20 Fragen zum Weltenbau, die sich Autoren stellen sollten
Autor bei der Arbeit: Jetzt ist es an der Zeit, sich diese Fragen zum Weltenbau zu stellen
Weltenbau ist die Kunst, den Leser davon zu überzeugen, dass ein fiktiver Ort existiert. Was tun Sie, wenn Sie nicht wissen, wo Sie anfangen sollen, diese Illusion zu schaffen? Hier ist eine Liste mit 20 Fragen zum Aufbau einer Welt, die Sie sich stellen können, um loszulegen.
Wie sieht die Geografie aus?
Tappen Sie nicht in die Star-Wars-Falle, indem Sie Welten mit nur einem Klima schaffen (Tatooine = Wüste, Hoth = Eis, Endor = Wald). Berücksichtigen Sie das Klima in Ihrer Welt und den Ort, an dem Ihre Geschichte spielt. Du musst nicht die ganze Welt nutzen, aber man sollte das Gefühl haben, dass es mehr ist als ein kleiner Fleck bewaldeter Landschaft mit ein oder zwei Städten.
Warum gibt es diese Stadt?
Städte entstehen aus bestimmten Gründen. Der Zugang zu Süßwasser, Ackerland, Bodenschätzen und Fischereigewässern hat Einfluss darauf, ob ein Gebiet eine große Anzahl von Menschen beherbergen kann. Je weiter die Gesellschaft fortgeschritten ist, desto mehr spielen auch Handel und Gewerbe eine Rolle. Kriegslustige Menschen werden beim Bau von Städten auch Überlegungen zur Verteidigung anstellen.
Was essen die Menschen?
Wenn deine Welt fantastische Kreaturen enthält, überlege, welche davon essbar sind. Wenn ja, dann gibt es da draußen eine Kultur, die sie entweder als Grundnahrungsmittel oder als Delikatesse betrachtet.
Die erste Person, die eine Kreatur entdeckt, ist entweder ein Wissenschaftler oder ein Entdecker; die zweite ist immer ein Koch.
Wenn deine Welt eher erdähnlich ist, nimm eine Küche, die zu deinem Klima passt, und passe sie an deine Welt an. Wenn Sie eine Küche unangetastet lassen, zeigt das, dass Sie sie als Analogon für die Kultur verwenden, von der Sie etwas übernehmen. Auch die Namen der Speisen haben diese Bedeutung. Du kannst deine Charaktere in Seetang und Reis eingewickelten Fisch essen lassen, aber in dem Moment, in dem du es Sushi nennst, siedelst du deine Geschichte in Japan an.
Wen oder was beten sie an?
Wurde deine Welt von einem oder mehreren Göttern geschaffen? Wenn ja, stehen die Chancen gut, dass die Bewohner ihrer Schöpfung irgendeine Form der Anbetung übernommen haben. Wenn deine Welt nicht von göttlichen Mächten erschaffen wurde, haben die Menschen sie höchstwahrscheinlich erfunden. Ein Schauplatz, in dem es weder Götter noch Anbeter gibt, setzt ein Zeichen. Wenn du keine Anti-Götter-Aussage machen willst, solltest du zumindest indirekte Hinweise auf religiöse Institutionen oder Praktiken einbauen.
Wie drücken sie diese Anbetung aus?
Gibt es organisierte Religionen? Gibt es eine monolithische Religion, die alle anderen dominiert? Welchen Einfluss hat die Religion auf das tägliche Leben? Überlege, welche Rituale und Praktiken sich entwickelt haben könnten.
Gibt es Magie und wie funktioniert sie?
Magie ist ein kompliziertes Thema in der Fantasy, eines, das ein bestimmendes Merkmal des Werkes sein wird. Ich habe einen separaten Artikel, der sich mit den Grundlagen des Magiesystems beschäftigt.
Welche Sprachen gibt es?
Wenn es mehr als eine empfindungsfähige Rasse gibt, hat wahrscheinlich jede ihre eigene Sprache. Allerdings haben die Menschen auf der Erde Hunderte (wenn nicht Tausende) von Sprachen entwickelt, so dass die These von der einen Sprache pro Rasse ein wenig zu einfach ist. Sie können sich entweder mit diesem Thema befassen oder es in den Hintergrund treten lassen. Nicht jeder Leser wird es bemerken oder sich dafür interessieren, aber einige schon.
Welchen Stand der Technik hat die Welt?
In einer Welt der Magie gibt es immer noch Wissenschaft. Ich gehe ziemlich ins Detail, wenn es darum geht, wie Magie und Wissenschaft zusammenspielen, aber es genügt zu sagen, dass es in deiner Welt Technologie gibt, es sei denn, deine Geschichte handelt von primitiven Jägern, die mit ihren bloßen Händen töten.
Wer regiert?
König, Kaiser, Hohepriester, Präsident … jemand muss das Sagen haben. Die politische Struktur einer Gesellschaft strahlt auf das ganze Land aus. Die Bauern sind in einer Demokratie besser dran als in einem Imperium, aber der Klerus profitiert am meisten von einer Theokratie. Eine „traditionelle“ Fantasiemonarchie wird in der Regel vorausgesetzt, wenn man nicht näher auf die Politik eingeht.
Wie leben die unteren Schichten?
Im Zusammenhang mit der Frage der Herrschaft muss man sich damit befassen, wie die unterste Stufe der Gesellschaft lebt. Gibt es Sklaven, Leibeigene, Bauern? Ist die Arbeiterklasse wohlhabend und bequem, unterdrückt, rebellisch oder mit gebrochenem Herzen? Wenn deine Figuren auf einem Bauernhof ankommen und Hilfe suchen, werden sie dann aufgenommen oder als Bedrohung verjagt?
Sind Magieanwender akzeptiert, gefürchtet oder verfolgt?
Magie ist mächtig. Sie hebt ihre Anwender vom Rest der Gesellschaft ab, weil die Gesetze der Physik nicht mehr für alle gleichermaßen gelten? Werden diese begabten Menschen als Segen für ihre Gemeinschaft angesehen: als Beschützer, Weise, Visionäre? Werden sie mit Verachtung und Angst betrachtet und vertrieben, wenn sie gefunden werden? Sind sie diejenigen, die regieren?
Welche Art von Gesetzen gibt es?
Generell kann man über Gesetze hinwegsehen, aber es gibt Gelegenheiten, Konflikte durch ungerechte oder lächerliche Gesetze oder auch nur durch Gesetze, die kürzlich geändert wurden, zu erzeugen. Der Umbruch in der Gesellschaft kann zu Reibungen zwischen denen führen, die die neuen Gesetze befolgen müssen, und denen, die sie nun durchsetzen müssen. Gesetze, die Freiheiten einschränken oder Dinge verbieten, die für die Charaktere essentiell sind, sind die Bereiche, die am ehesten Gesetze in den Vordergrund rücken.
Wie verdienen die Menschen ihren Lebensunterhalt?
Dies hängt mit Geographie und Technologie zusammen und in geringerem Maße mit der Regierung. Die Menschen werden kaufen, was sie nicht in der Nähe haben, und verkaufen, was sie im Überfluss haben oder herstellen. Wenn auf deinem Land Weintrauben wachsen, verdient wahrscheinlich jemand seinen Lebensunterhalt mit dem Export von Wein. In einer repressiven Gesellschaft werden die Herrschenden alle Vorteile daraus ziehen. In einer offenen Gesellschaft wird sich eine Händlerklasse entwickeln, die von den lokalen Ressourcen profitiert.
Was machen die Menschen, um sich zu amüsieren?
Auf der persönlichen Ebene: Karten- und Würfelspiele, Glücksspiel und Literatur.
Auf gesellschaftlicher Ebene: Ritterturniere, Theaterstücke und Opern, Sport und Gladiatorenspiele.
Welche Art von Architektur gibt es?
Die Architektur neigt dazu, sich dem Fortschritt der Zivilisation anzupassen. Man kann einem Schauplatz Beständigkeit verleihen, indem man die Gebäude alt, aber immer noch funktional macht. Man kann einen Schauplatz neu erscheinen lassen, indem man große Bauwerke in Arbeit hat. Eine Gesellschaft, die sich im Niedergang befindet, lässt Gebäude und Infrastruktur verfallen, während eine blühende Gesellschaft Neues und Besseres erschafft und versucht, die alten Standards zu übertreffen.
Selbst auf einer einfachen Ebene sagt es viel über die Menschen aus, wie sie ihre Gebäude an ihre Umgebung anpassen. Das Leben in einem regnerischen Land mit undichten Dächern ist ein untrügliches Zeichen für ein primitives oder mittelloses Volk. In einer rauen Umgebung zu leben und sie durch raffinierte Bauten abzufedern, ist ein Zeichen für ein fortgeschrittenes Volk.
Wie kleiden sich die Menschen?
Das ist vor allem eine Frage der Praktikabilität. Die Menschen kleiden sich für ihr Klima. Man kann die Kleidung aber auch nutzen, um zwischen Klassen und religiösen Überzeugungen sowie dem Beruf zu unterscheiden. Denken Sie auch daran, dass sich die Menschen in der Regel aus Materialien kleiden, die in ihrer Region leicht erhältlich sind. Kleide nicht alle in Wolle, wenn es auf einem anderen Kontinent nur Schafe gibt.
Wie ist das politische Klima?
Nur weil es eine etablierte Hierarchie gibt, heißt das nicht, dass jeder damit zufrieden ist, wie sie funktioniert oder welchen Platz er darin einnimmt. Utopische Politik hat ihren Platz, aber oft ist es nützlich, die Reibung und den Konflikt von Intrigen und Rebellion zu haben.
Ist ein Krieg im Gange oder steht er bevor?
Eine Gesellschaft, die sich im Frieden befindet, wird sich ganz anders verhalten als eine, die einen Krieg führt oder sich auf einen vorbereitet. Die Angst vor Spionen wird Außenstehende weniger willkommen machen. Das Reisen wird entweder per Dekret oder aus praktischen Gründen eingeschränkt. Die Kosten für bestimmte Güter (Waffen, Rüstungen, Importwaren) werden drastisch steigen. Eine belagerte Stadt ist ein Gefängnis, in dem Tausende gefangen sind.
Gibt es neben den Menschen noch andere Rassen?
Nicht jede Fantasy muss Elfen, Zwerge und Orks enthalten. Es ist vielleicht nicht einmal ratsam. Wenn du phantastische Rassen willst, ist es am besten, wenn du deine eigenen erschaffst. Denken Sie auch bei ihnen an die oben genannten Fragen. Der Kreativität bei der Erschaffung einer nicht-menschlichen Rasse sind keine Grenzen gesetzt.
Wie viele Menschen leben in dieser Stadt, diesem Land, dieser Welt?
Eine Stadt mit tausend Menschen fühlt sich anders an als ein Dorf mit hundert oder eine Stadt mit zehntausend. Die Anonymität nimmt mit der Einwohnerzahl zu, ebenso der Zugang zu verschiedenen Gütern und Dienstleistungen. Kleinere Siedlungen wirken intimer.
Für Länder gilt: je größer die Bevölkerung, desto mehr Städte, desto mehr Bürokratie, um alles am Laufen zu halten. Je größer ein Land ist, desto mehr Möglichkeiten gibt es für Korruption, Ineffizienz und das Arbeiten ohne das Wissen der Zuständigen. Je kleiner das Land ist, desto mehr wird es die Führung seines Herrschers widerspiegeln.
Deine Welt kann so voll mit Menschen sein, dass es kaum noch Wildnis gibt. Du kannst aber auch eine Welt mit weiten, unberührten Grenzen haben, die es noch zu erforschen gilt. Suchen Sie sich aus, was Ihrer Meinung nach besser zu Ihrer Geschichte passt. Denken Sie daran, dass in einer alten Welt mit wenigen Menschen die besiedelten Gebiete nur die besten sein werden, da es wenig Konkurrenz gibt.