Articles

RPGBOT – Pathfinder – Uppdelning av arketyper för häxor

  1. Pathfinder
  2. Karaktärer
  3. Klasser
  4. Häxor
  5. Arketyper för häxor

Disclaimer

Jag stödjer en begränsad delmängd av Pathfinders regelinnehåll. Om du vill ha hjälp med Pathfinder-spelaralternativ som inte täcks här, skicka ett mejl till mig så ger jag gärna ytterligare hjälp.

RPGBOT använder det färgkodningsschema som har blivit vanligt bland Pathfinder-bygghandböcker. Observera också att många färgade objekt också är länkar till Paizos SRD.

  • Röd: Dåliga, onödiga alternativ eller alternativ som är extremt situationsbundna.
  • Orange: Okej alternativ, eller användbara alternativ som bara gäller under sällsynta omständigheter
  • Grön: Okej alternativ, eller användbara alternativ som bara gäller under sällsynta omständigheter
  • Grön: Goda alternativ.
  • Blå: Fantastiska alternativ, ofta viktiga för din karaktärs funktion.
  • Arketyper

    Häxans arketyper brukar vanligtvis dubbla på häxans beskyddare. Många häxor fungerar utmärkt utan att ta en arketyp, men arketyperna kan erbjuda några ytterligare alternativ.

    Beast-Bonded

    Hexan är redan mycket beroende av sin bekant, och arketypen Beast-Bonded tar detta beroende ett steg längre. Förmågorna är inte särskilt bra, men du kan förbättra dem något genom att ta Improved Familiar och välja en lämpligt cool familiar.

    Transfer Feats (Ex): Du är en trollkarl. Du kastar trollformler. Din familiar är ett underhållande husdjur, men den kan knappast konkurrera med dig som trollkarl. Att ge den några feats kommer inte att ändra på det.

    Enhanced Familiar (Su): Wow. En nivå högre. Yay.

    Familiar Form (Sp): Det här är en hygglig förmåga för en eller två nivåer, förutsatt att du byggde din karaktär med avsikt att polymorfa.

    Twin Soul (Su): Jag skulle starkt överväga att döda min karaktär avsiktligt bara för att kunna springa runt i min husdjurskatt eller vad som helst.

    Funktioner som ersatts: Hex (4, 8, 10)

    Valida arketyper: Hex Channeler, Mountain Witch, Sea Witch

    Gravewalker

    Gravewalker är ingen vanlig mästare av de odöda. De flesta arketyper av spelledare med fokus på odöda är inriktade på att ha allt större grupper av odöda hantlangare. Gravewalker kan också skapa odöda, men istället för att rikta dem mot sina fiender, bebor Gravewalker kropparna av sina odöda hantlangare. Detta kan leda till fruktansvärda saker som att en häxa intar en skuggas kropp medan hon springer runt och mördar folk. Eftersom den här arketypen är beroende av att ha flera odöda hantlangare kan den orsaka problem i ett normalt sällskap. Rådgör med din GM och ditt parti innan du introducerar mobs av skelett till partiet.

    Trollformler: Gravewalkers trollformler ger häxan alla trollformler för skapande och kontroll av odöda som krävs för att bli en mästare av de odöda.

  • command undead: Helt överflödig med din förmåga Bonethrall.
  • animera döda: Dags att bygga en armé. Om du skapar fler odöda än vad Animate Dead tillåter dig att kontrollera kan du använda Command Undead för att kontrollera de som faller ur kontroll.
  • skapa odöda: Skapa några skrämmande odöda. Besvärjelsen är dyrare än Animate Dead, men skillnaden mellan en ghoul och en zombie är ganska stor.
  • kontrollera odöda: Ointelligenta odöda får fortfarande en räddning, och varaktigheten är kortare än Command Undead.
  • create greater undead: Skapa större odöda: Skapa några mycket skrämmande odöda.
  • Spell Poppet: Den här förmågan har en fantastisk smak, men det är en besvikelse att förlora den normala användbarheten av en familiar. Naturligtvis får spell poppet några ganska fantastiska krafter när du stiger i nivå.

    Deliver Touch Spells (Su): Detta gör närstridsattacker med beröring betydligt säkrare att använda.

    Aura of Desecration (Su): Den ökade kanalförstärkningen spelar inte så stor roll, men den ökade räckvidden för din förmåga Deliver Touch Spells är utmärkt.

    Bonethrall (Su): Även om du måste skapa de odöda själv är en extra träffdöd av kontrollerade odöda per nivå bra. Du kan använda den här förmågan när du vill, så även om dina husdjur lyckas rubba din kontroll kan du bara försöka igen.

    Possess Undead (Sp): Magic Jar är en komplicerad besvärjelse, och det här ändrar något på hur den fungerar. Så här fungerar det, steg för steg:

    1. Aktivera förmågan som en standardhandling.
    2. Välj en odöd undersåte inom din aura av förtvivlan: Din hjärna överförs till din underhunds kropp.
    3. Din underhunds medvetande (eller det som fungerar som ”medvetande”) överförs till din Spell Poppet.Om din Spell Poppet förstörs upphör effekten.
    4. Din kropp verkar död så vitt man kan se.
    5. Din kropp upptar kroppen så som det anges i trollkarlens trollformelbeskrivning: Om du lyckas, intar din livskraft värdkroppen och värdkroppens livskraft är fängslad i den magiska burken. Du behåller din intelligens, visdom, karisma, nivå, klass, basattackbonus, basräddningsbonusar, inriktning och mentala förmågor. Kroppen behåller sin styrka, smidighet, konstitution, träffpoäng, naturliga förmågor och automatiska förmågor. En kropp med extra lemmar tillåter dig inte att göra fler attacker (eller fler fördelaktiga tvåvapenattacker) än normalt. Du kan inte välja att aktivera kroppens extraordinära eller övernaturliga förmågor. Varelsens trollformler och trollformelseliknande förmågor stannar inte kvar med kroppen.
    6. Du kan skifta tillbaka till din Spell Poppet som en standardhandling, vilket avslutar förmågan.

    Funktioner som ersatts: Familjär, Hex (1:a, 4:e, 8:e)

    Villkorliga arketyper: Hex Channeler, Mountain Witch

    Hedge Witch

    Healing Patron ger en hel del trollformler för att ta bort statuseffekter, men väldigt lite egentlig healing. Genom att kombinera Hedge Witch och Healing patron kan du nästan matcha Clerics helande förmågor. Om ditt sällskap saknar en helare är detta ett bra alternativ.

    Spontant helande (Su): Detta sparar dig en hel del kända trollformler, och låter dig hela dina allierade utan föregående förberedelser.

    Empatiskt helande (Su): Mycket situationsberoende. Varför skulle du ta på dig någons åkommor när du kan bota dem lika lätt?

    Features Replaced: Hex (4:e, 8:e)

    Giltiga arketyper: Hex Channeler, Mountain Witch, Sea Witch

    Hex Channeler

    Om du vill kanalisera energi gör både Clerics och Paladins det betydligt bättre än Hex Channeler. Hex Channeler introducerar också ett beroende av Charisma som häxan annars inte har någon annan användning för.

    Channel Energy (Su): Du behöver bara ge upp den Hex som du får på 2:a nivån, men om du vill ha mer kanaliseringsskada måste du fortsätta att ge upp Hexer. Hexes är fantastiska, och Channel Energy är passabel om du anstränger dig lite. Varför skulle du ge upp en lista med fantastiska förmågor för en enda passabel förmåga?

    Features Replaced: Hex (2nd)

    Valid Archetypes: Beast-Bonded, Gravewalker, Hedge Witch, Sea Witch

    Mountain Witch

    Mountain Witch tar i princip Shamans Stone Spirit och använder den för att delvis ersätta Hexans Patron. Tyvärr är de alternativ som Stone Spirit får dåliga.

    Spells: Mycket få bra trollformler.

    1. magisk sten: Fruktansvärt.
    2. stenanrop: Medelmåttig områdeskontroll med ett stänk av skada.
    3. meld into stone: Medelmåttig områdeskontroll med ett stänk av skada: Mycket situationsberoende.
    4. stoneskin: Fantastiskt, men för dyrt för att användas regelbundet.
    5. wall of stone: Fantastiskt, men för dyrt för att användas regelbundet:
    6. stone tell: Fantastisk användbarhet: Mycket situationsberoende.
    7. staty: Du kan göra några konstiga saker för att använda den här för att skydda dig själv i strid, men det är ganska situationsbundet.
    8. avstötning av metall eller sten:
    9. Clashing rocks: Du kan använda dig av metall eller stenar för att kontrollera området:

    Stone Spirit Hex: Bra kombination av skada och kontroll av mängden:

    Mountain Beast Empathy (Ex): Stenandens lista över förhäxningar är medelmåttig: Mycket situationsberoende, och den beror på Charisma, som är en dumpad egenskap för häxor.

    Funktioner som ersatts: Hex (2nd), Patron Spells

    Valid Archetypes: Beast-Bonded, Gravewalker, Hedge Witch

    Sea Witch

    Jag hatar arketyper med vattenrelaterat tema. Jag hatar dem så mycket. Varje klass har minst en och de är alla fruktansvärda. Vissa av dem, inklusive den här, är till och med hemska när man är i/på/omkring/under vatten.

    Patron: Varför får man ens välja en patron? Alla patronbesvärjelser ersätts av den här arketypen. Välj något konstigt bara för att jävlas med din GM.

    Spells:

    • Touch of sea:
      • Mycket situationsberoende, och du behöver fortfarande Water Breathing.
      • gust of wind: Mycket situationsberoende, och du behöver fortfarande Water Breathing:
      • vattenandning: Situationsbunden, men nödvändig för vattenarketyper.
      • kontrollera vatten:
      • cloudkill: Det är mycket sällan du kommer att befinna dig i närheten av grupper av fiender som är tillräckligt svaga för att dö av den här besvärjelsen.
      • control winds: Det är mycket sällan du kommer att befinna dig i närheten av grupper av fiender som är tillräckligt svaga för att dö av den här besvärjelsen: Gör att du kan hindra fiender från att flyga.
      • control weather: Mycket situationsberoende.
      • vortex: Mycket situationsberoende.
      • tsunami: Lite skada och utmärkt områdeskontroll. Kasta den mot grupper av fiender.

      Känn riktning (Sp): Situationsbunden och onödigt restriktiv.

      Sea Creature Empathy (Ex): Ännu mer situationsberoende än Wild Empathy, som redan är mycket situationsberoende.

      Funktioner som ersatts: Hex (1st), Patron, Patron Spells

      Gällande arketyper: Beast-Bonded, Hedge Witch, Hex Channeler