Articles

RPGBOT – Pathfinder – Rozdělení archetypů čarodějnic

  1. Pathfinder
  2. Postavy
  3. Třídy
  4. Čarodějnice
  5. Archetypy čarodějnic

Vyjádření

Podporuji omezenou podmnožinu obsahu pravidel Pathfinderu. Pokud byste chtěli pomoci s možnostmi hráčů Pathfinderu, které zde nejsou popsány, napište mi a já vám rád poskytnu další pomoc.

RPGBOT používá barevné kódování, které se stalo běžným mezi stavebními příručkami Pathfinderu. Všimněte si také, že mnohé barevné položky jsou zároveň odkazy na Paizo SRD.

  • Červená: Špatné, zbytečné možnosti nebo možnosti, které jsou extrémně situační.
  • Oranžová: Zelená: Dobré možnosti, nebo užitečné možnosti, které se uplatní jen ve výjimečných případech
  • Zelená:
  • Modrá: Fantastické možnosti, často zásadní pro fungování postavy.

Archetypy

Čarodějnické archetypy obvykle zdvojují čarodějnického patrona. Mnoho Čarodějnic funguje dobře i bez toho, aby si vzaly archetyp, ale archetypy mohou nabídnout některé další možnosti.

Beast-Bonded

Čarodějnice je už tak velmi závislá na svém známém a archetyp Beast-Bonded tuto závislost posouvá ještě o krok dál. Schopnosti nejsou nijak zvlášť skvělé, ale můžeš je mírně vylepšit tím, že si vezmeš vylepšeného známého a vybereš si vhodně chladného známého.

Přenášení schopností (Ex): Jsi zaklínač. Sesíláš kouzla. Tvůj známý je zábavné zvířátko, ale těžko ti může konkurovat jako zaklínač. Když mu dáš nějaké schopnosti, nic na tom nezměníš.

Vylepšený známý (Su): Páni. O jednu úroveň vyšší. Jupí.

Známá forma (Sp): To je slušná schopnost na jednu nebo dvě úrovně, za předpokladu, že jsi postavu vytvořil s úmyslem polymorfovat.

Dvojitá duše (Su): Silně bych uvažoval o tom, že svou postavu úmyslně zabiju jen proto, abych mohl běhat uvnitř svého kočičího mazlíčka nebo čehokoli jiného.

Změněné vlastnosti: (4., 8., 10.)

Platné archetypy: Hrobník

Hrobník

Hrobník není obyčejný mistr nemrtvých. Většina archetypů zaměřených na nemrtvé kouzelníky se soustředí na to, aby měli stále větší skupiny nemrtvých přisluhovačů. Hrobník také dokáže vytvářet nemrtvé, ale místo toho, aby je namířil na své nepřátele, obývá těla svých nemrtvých přisluhovačů. To může vést k děsivým věcem, jako když čarodějnice obsadí tělo stínu, zatímco běhá kolem a vraždí lidi. Protože je tento archetyp závislý na tom, že má více nemrtvých přisluhovačů, může v běžné družině způsobit problémy. Než do party zavedeš davy kostlivců, poraď se s GM a se svou družinou.

Kouzla: Hrobníkova kouzla dávají čarodějce všechna kouzla pro tvorbu a ovládání nemrtvých, která jsou potřebná k tomu, aby se stala mistrem nemrtvých.

  • příkaz nemrtvým:
  • oživování mrtvých: Je čas vytvořit armádu. Vytvořte několik děsivých nemrtvých. Kouzlo je dražší než Animate Dead, ale rozdíl mezi ghúlem a zombie je dost velký.
  • control undead:
  • Ovládej nemrtvé:

Kouzlo Poppet: Příchuť této schopnosti je fantastická, ale ztráta normální užitečnosti známého je zklamáním. Ovšem s přibývajícími úrovněmi získává kouzelná loutka docela fantastické schopnosti.

Dotyková kouzla (Su): Díky tomu je používání dotykových útoků zblízka podstatně bezpečnější.

Aura znesvěcení (Su):

Bonethrall (Su): Zvýšení kanálu nemá velký význam, ale zvýšený dosah tvé schopnosti Sesílat dotyková kouzla je vynikající: I když musíš nemrtvého vytvořit sám, další zásahová kostka ovládaného nemrtvého za úroveň je skvělá. Tuto schopnost můžeš používat dle libosti, takže i kdyby se tvým mazlíčkům podařilo setřást tvou kontrolu, můžeš to prostě zkusit znovu.

Posednutí nemrtvého (Sp): Kouzelný džbán je složité kouzlo a toto mírně mění způsob, jakým funguje. Zde je popsáno, jak funguje krok za krokem:

  1. Aktivuj schopnost jako standardní akci.
  2. Vyber si nemrtvého přisluhovače ve své auře zoufalství: Tvá mysl se přenese do těla tvého přisluhovače.
  3. Vědomí tvého přisluhovače (nebo cokoli, co slouží jako „vědomí“) se přenese do tvé kouzelné loutky.
  4. Jestliže je tvá kouzelná loutka zničena, efekt končí.
  5. Tvé tělo se zdá být mrtvé, pokud to někdo pozná.
  6. Tvé tělo obsadíš tak, jak je uvedeno v popisu kouzla Magická nádoba: Pokud uspěješ, tvá životní síla obsadí tělo hostitele a jeho životní síla je uvězněna v magické nádobě. Ponecháváš si svou inteligenci, moudrost, charisma, úroveň, třídu, základní útočný bonus, základní záchranné bonusy, zarovnání a mentální schopnosti. Tělo si ponechává sílu, obratnost, konstituci, zásahové body, přirozené schopnosti a automatické schopnosti. Tělo s končetinami navíc neumožňuje provádět více útoků (nebo výhodnější útoky dvěma zbraněmi) než normálně. Nemůžeš se rozhodnout aktivovat mimořádné nebo nadpřirozené schopnosti těla. Kouzla a kouzlům podobné schopnosti bytosti nezůstávají s tělem.
  7. Jako standardní akci se můžeš přesunout zpět do své kouzelné loutky, čímž schopnost končí.

Vlastnosti nahrazeny: Známý, Hex (1., 4., 8.)

Platné archetypy:

Léčitelský patron poskytuje spoustu kouzel k odstranění stavových efektů, ale jen velmi málo skutečného léčení: Hex Channeler, Mountain Witch

Hedge Witch

Léčitelský patron poskytuje spoustu kouzel k odstranění stavových efektů, ale jen velmi málo skutečného léčení. Kombinací ježaté čarodějky a léčitelského patrona se můžete téměř vyrovnat léčitelským schopnostem klerika. Pokud vaší družině chybí léčitel, je to skvělá volba.

Spontánní léčení (Su): To ti ušetří spoustu známých kouzel a umožní ti léčit spojence bez předchozí přípravy.

Empatické léčení (Su): Velmi situační. Proč bys na sebe bral něčí trápení, když ho můžeš stejně snadno vyléčit?“

Vlastnosti nahrazeny: Hex (4., 8.)

Platné archetypy: Pokud chceš přenášet energii, klerikové i paladinové to umí podstatně lépe než kanalizátor hexů. Hex Channeler také zavádí závislost na Charismě, pro kterou jinak čarodějka nemá jiné využití.

Channel Energy (Su): Musíš se vzdát pouze hexů, které získáš na 2. úrovni, ale pokud chceš větší poškození kanálem, musíš se hexů vzdávat i nadále. Hexy jsou fantastické a Kanálová energie je ucházející, pokud do ní vložíš trochu úsilí. Proč by ses měl vzdávat seznamu fantastických schopností kvůli jedné průchozí schopnosti?“

Vlastnosti nahrazeny: Hex (2.)

Platné archetypy: Horská čarodějka

Horská čarodějka

Horská čarodějka v podstatě přebírá kamenného ducha šamana a částečně jím nahrazuje jeho patrona. Získané možnosti Kamenného ducha jsou bohužel chudé.

Kouzla: Velmi málo dobrých kouzel.

  1. magický kámen: Příšerné.
  2. vyvolání kamene:
  3. meld into stone: Průměrná kontrola oblasti s trochou poškození:
  4. stoneskin:
  5. kamenná zeď: Fantastický, ale příliš drahý na pravidelné používání:
  6. stone tell: Fantastická užitečnost:
  7. socha: Velmi situační:
  8. odpuzovat kov nebo kámen: Můžeš to použít k ochraně v boji, ale je to dost situační:
  9. narážející kameny: Slušná kontrola oblasti:

Kamenný duch: Dobrá kombinace poškození a kontroly davu:

Empatie horských šelem (Ex): Kamenný duch je průměrný:

Zaměněné vlastnosti: Velmi situační a závisí na charismě, která je pro čaroděje odhozenou statistikou: (2.), Patronská kouzla

Platné archetypy: Vhodné archetypy: Beast-Bonded, Gravewalker, Hedge Witch

Sea Witch

Nesnáším archetypy s vodní tématikou. Strašně je nesnáším. Každá třída má alespoň jeden a všechny jsou hrozné. Některé z nich, včetně tohoto, jsou dokonce příšerné, když jsi v/na/okolí/pod vodou.

Patron: Proč si vůbec můžeš vybrat patrona? Všechna kouzla patrona jsou nahrazena tímto archetypem. Vyber si něco divného, jen aby sis pohrál s GM.

Kouzla:

  • dotek moře:
  • poryv větru:
  • dýchání vody: Situační, ale nezbytné pro vodní archetypy.
  • ovládání vody:
  • cloudkill: Je velmi vzácné, že se budete pohybovat v blízkosti skupin nepřátel dostatečně slabých na to, abyste na toto kouzlo zemřeli.
  • control winds: Velmi vzácné: Umožňuje ti zabránit nepřátelům v létání.
  • ovládání počasí: Velmi situační.
  • vír: Velmi situační.
  • tsunami: Trochu poškození a vynikající kontrola oblasti. Vrhněte ji na skupiny nepřátel.

Poznejte směr (Sp): Situační a zbytečně omezující.

Empatie s mořskými tvory (Ex): Ještě více situační než Empatie divokých tvorů, která je už tak velmi situační.

Vlastnosti nahrazeny:

Platné archetypy: Hex (1.), Patron, Patronská kouzla: Zvířecí pouto, Hedge Witch, Hex Channeler

.