriegsherren über Jahrhunderte hinweg und brachten die atomare Kriegsführung auf die Welt. Die vulkanische Spezies (und die Romulaner) hätten durch den Konflikt buchstäblich in Stücke gerissen werden können, wenn es nicht die Bemühungen einer vulkanischen Gelehrten namens T’plana-Hath gegeben hätte, die damals die führende Historikerin in der Stadt ShirKahr war.
Sie unterrichtete viele prominente Schüler und legte den Grundstein für die Zeit des Erwachens, den entscheidenden Moment, als sich die Vulkanier von der Gewalt zur Logik wandten. Die moderne vulkanische Philosophie in all ihren Formen hat ihren Ursprung in dieser Zeit, auch wenn die Interpretationen der Gemeinsamkeiten unterschiedlich sind. Im Folgenden werden sechs vulkanische Philosophieschulen und die dazugehörigen Talente vorgestellt.
Die Schule von Surak
Die größte philosophische Schule basiert auf den Lehren von Surak, der oft als Gründungsfigur der modernen vulkanischen Gesellschaft angesehen wird. Obwohl er während der schrecklichen Zeit des Krieges starb, die der logischen Periode des Planeten vorausging, prägten Suraks Lehren nicht nur die vorherrschende Kultur der vulkanischen Spezies, sondern auch das populäre Bild der Vulkanier bei anderen. Die Schule von Suraks Lehren ist die bei weitem größte philosophische Bewegung in der vulkanischen Gesellschaft.
Surak lehrte, dass man Frieden gewinnt, indem man sich vom Ego trennt. Die Wurzel von Gewalt und Leid, so diese Schule, ist pach-te, was oft (vereinfacht) mit „Selbstsucht“ übersetzt wird. Anstatt seinen Impulsen und ungezähmten Emotionen zu folgen, sagt Surak, dass man sich auf sechs Tugenden als logische Wege konzentrieren sollte, um das Gesamtbild zu sehen und die konstruktivste und vorteilhafteste Vorgehensweise zu finden. Die sechs Tugenden von Tu-Surak (der Weg des Surak) sind Mut, Mäßigung, Nächstenliebe, Wahrhaftigkeit, Gerechtigkeit und (sehr umstritten) Scham. Auch wenn es die Ansicht vieler Menschen über die vulkanische Psychologie in Frage stellt, wird den Anhängern von Suraks Lehren gesagt, dass sie sich schämen sollen, wenn sie den Lehren der Philosophie nicht gerecht werden, und dass sie dieses Gefühl nutzen sollen, um sich in Zukunft besser daran zu halten.
Tu-Surak
Voraussetzung: Vulkanier oder Erlaubnis des Spielleiters.
Du bemühst dich, die sechs Tugenden von Suraks Lehren aufrechtzuerhalten, etwas, das dir hilft, Situationen klar zu sehen. Wenn du einen Wurf im Zusammenhang mit einer Erweiterten Aufgabe versuchst und einen entsprechenden Fokus hast, erhältst du die Eigenschaft Prüfen 1 (Grundregelwerk, S. 91).
Der Pfad des Kolinahr
Viele sehen den Pfad des Kolinahr als die natürliche Weiterentwicklung anderer vulkanischer philosophischer Schulen, aber andere betrachten ihn als einen dramatischen Sprung nach vorne. Gegründet von einem Einsiedler namens Sanshiin, einem ehemaligen blutigen Kriegsherrn, der zum Logiklehrer wurde, beinhaltet die Praxis des kolinahr ein mentales Ritual namens t’san s’at, um alle Emotionen aus dem Geist des Schülers zu entfernen. Viele setzen Kolinahr mit den Lehren von Surak gleich, aber in Wirklichkeit handelt es sich um unterschiedliche Traditionen. Nur ein kleiner Teil der Anhänger von Suraks Lehren (der größten Schule, wohlgemerkt) und einige, die sich dem Ritual des Kolinahr unterziehen, folgen einem anderen Pfad oder überhaupt keiner formellen Lehre.
Als Sanshiin diese Bewegung gründete, vermischte er die philosophischen Lehren von Surak mit den psychischen Praktiken der Kolinahru-Geistesfürsten, die den Planeten beinahe zerstört hätten. Diese Mischung schuf die Kombination aus Logik und psychischen Ritualen, die bis heute den Kern der modernen vulkanischen Gesellschaft bildet und zu einigen der größten Ereignisse in der vulkanischen Gesellschaft der letzten Jahrhunderte geführt hat, sowohl positiv als auch negativ.
Kolinahr
Voraussetzung: Vulkanisch oder die Erlaubnis des Spielleiters.
Du hast dich dem t’san s’at unterzogen, der rituellen Reise zur Reinigung von allen Emotionen. Du reduzierst den Schwierigkeitsgrad aller Prüfungen, um Zwang, mentalem Eindringen, Schmerz und anderen mentalen Angriffen zu widerstehen, um zwei.
Der Weg des Jarok
Während Surak unbestreitbar T’plana-Haths berühmtester und respektiertester Schüler ist, stand Jarok an zweiter Stelle und die beiden hatten während ihrer jahrhundertelangen Lehre eine starke Rivalität. Es war eine respektvolle Rivalität, und die beiden stimmten in der grundlegenden Überzeugung überein, dass Emotionen beherrscht werden müssen, um die Art von Gewalt zu vermeiden, die vor zwei Jahrtausenden fast das Leben auf Vulkan beendet hätte. In scharfem Gegensatz zu Suraks Lehren lehrte Jarok jedoch, dass das Umarmen innerer Emotionen und das vollständige Verstehen derselben.
Wie Surak vertritt auch Jarok eine Liste von Tugenden, die seine Anhänger leiten sollen: Mitgefühl („die Fähigkeit, Leiden selbstlos zu sehen“), Mäßigung (den Mangel zu verstehen, anstatt von ihm beherrscht zu werden) und Gerechtigkeit (zu verstehen, dass man zu einem größeren Ganzen gehört). Anhand dieser Liste lässt sich leicht erkennen, dass Anhänger des Pfades des Jarok (Tu-Jarok) keine rasenden, gefühlsbetonten Verrückten sind. Ihre Umarmung der Emotionen ist eine Beherrschung, keine Kapitulation. Dies ist vergleichbar mit Sportlern, die Schwung und Schwerkraft nutzen, um ihre Leistung zu steigern, anstatt dagegen anzukämpfen. Sie sind sicherlich ausdrucksstärker als andere Vulkanier, aber sie sehen sich auch als Teil von etwas viel Größerem, so dass sie kaum Hedonisten sind.
Tu-Jarok
Voraussetzung: Vulkanier oder Erlaubnis des Spielleiters.
Du hast dich darin geübt, dich deinen Emotionen zu stellen und dich zu weigern, von ihnen beherrscht zu werden. Indem du mit deinen Emotionen in Kontakt stehst und sie auf einer Ebene verstehst, die die meisten Menschen nie erreichen werden, bist du in der Lage, emotionsgeladene Situationen gut zu meistern. Wenn du dich in einem sozialen Konflikt befindest und versuchst, zu täuschen, einzuschüchtern oder zu verhandeln, reduzierst du den Schwierigkeitsgrad um eins.
Die Schule von Nirak
Der Philosoph Nirak war ein Schüler von Surak, aber auch ein Bewunderer seines Rivalen Jarok. Er machte sich daran, die unterschiedlichen Denkschulen zu vereinen, eine Aufgabe, die für viele fast unvorstellbar erscheint. Wie Surak glaubte er, dass die Reinigung von Emotionen gewalttätige Impulse und zerstörerische Tendenzen stoppen würde, aber wie Jarok glaubte er, dass man mit Emotionen koexistieren kann, ohne ihnen zu erliegen. Nirak lehrte seine Schüler, negative Emotionen wie Wut, Intoleranz und Eifersucht zu beseitigen. So bleibt mehr Raum, um konstruktive Emotionen wie Freude und Neugierde zu erforschen und anzunehmen. Das volle Verständnis dieser Emotionen, so lehrte Nirak, lässt den Vulkanier zu einem stärkeren und hilfreicheren Mitglied der Gesellschaft werden. Obwohl nur sehr wenige Vulkanier den Lehren von Nirak folgen, sind diejenigen, die es tun, oft sehr lautstark über ihre Befolgung.
Tu-Nirak
Voraussetzung: Vulkanier oder Erlaubnis des Spielleiters.
Du hast dich von negativen Emotionen befreit und konzentrierst dich auf positive Gefühle wie Neugier und Zufriedenheit. Wenn du eine Aufgabe versuchst, um dich gegen Einschüchterung, Angst oder andere emotionale Manipulationen zu wehren, fügst du einen Bonuswürfel von 20 zu deinem Würfelpool hinzu.
Die Schule des einen Geistes
Die Zeit des Erwachens war eine Zeit des großen Wandels auf Vulkan, eine Periode sich verändernder und zusammenfließender Ideen, während sich eine ganze Spezies neu erfand. Unter den ersten Schülern Suraks wurden viele verschiedene Ideen diskutiert, und der Philosoph T’mor sah in diesen Diskussionen, die aus der fernen Vergangenheit kamen, eine Erleuchtung. Wie sein Lehrer lehrte auch T’mor, dass Emotionen die Sicht der Vulkanier trüben, aber er ging noch weiter und schlug die Idee der Vorbestimmung vor, wie es die alten Vulkanier taten. Wenn man sich von Emotionen befreit, so lehrte T’mor, kann man das große Muster des Universums und die Lösung aller Probleme sehen, die es jemals geben wird. Obwohl logische Abfolgen von Ursache und Wirkung weit verbreitet sind, haben die meisten Vulkanier Schwierigkeiten, diese Ebene der Konsequenz zu akzeptieren. Die Ein-Geist-Schule gilt als „Randschule“ und hat nur sehr wenige Anhänger.
Die Antworten sind vorbestimmt
Voraussetzung: Vulkanier oder Erlaubnis des Spielleiters.
Du folgst den Philosophien der Ein-Geist-Schule und den Prinzipien der Prädestination. Du hast dich von Emotionen befreit, um deinen Verstand auf die umfassenderen Muster des Universums zu konzentrieren und die Antworten zu sehen, die durch die Wolke der Emotionen blockiert werden, wie T’mor lehrte. Wenn du eine Erweiterte Aufgabe versuchst, die die Disziplinen Wissenschaft oder Technik beinhaltet, erhältst du die Eigenschaft Triumphierend (Grundregelwerk, S. 91).
Der Hakihr-Weg
Das uralte Tinsha-Kloster im Norden Khomis ist unermesslich alt und geht den Lehren von Surak und dem Tmie des Erwachens voraus. Die Kampfkunstpraktiken des Klosters und ihre spirituellen Überzeugungen veränderten sich unter dem Einfluss von Suraks Lehren und wurden zu den modernen körperlichen Praktiken, die als Hakihr bekannt sind. Sie sehen eine Verbindung zwischen Geist und Körper und folgen damit einer berühmten Lehre Suraks. „Der Geist kontrolliert den Körper; kontrolliere den Geist und der Körper wird folgen.“ Sie sehen den Einfluss als in beide Richtungen fließend an und arbeiten an ihrem physischen Körper, um den Geist zu fokussieren und emotionale Reaktionen zu kontrollieren. Das Hakihr-Training schafft eine psychische Fähigkeit, ähnlich wie die vulkanische Geistesverschmelzung, aber anstatt den Geist anderer zu beeinflussen, schafft Hakihr eine Biofeedback-Schleife, die Reaktion und Fokus stark verbessert.
Hakihr
Voraussetzung: Vulkanier oder Erlaubnis des Spielleiters: Dein mentaler Fokus verwandelt deinen Körper in eine intensive, lebendige Waffe. Dein unbewaffneter Angriff erhält die Eigenschaft „Präzise“, die ihn zu einem sehr präzisen Angriff macht. Wenn du über das Talent „Rechter Haken“ oder „Kampfsportler“ (aus dem Zusatz zur Operationsabteilung) verfügst, gilt der Schadenseffekt oder eines oder beide dieser Talente ebenfalls.