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Logitech nutzt Vive Tracker, um Tastatur und Hände in VR für effizientes Tippen einzubringen

Logitech entwickelt ein neues System namens BRIDGE, das es ermöglichen soll, eine korrekt getrackte Tastatur in VR einzubringen und gleichzeitig die Hände des Benutzers für präzises Tippen zu zeigen. Obwohl noch keine Pläne für den Einzelhandel bekannt gegeben wurden, bietet das Unternehmen ausgewählten Entwicklern ein Entwicklungskit an.

VR verspricht, eines Tages die Computerproduktivität auf die nächste Stufe zu heben, indem wir physische Monitore gegen einen unendlichen räumlichen Desktop eintauschen können, der unsere Anwendungen von flachen Fenstern befreit. Da jedoch ein Großteil der heutigen Produktivität auf Tastatureingaben angewiesen ist und die VR-Headsets die Nutzer von der Außenwelt abschirmen, kann es schwierig und frustrierend sein, in der VR produktiv zu sein, selbst wenn man ein Experte im Tippen ist.

Logitech möchte dieses Problem lösen und hat Bridge vorgestellt, ein System, das mit dem Vive Tracker zusammenarbeitet, um eine richtig skalierte, modellierte und verfolgte Tastatur in die virtuelle Welt zu bringen, um das Tippen in VR zu einem Kinderspiel zu machen.

Bridge wird in SteamVR integriert, was bedeutet, dass es potenziell mit jeder VR-Anwendung auf der Plattform mit wenig Arbeit von den Entwicklern selbst arbeiten kann. Wenn die Entwickler möchten, können sie das Tastaturmodell jedoch anpassen, damit es besser zum Thema des VR-Erlebnisses passt, oder sogar die Symbole auf den Tasten ändern, um einen app-spezifischen Kontext zu bieten.

Ein ordnungsgemäß verfolgtes Modell der Tastatur in der VR-Umgebung ist ein guter Anfang, aber man muss auch seine Hände und Finger sehen können. Logitech hat auch daran gedacht, und es scheint, dass sie die nach vorne gerichtete Kamera der Vive nutzen, um die Hände des Benutzers zu extrahieren und dann die Ansicht mit dem Umriss des Tastaturmodells zu verbinden.

Logitech ist noch nicht bereit, Bridge zu verkaufen, aber das Unternehmen sagt, dass es 50 Entwicklungskits und eine Betaversion seines SDK für ausgewählte Entwickler anbietet (im Wert von 150 US-Dollar). Das Unternehmen nimmt noch bis zum 16. November Bewerbungen für das Bridge-Entwicklungskit entgegen und sagt, dass es bei großem Interesse in Betracht ziehen wird, eine größere Menge anzubieten.

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Es ist nicht das erste Mal, dass jemand versucht, das Tippen in VR zu vereinfachen, aber es ist eines der technischsten, das wir bisher gesehen haben. Bei anderen Ansätzen, die wir gesehen haben, wurde ein Ausschnitt aus einer externen Kameraansicht, die auf die Tastatur gerichtet war, in den VR-Raum projiziert. Das funktioniert relativ gut als visuelle Referenz, aber das Ergebnis ist eine völlig flache Darstellung Ihrer Tastatur, die höchstwahrscheinlich eine gestreckte Perspektive aufweist, da sie sich auf eine 2D-Kamera stützt. Ganz zu schweigen davon, dass die Tastatur nicht getrackt wird. Wenn Sie sie aus der projizierten Ansicht herausbewegen, wird sie aus der virtuellen Welt herausgeschnitten.

Es gab eine Reihe von Versuchen, effektive Texteingabemethoden in VR mit Bewegungssteuerungen und virtuellen Tastaturen zu verwenden, aber nichts, was auch nur annähernd an die Geschwindigkeit einer echten Tastatureingabe herankommt. Die Spracheingabe wird sowohl von der Oculus- als auch von der Windows-VR-Plattform effektiv genutzt, allerdings eher für Sprachbefehle als für diktierte Texteingaben.

Aktualisierung (4.11.17): In einer früheren Version dieses Artikels hieß es, dass das Logitech Bridge-Entwicklungskit Entwickler 150 US-Dollar kosten würde; Logitech hat sich gemeldet, um klarzustellen, dass das Bridge-Entwicklungskit 150 US-Dollar kostet, aber für Entwickler, die es erhalten möchten, kostenlos ist. Der Artikel wurde aktualisiert, um dies zu berücksichtigen.