MaxCam – Addons – World of Warcraft
A blue said this 7 hours ago
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7 hours ago
Wir haben die Diskussion um die Änderungen an der Kamera in Version 7.0.3 aufmerksam verfolgt, insbesondere die Rückmeldungen zu bestimmten Ursachen für visuelles und physisches Unbehagen. Wir haben vor kurzem einen Hotfix für den Client veröffentlicht, der eine Reihe von Problemen mit der Kamera im Zusammenhang mit Reittieren behebt, und wir haben ein weiteres Update in Arbeit, das sich mit der Verzerrung des Bildschirms und des Blickwinkels durch Addons befasst, die das Ansichtsfenster verändern. Viele Entwickler im WoW-Team sind empfindlich gegenüber verschiedenen Formen der Bewegungs- und Simulationskrankheit, und das ist ein Thema, das uns sehr am Herzen liegt. Das Letzte, was wir wollen, ist, dass jemand, der das Spiel liebt, es aufgrund körperlicher Beschwerden nicht mehr genießen kann.
Es ist klar, dass die Begrenzung der CVar-gesteuerten maximalen Zoomdistanz ein Hauptthema sowohl in der Community als auch in unseren eigenen internen Diskussionen war. Mein ursprünglicher Beitrag zu diesem Thema war nicht so klar, wie er hätte sein können, was unsere Beweggründe für diese Änderung angeht. Es wurde zu viel Wert auf den „Wettbewerbsvorteil“ im Sinne gleicher Wettbewerbsbedingungen gelegt, während das Kernanliegen, das ich zu vermitteln versuchte, darin besteht, dass „egal, wie hoch das erlaubte Maximum ist, dies ist, was wettbewerbsfähige Spieler verwenden werden, um die Leistung zu maximieren, selbst auf Kosten des Gesamtaussehens und -gefühls des Spiels.“ Diese Aussage sollte nicht sonderlich kontrovers sein: Wenn man auf Kormrok in der Höllenfeuerzitadelle versucht, den Wellen der Teufelsausbrüche auszuweichen, kann man umso eher sehen, wann sie auf einen zukommen, je weiter man herauszoomen kann. (Daraus folgt: Um welche erwartete Zoomstufe herum stimmen wir die Geschwindigkeit und die Tödlichkeit der Wellen ab?)
Im Laufe der Arbeit an Legion und bei dem Versuch, das allgemeine Erscheinungsbild und das Gefühl unseres Kampfes, die Klassenfähigkeiten und die Art und Weise, wie Spieler mit der Welt interagieren, zu verbessern, haben wir eine Bestandsaufnahme aller Aspekte dieser Erfahrung gemacht, einschließlich der Kamera. World of Warcraft ist ein Avatar-gesteuertes Open-World-RPG, in dem der Spieler in die Rolle eines Helden schlüpft, der Abenteuer in Azeroth erlebt. Mit dem bisherigen maximalen Konsolenzoom nahm dieser Held in der Regel weniger Platz auf dem Bildschirm ein als Charaktere in isometrischen Spielen wie Diablo oder Heroes, oder sogar viele Starcraft 2-Einheiten. Bei dieser Zoomstufe gehen Details des Charakters verloren, und Details in der Welt verschwinden. Das Spiel ist letztendlich so konzipiert, dass es mit dem in der Standard-UI verfügbaren Kamera-Zoombereich erlebt werden kann.
Das soll aber nicht heißen, dass wir nicht manchmal versagen, wenn es darum geht, ein Gesamterlebnis zu schaffen, das bei diesen Zoomstufen flüssig und frei von Frustration ist. Wenn ein Tank nicht um einen Boss wie Archimonde herum sehen kann, um zu wissen, wo sich die ankommenden Dämonen befinden, um sie einzukesseln, ist das natürlich nicht ideal. Es gibt viel, was wir tun können, um zu verhindern, dass WoWs Skala außer Kontrolle gerät, sowie UI- und Kameraverbesserungen für die Erfahrung des Kampfes gegen riesige Monster, und wir werden genau auf Feedback in dieser Richtung achten, wenn wir Legion in Angriff nehmen.
Wir hatten vor, den konsolenbedingten Kamerazoom schon sehr früh in der Legion-Beta zu begrenzen, was uns viele Monate Zeit gelassen hätte, um das Gameplay und das Feedback, das sich aus der Änderung ergab, zu überarbeiten, bevor wir Legion veröffentlichen. Aufgrund eines Versehens (wir haben eine Möglichkeit der Übersteuerung gekappt, eine andere jedoch nicht) wurde die Änderung jedoch erst ganz am Ende des Entwicklungszyklus umgesetzt. Seitdem haben wir von vielen Spielern gehört, dass sie sich auf die Erhöhung des Kamerazooms verlassen haben, um einer Reihe von Empfindlichkeiten entgegenzuwirken, die von Bewegungskrankheit bis hin zu Kopfschmerzen durch Zaubereffekte reichen.
In jüngster Zeit haben einige Spieler von einer gewissen Erleichterung durch die Verwendung eines neuen Addons berichtet, das es ihnen ermöglicht, alle Begrenzungen des Zoomabstands zu umgehen. Dieses Addon nutzt einen Fehler aus, der schon seit einiger Zeit existiert, aber unbemerkt geblieben ist (Übergabe eines negativen Wertes in eine Funktion). In einem kommenden Hotfix werden wir diesen Fehler beheben und so dafür sorgen, dass dieses Addon (und andere wie es) die Standard-Kamerabeschränkungen einhält.
Im selben Hotfix werden wir jedoch auch die harte Obergrenze für den Kamerazoom auf einen Mittelwert zwischen dem, was vor 7.0 möglich war, und dem, was durch die Optionen im Spiel möglich ist, anheben. Diese erhöhte Obergrenze wird es Power-Usern wieder ermöglichen, ihre Kameraentfernung über einen Konsolenbefehl zu erweitern, wenn sie dies wünschen. Die Wahl des neuen Maximalwerts wurde durch Berichte von Spielern beeinflusst, die uns mitteilten, welche Zoomdistanz ihnen am meisten Unbehagen bereitete. Letztendlich würden wir es vorziehen, die zugrundeliegenden Probleme anzugehen, anstatt uns darauf zu verlassen, dass ein erhöhter Zoom diese Probleme überdeckt, aber jetzt, wo Patch 7.0.3 live ist und wir die Art von Änderungen, die erforderlich wären, nicht richtig wiederholen können, ist es besser, das Pflaster wieder aufzutragen, als eine offene Wunde zu hinterlassen.
Wir freuen uns darauf, euer Feedback zu hören, sobald diese Änderungen live sind. Wir wollen weiterhin daran arbeiten, die Lesbarkeit, Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit unseres Spiels vom visuellen Standpunkt aus zu verbessern, einschließlich der Kamerafunktionalität, und das Feedback und die Diskussion in der Community sind von unschätzbarem Wert, wenn es um einen solch von Natur aus subjektiven Bereich geht.