Articles

www.thegamer.com

PlayStation original – PS1 sau PSX, sau cum vreți să-i spuneți – a fost un punct de cotitură în industria jocurilor de noroc. Una dintre primele console capabile de grafică 3D, a reprezentat, de asemenea, prima dată când o nouă companie a găsit succesul pe piața consolelor de la lansarea de către Nintendo a Famicom în 1983. Până în acel moment, peisajul era dominat de Atari, apoi de Nintendo și Sega.

Este și potrivit, având în vedere că PlayStation trebuia inițial să fie un add-on CD pentru Super Nintendo, înainte ca Nintendo să se retragă din afacere și să semneze în schimb cu Phillips. Acest lucru a lăsat Sony cu propriul dispozitiv de jocuri, pe care a decis să îl lanseze ca o consolă independentă mai mult din răutate decât din orice altceva. Ani mai târziu, PlayStation este văzută ca fiind una dintre cele mai mari console din toate timpurile, PlayStation 2 rămâne cel mai bine vândut sistem din istorie, iar PlayStation 4 este în prezent cel mai bine vândut sistem de pe piață.

Dar asta nu înseamnă că nu există câteva ratați pe vechiul PlayStation. De fapt, unele dintre cele mai proaste jocuri din toate timpurile și-au găsit casa pe cutia gri originală a Sony. Știm cu toții ce va fi numărul 1 pe această listă, dar iată care sunt cele mai proaste 20 de jocuri de pe PlayStation 1.

20 Barbie: Explorer (Runecraft – 2001)

via uvlist.net

Ce fel de joc faci bazat pe o păpușă? Aparent, răspunsul cu care a venit Runecraft a fost o monstruozitate Human Centipede cu Tomb Raider, Crash Bandicoot și fiecare mecanică de joc stricată pe care s-au gândit să o includă înghesuită într-o păpușă Ken decapitată.

În ceea ce privește aceste jocuri licențiate, jocurile Barbie, în special, par a fi întotdeauna o tăietură sub restul. Barbie: Explorer are doar patru nivele, fiecare dintre ele fiind un clișeu absolut generic de „joc de aventură”. Există un nivel de deșert în Egipt, un nivel de zăpadă în Tibet, un nivel de junglă în Africa (cred că Egiptul nu se află în Africa în lumea lui Barbie), și apoi Babylon la sfârșit pentru flerul supranatural.

A fost o decizie ciudată de a face un mash-up atât Tomb Raider cât și Crash Bandicoot, având în vedere că ambele francize erau în declin abrupt în 2001, iar PlayStation 2 fusese lansat de un an. Dar această ciudățenie se potrivește cu tonul general al jocului, plin de platforming teribil, o cameră care face imposibil să vezi ce este în fața ta și un gameplay plictisitor.

19 The Fifth Element (Kalisto Entertainment – 1998)

via youtube.com

Nu există nimic deosebit de interesant în ceea ce privește adaptarea jocului video al lui Kalisto pentru The Fifth Element. Este un joc teribil, dar există o mulțime de astfel de jocuri, mai ales când vine vorba de jocuri legate de filme. Dar ceea ce face ca jocul să fie teribil este chestia standard: design de nivel prost, controale teribile, AI prost și gameplay plictisitor.

Există totuși o poveste interesantă despre inspirațiile jocului. Dezvoltat de Kalisto Entertainment, The Fifth Element a fost creat folosind același motor de joc din jocul lor anterior, Nightmare Creatures. Nightmare Creatures a fost un joc horror de supraviețuire care a fost în mare parte respins de critici, în special din cauza graficii sale teribile, chiar și pentru acea vreme, și a comenzilor lipsite de reacție. Totuși, The Fifth Element a fost chiar mai rău în ambele privințe.

Hollywood a lucrat, de asemenea, pentru scurt timp la o adaptare cinematografică a Nightmare Creatures înainte de a fi și ea anulată. Este amuzant cum mesele s-au întors pentru ca Kalisto să facă un joc video de film în continuare.

18 Largo Winch .//Commando Sar (Rebellion Games – 2001)

via youtube.com

Zece puncte pentru Gryffindor, sau cel puțin pentru oricine care poate pronunța cu exactitate titlul acestui joc. Nu ar trebui să fie o surpriză faptul că și acesta este o adaptare, de data aceasta a unei benzi desenate belgiene, din care ea însăși este o adaptare a unei serii de cărți din anii 1970. De atunci au existat mai multe filme, un documentar și o emisiune TV bazate pe această serie. Este greu de găsit însă orice informație despre .//Commando Sar, un joc PS1 de Rebellion Games din 2001.

Largo Winch .//Commando Sar se presupune a fi un joc stealth. Spun „ar trebui să fie” pentru că stealth-ul este aproape imposibil. Ești reperat foarte repede de inamicii de pe partea cealaltă a nivelurilor, iar camera este atât de aproape de personajul jucătorului, încât este greu de văzut oricum. Din fericire, acesta nu este unul dintre acele jocuri vechi de stealth în care este instantaneu Game Over pentru că ai fost reperat, deși ar putea la fel de bine să fie. În schimb, intrați în bătăi cu pumnii în care câștigătorul este decis la întâmplare.

Dacă sunteți suficient de norocos pentru a vedea un inamic înainte ca acesta să vă vadă, vă puteți încerca norocul de a arunca un cuțit la ei pentru un insta-kill, care se simte ca un joc de carnaval ieftin în cele mai bune momente. Asta presupunând că puteți chiar să ajungeți atât de departe, pentru că simplul mers pe jos într-adevăr arată și se simte mai mult ca și cum ați călări un monociclu.

17 Chaos Break (Eon Digital Entertainment – 2000)

via youtube.com

Dezvoltatorul Eon Digital Entertainment a făcut tot ce a putut pentru a reface în esență Resident Evil cu Chaos Break. Este destul de mult este Resident Evil, în ceea ce privește complotul și elementele de joc.

Încetează să citești dacă ai mai auzit asta înainte: controlezi unul dintre cele două personaje care fac parte dintr-o organizație guvernamentală trimisă să investigheze și să curețe un incident misterios care a avut loc în ceea ce se credea a fi un laborator de biochimie abandonat în mijlocul pustietății. Se pare că există zombi și monștri acolo și, folosind mecanica de fotografiere la persoana a treia, trebuie să progresezi prin medii întunecate și oribile pentru a supraviețui unui joc de voce teribil care nu se potrivește niciodată cu subtitrările.

Cu toate acestea, în timp ce Eon Digital a luat toate elementele superficiale de la Resident Evil, au uitat un lucru: un gameplay bun. Chaos Break este pur și simplu plictisitor. Te plimbi pe coridoare în mare parte goale și fade, căutând lucruri pe care să le împuști, cele mai multe dintre ele nu reprezintă nicio provocare, și treci la următoarea cutscene teribil scrisă și jucată. Și nu mă face să încep cu sunetele pașilor. S-ar putea să sune meschin, dar încercați să ascultați zgomotul ăla de cal care bate ore în șir fără oprire și vedeți cât de mult puteți suporta.

16 Ski Air Mix (KID – 1998)

via youtube.com

PlayStation-ul original (și PS2, într-o măsură mai mică) este încărcat cu jocuri de buget produse pe bani puțini și jocuri sportive. Unele dintre acestea sunt destul de bune, dar multe dintre ele sunt de rahat. Când cele două se întâlnesc, sunt șanse ca rezultatele să nu fie prea frumoase.

Așa este cazul lui Ski Air Mix, un joc de schi exclusiv pentru Japonia și Europa continentală. Dezvoltatorul KID și editorul lor european Midas Interactive sunt specializați în jocuri ieftine și au dezlănțuit o furie de jocuri la fel de ieftine timp de ani de zile.

Să fie un titlu de buget nu este ceea ce face ca acesta să fie un joc rău. Există o mulțime de jocuri cu buget mare în această epocă, în special din seria simplă pe PS1 și PS2. Dar ieftinitatea lui Ski Air Mix este evidențiată de simplitatea sa. Nu există prea multe în acest joc, te întreci cu niște adversari AI pe un deal înzăpezit și poți face ocazional cascadorii în aer. Și cam atât. Dar puținul pe care îl face este făcut foarte prost. Fizica este departe de a fi bună, te simți mai mult ca o minge de bowling care este aruncată dintr-un avion decât un schior, iar cascadoriile din aer sunt imposibil de realizat datorită senzației de greutate și a controalelor proaste.

15 Armorines: Project S.W.W.A.R.M. (Acclaim Studios London – 2000)

via emuparadise.me

Oh băiete, încă o adaptare. Este aproape ca și cum aceste lucruri sunt în general făcute pe bani mărunți de către dezvoltatori răi sau altfel neexperimentați sau ceva de genul ăsta, iar acesta este un port pentru a începe. Bazat pe Armorines, o carte de benzi desenate din anii ’90 de care nimeni nu a auzit vreodată, Project S.W.A.R.M. este un shooter științifico-fantastic de prima persoană… și asta este tot ce se poate spune cu adevărat despre acest produs generic și lipsit de viață.

Cum a spus GameSpot, nu este nimic în neregulă din punct de vedere tehnic cu Armorines, doar că este atât de neinspirat încât se simte ca un joc mai rău decât este de fapt. Armele, mediile și povestea sunt toate atât de cookie-cutter încât nu este nimic care să-ți atragă atenția. Misiunile se rezumă la a alerga în jurul unor nivele mari și goale și a omorî lucruri, iar uneori trebuie să alergi în jurul acestor nivele timp de ore întregi în căutarea singurului inamic pe care l-ai ratat.

Făcut de același studio care a publicat Turok 2, acest lucru se simte doar ca un re-skin ieftin al acestuia, iar Turok 2 a fost el însuși mediocru în cel mai bun caz.

14 South Park: Chef’s Luv Shack (Acclaim Studios Austin – 1999)

via youtube.com

Chef’s Luv Shack este o încercare de a îmbina întrebări aleatorii de trivia cu mini-jocuri Mario Party. Da, acesta este un joc de petrecere doar multiplayer cu personaje din South Park, ce ar putea merge prost? Cam totul, se pare.

Pentru început, întrebările nu au niciun sens. Aveți nivelul tipic de umor South Park, dar în loc ca întrebările și răspunsurile să fie scrise într-un mod umoristic, ele sunt în mod fundamental o glumă, deci nu au nici un sens. De exemplu, o categorie se numește „Sucks or Canadian”, în care trebuie să ghicești dacă ceva este din Canada sau dacă este nașpa. Acest lucru este agravat de faptul că uneori poate fi ambele și că întrebările se repetă ad nauseam.

Dacă South Park: Chef’s Luv Shack era una dintre întrebări, răspunsul corect ar fi „e nașpa”. Jocurile sunt toate cât se poate de elementare, în mare parte rip-off-uri ale vechilor jocuri arcade, cum ar fi Space Invaders sau Asteroids, sau maratoane de mashing de butoane. Nu are aproape nimic de-a face cu South Park, în afară de personaje și de încercările jalnice de umor, așa că într-adevăr se simte ca o captură de bani într-o perioadă în care jocurile South Park erau infame, dar vom reveni la asta mai târziu.

13 Rascal Racers (Miracle Designs – 2004)

via youtube.com

Încercați să căutați Rascal Racers online și aproape singurul lucru pe care îl veți găsi este recenzia lui YouTuber Caddicarus despre el. Dezvoltat de Miracle Designs și publicat de Telegames în 2004, Rascal Racers este un kart racer PS1. Miracle Designs a dezvoltat, de asemenea, Atari Karts pentru Atari Jaguar, care a fost în esență doar un Super Mario Kart restilizat. Este potrivit, deoarece Rascal Racers este puțin mai mult decât un Mario Kart 64 reskined.

Ce care face ca Rascal Racers să fie atât de rău sunt controalele și pistele. Pistele au cam la fel de multă varietate ca și cele din NASCAR, cu simple viraje la stânga și la dreapta, și nu prea multe altele. Toate sunt, de asemenea, de bază din punct de vedere estetic. Poți vedea că dezvoltatorii trec printr-o listă de verificare în timp ce joci, cu o pistă de gheață, un oraș, o junglă și așa mai departe. Toată lumea se mișcă atât de încet încât nu există nici un sentiment de viteză, iar tu te clatini înainte și înapoi în timp ce încerci să te întorci trebuie să începi să te întorci cu mult înainte de orice colț. Piesele fade ar fi putut fi iertate dacă măcar partea de curse ar fi fost bună, dar, din păcate, este la fel de amuzant ca și cum ai privi cum melasa se scurge încet din borcanul său.

12 Hooters Road Trip (Hoplite Research – 2002)

via emuparadise.me

Înainte ca The Guy Game să introducă în mod ciudat femei pe jumătate dezbrăcate în jocul său de rahat cu întrebări (sau, posibil, viceversa), a existat Hooters’s Road Trip. Pentru cei suficient de „ghinioniști” încât să nu aibă un restaurant Hooters bun în țara lor, este în esență un bar sportiv servit de femei cu sânii mari în ținute sumare. Asta descrie, de asemenea, Hooters Road Trip, un joc pentru adulți softcore fără partea de „joc”, sau chiar elementele pentru adulți.

Cum sugerează oarecum numele, acesta este un alt joc de curse. Cursele au loc în toată SUA, având unele dintre cele mai urâte grafice care au onorat vreodată o consolă de jocuri video. Comenzile sunt la fel de detestabile. În timp ce Rascal Racers te-a făcut să te întorci ca pe Titanic, Hooters Road Trip prezintă mașini care se întorc pe o fărâmă de prăjitură, ceea ce înseamnă că dacă te uiți prea tare la D-pad, te vei învârti. Din fericire, nu contează, pentru că tot ce trebuie să faci cu adevărat este să ții apăsat accelerația și să mergi înainte, și de fiecare dată te vei izbi de alți piloți și obstacole în drumul tău spre victorie.

Road Trip este considerat unul dintre cele mai proaste jocuri din toate timpurile și are un procent mizerabil de 30% pe Metacritic. Colegul softcore outlet Maxim i-a acordat o notă de 4/10, în timp ce GamSspot și PSX Magazine au fost chiar mai proaste, cu 2,5 și, respectiv, 1 din 10.

11 Mortal Kombat: Special Forces (Midway Games – 2000)

via emuparadise.me

Până în 2000, seria Mortal Kombat nu mai era străină de jocuri spin-off de acțiune și aventură. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero a ieșit în 1997 la recenzii în mare parte negative, dar un surprinzător 7,5 din 10 de către GameSpot, numindu-l „o îmbinare destul de uimitoare de luptă și sărituri pe platformă”. Recepția nu a fost la fel de amabilă din partea lor sau a nimănui pentru următoarea încercare a Midway de a converti Mortal Kombat la un joc de acțiune.

Mortal Kombat: Forțele speciale este fundamental stricat la fiecare nivel. Are o grafică urâtă, povestea sa este un nonsens, muzica (ce puțin există) este neinspirată, iar gameplay-ul. Oh, gameplay-ul. Dacă v-ați săturat de jocurile de groază de pe Steam care vă obligă să găsiți o grămadă de pagini sau chei pentru a progresa, veți urî Mortal Kombat: Special Forces. Cea mai mare parte a gameplay-ului se concentrează în jurul faptului că trebuie să aduni chei, permise de securitate sau documente pentru a progresa, adică la fel ca Armorines: Project S.W.A.R.M., ați putea petrece ore întregi traversând niveluri pe care le-ați curățat deja de inamici pentru a găsi orice element de care aveți nevoie.

Acum defunctul Daily Radar chiar a mers atât de departe încât i-a dat un 0/10 complet. Ouch.

10 The Simpsons Wrestling (Big Ape Productions – 2001)

via youtube.com

Un joc de lupte cu o grămadă de personaje Simpsons ar trebui să fie destul de amuzant, mai ales atunci când este un joc de lupte în curte, în care nu se aplică nicio regulă. Din nefericire, The Simpsons Wrestling ne-a fost oferit de Big Ape Productions, un studio care ne-a adus și The Phantom Menace, care tocmai a ratat articolul nostru cu cele mai proaste 15 jocuri Star Wars, și MTV Celebrity Deathmatch, pe care îl vom vedea mai târziu în această listă.

The Simpsons Wrestling este doar un joc de wrestling prost. La fel ca multe jocuri de lupte slabe, puteți scăpa cu mashing de butoane la întâmplare și câștigați cu ușurință, de fiecare dată. A fost, de asemenea, criticat pentru grafica sa slabă. Mulți critici au subliniat faptul că personajele se tăiau frecvent prin obiecte, prin alte personaje sau chiar prin ele însele uneori. Imaginați-vă că cineva a animat un întreg joc video folosind MS Paint și veți avea o idee bună. Nu are nici măcar umorul la care te-ai aștepta de la un joc Simpsons.

Andrew Reiner de la Game Informer a mers atât de departe încât l-a numit „unul dintre cele mai proaste jocuri PS de până acum” și ar trebui să fim de acord cu el.

9 Street Racquetball (Highwaystar – 2002)

via store.playstaton.com

Îți amintești acea serie simplă pe care am menționat-o mai devreme când am vorbit despre jocurile de bună calitate cu buget redus? Ei bine, asta nu înseamnă că erau TOATE jocuri bune. Cazul de față – Street Racquetball, un joc real care nu numai că există, dar a fost de fapt adus pe PSN ca parte a liniei PS1 Classics.

Cât se poate de simplu, Street Racquetball arată și se joacă de parcă cineva a folosit motorul de la Star Fox original de pe Super Nintendo pentru a face un joc de racquetball „la modă” pe PS1. Caracterele arată ca Rayman, dacă Rayman a avut brațe și picioare, dar ele încă pluteau departe de corpul său din anumite motive. Mediile sunt literalmente doar cutii mari de lemn cu un indiciu de un tapet generic de Windows ’95 în fundal.

Bila nu are o fizică reală și merge peste tot în nivel la întâmplare. Din fericire, adversarul tău nu este la fel de imprevizibil și se plimbă pe teren ca un copil care în mod clar nu vrea să fie acolo, dar ai cărui părinți îl forțează să facă o activitate extracurriculară. Dacă acesta nu ar fi fost un joc despre racquetball, și să zicem tenis în schimb, acesta ar fi putut intra în istorie ca unul dintre cele mai proaste jocuri făcute vreodată.

8 Batman Beyond: Return of the Joker (Kemco – 2000)

via gbacklog.blogspot.ca

Să lămurim un lucru: Batman Beyond: Return of the Joker este cel mai bun film Batman făcut vreodată, inclusiv filmele live action. Atinge tonul perfect între umorul și empatia actualelor filme Marvel și întunericul la care te-ai aștepta de la Batman, dar acest întuneric nu pare fabricat sau forțat așa cum se întâmplă adesea.

Adaptarea jocului video de către Kemco este lipsită de toate acestea. Nu există nimic din inima, umorul sau întunericul din film sau din serialul original. În schimb, Kemco (care este acum exclusiv un dezvoltator de dispozitive mobile) a transformat filmul într-un beat ‘em up generic. Povestea captivantă este schimbată cu controale plutitoare, personajele în care ai fost investit de-a lungul anilor de spectacol și benzile desenate moderne sunt înlocuite de o cameră care nu cooperează, iar aspectul elegant al spectacolului a dispărut în favoarea unei picturi Jackson Pollock redate 3D prin intermediul unui CG de la începutul anilor ’90.

Adaptarea jocurilor video ale filmelor este întotdeauna teribilă, dar se poate spune cu adevărat cât de ieftin Warner Bros. și Ubisoft au mers cu acesta. Nu a existat nici un respect pentru materialul original, iar recenziile negative (încă un 0/10 de la Daily Radar) și vânzările slabe ale acestui rahat atunci când a ieșit sunt o pedeapsă pentru asta.

7 The Crow: City of Angels (Gray Matter – 1997)

via youtube.com

Dacă exista un lucru de care lumea nu avea nevoie, acela era o continuare a filmului The Crow al lui Brandon Lee. A fost făcut oricum și, în prezent, se află la o cotă de aprobare de 12% pe Rotten Tomatoes.

Dacă mai există un alt lucru de care lumea nu avea nevoie, acela ar fi o adaptare pentru un joc video a acestui sequel. Intră The Crow: City of Angels pe PlayStation 1 și Sega Saturn. Poate că a fost dezvoltat de Gray Matter Studios, dar a fost publicat de Acclaim, al treilea joc al lor pe această listă. Cel puțin acest joc are o grafică decentă.

Ceea ce nu are este o schemă de control decentă sau un gameplay convingător. Vă veți petrece cea mai mare parte a timpului în acest joc fie cu fața în direcția greșită, fie lovind aerul, deoarece veți petrece la fel de mult timp luptând cu controalele ca și cu dușmanii neinspirați. Primești o varietate de arme, dar nimic din toate acestea nu contează pentru că, din nou, este o luptă pur și simplu pentru ca personajul tău să se miște în direcția corectă, cu atât mai puțin să ridici și să folosești acele arme. Sunt șanse ca acele arme să treacă în fază prin inamici oricum.

6 Kiss Pinball (Wildfire Studios – 2001)

via youtube.com

Niciodată unul care să rateze o oportunitate de marketing, Gene Simmons a sărit pe șansa de a face o adaptare pentru un joc video a jocului său de pinball cu tematică Kiss. Dezvoltat de Wildfire Studios inițial pentru PC, portul pentru PS1 nu a prezentat prea multe în ceea ce privește Kiss sau pinball.

Dacă un joc de pinball este bun sau nu depinde în întregime de un singur lucru: fizica. Dacă acestea nu sunt bune, jocul nu este bun. Judecând după plasarea lui Kiss Pinball pe această listă, probabil că vă puteți da seama unde se află pe acest spectru. Pe ambele dintre cele doar două mese puse la dispoziție, bila se blochează frecvent în mai multe locuri, ceea ce nu vă lasă altă opțiune decât să reporniți jocul. Și cu orice joc video pinball de buget, mingea nu merge niciodată destul de bine unde ar trebui oricum, plutind în jurul tabloului aparent la întâmplare.

Aceasta nu înseamnă că nu există totuși alte calități iremediabile. Te-ai aștepta să cânți Rock and Roll All Nite sau Shout it Out Loud, dar nu va fi cazul. De fapt, nu există nici un fel de muzică Kiss în acest joc video Kiss. În schimb, întregul audio al acestui joc sunt sunete de la masă, riff-uri de chitară și o voce „edgy” de la începutul anilor 2000 care spune „oh crap” ori de câte ori scapi mingea. Dezvoltatorii trebuie să fi auzit asta în buclă în timp ce făceau acest joc.

5 Star Wars: Masters of Teräs Käsi (LucasArts – 1997)

via starwars-universe.com

Masters of Teräs Käsi a fost prezentat în lista noastră cu cele mai proaste 15 cele mai proaste jocuri Star Wars din toate timpurile și merită un loc și aici. Acesta rămâne singurul joc de lupte al LucasArt și singurul care folosește personaje Star Wars. Ai putea crede că acesta este un rezultat al nebuniei Super Smash Bros. de jocuri de lupte mash-up ciudate, dar acest lucru precede cu doi ani brawlerul Mario. Deci, ce i-a determinat pe cei de la LucasArts să facă un joc de lupte Star Wars? S-ar putea să nu știm niciodată.

Luptele din acest „joc de lupte” sunt o glumă. Este încă un alt joc de lupte în care poți să atingi butoane la întâmplare și să te aștepți să câștigi destul de des, sau dacă joci cu un prieten, este o aruncare în aer. Totuși, cel mai mare defect al său este cât de lent este. Mersul pe jos sau săriturile se simt de parcă ai fi pe suprafața Lunii. Cei doi luptători alunecă de-a lungul unui ritm de melc și sar aproximativ o duzină de metri în aer.

LucasArts chiar a dat acestui joc o poveste. Amplasat între A New Hope și The Empire Strikes Back, Darth Vader angajează un personaj oarecare creat doar pentru acest joc, Arden Lyn, pentru a-l ucide pe Luke Skywalker folosind cunoștințele sale de teras kasi, o formă străveche de arte marțiale. Așa este, planul lui Darth Vader este de a trimite o singură femeie pentru a bate Alianța Rebelilor până la moarte. Nici George Lucas nu ar fi putut veni cu un complot mai bun.

4 MTV Celebrity Deathmatch (Big Ape Productions – 2003)

via ign.com

În vremurile în care MTV era o afacere mare, emisiunea lor Celebrity Deathmatch era una dintre cele mai mari emisiuni TV din lume. Era practic Robot Chicken înainte de Robot Chicken. Era o emisiune de comedie care prezenta celebrități redate în claymation care se luptau între ele până la moarte într-un meci în cușcă. După cum vă puteți imagina, premisa era la fel de bună și pentru un joc video. Din păcate, versiunea de joc video a emisiunii a fost mai puțin decât stelară.

Celebrity Deathmatch este un joc de buget și, ca multe jocuri de buget, nu a avut prea multe de oferit. Alegeai dintr-o mână de „celebrități”, intrai într-un ring și apăsai butoane până când cineva câștiga. Același lucru poate fi spus pentru fiecare joc de lupte de pe această listă. Acele „celebrități” nici măcar nu erau mari pentru când a apărut acest joc. Lista este subvenționată cu icoane ale filmelor de groază, cum ar fi Monstrul lui Frankenstein, Mumia, Wolfman și chiar și un extraterestru pentru o măsură bună. În partea de sus a acestora, aveți, de asemenea, Ron Jeremy și Jerry Springer, ale căror nume și apariții reprezintă cea mai mare parte a catalogului de glume al acestui joc.

Dezvoltat inițial pentru PS2 și Xbox, acest joc a văzut un port PS1 din anumite motive. Jocul nu a avut nici măcar aspectul de claymation semnătura spectacolului, optând în schimb pentru o grafică cu aspect generic cu capete supradimensionate.

3 Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall (Acclaim – 1999)

via youtube.com

Poate că este mai bine să nu ne gândim la Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall ca la un joc video, ci la unul dintre acele programe interactive de rahat pentru PC. A fost făcut inițial pentru PC înainte de a fi portat pe PS1, la urma urmei. Nu, asta nu o scuză. Și nici nu scuză Acclaim de a face această listă încă o dată.

Vă jucați ca unul dintre gemenii Olsen și vă plimbați în jurul unui centru comercial. Fiecare magazin este „magic” dintr-un anumit motiv și te duce la diferite evenimente. De exemplu, dacă intri într-un magazin de snowboarding, vei fi teleportat la o cursă de snowboarding. Dacă mergi la un magazin de haine, vei fi trimis pe o pasarelă de modă, sau un magazin de aparate foto te va transforma într-un fotograf. Nu există un gameplay real aici, doar te plimbi și se întâmplă lucruri, iar tu te uiți la lucrurile respective. Nimeni nu ar fi obținut divertisment din asta pentru că nu are nimic.

Zappingând orice distracție pe care cineva ar fi putut să o obțină din asta sunt numeroasele probleme tehnice. Framerate-ul său este la egalitate cu o fotografie statică, făcând aproape imposibilă simpla sarcină de a merge pe un hol. Grafica este de coșmar, cu fețe cu aspect realist transpuse pe modele de personaje PS1. Nu există niciun fel de calități răscumpărătoare pentru acest joc.

2 South Park (Appaloosa Interactive – 1999)

via youtube.com

South Park pe PS1 este un titlu subestimat, în măsura în care ar trebui să fie considerat unul dintre cele mai proaste jocuri din toate timpurile. Ce este în neregulă cu el? Este un joc legat de un serial TV portat pe PS1 de dezvoltatori mediocri și publicat de Acclaim. Asta este într-adevăr tot ce trebuie să știți.

South Park este un shooter de prima persoană pentru un motiv oarecare. Cunoscând spectacolul pe care se bazează acest joc, asta ar putea foarte bine să fie o glumă. Cu toate acestea, având în vedere lipsa de umor pe tot parcursul jocului, de fapt, se simte doar ca o lene. De fapt, South Park a devenit infam pentru primul său nivel, în care trebuie să expediați sute de curcani. Apoi sute de clone în cel de-al doilea nivel. Spre deosebire de multe jocuri de pe această listă, South Park este de fapt nebunește de dificil pentru câți inamici îți aruncă în același timp, în arene care sunt lipsite de orice semne de viață altfel.

Jeff Gertsmann, ale cărui recenzii de la GameSpot au fost de mare ajutor pentru acest articol, a dat jocului un amărât de 1.4 din 10, spunând: „Între grafica abisală, sunetul prost și gameplay-ul oribil, South Park este cu siguranță unul dintre acele jocuri care este obligat să apară atunci când începi să te gândești la cel mai prost joc pe care l-ai jucat vreodată”. El chiar a mers atât de departe încât l-a numit „fără valoare.”

1 Bubsy 3D (Eidetic – 1996)

via polygon.com

Aceasta chiar nu ar trebui să fie o surpriză pentru nimeni. Bubsy 3D și-a găsit, pe bună dreptate, locul pe multe liste cu „Cele mai proaste jocuri din toate timpurile”, pe bună dreptate. Aceasta a fost prima încercare a celor de la Sony de a crea un platformer 3D care să rivalizeze cu Super Mario 64 și asta se vede. Întreaga grafică a fost formată din forme geometrice plate, camera se învârtea la întâmplare, săreai mult prea sus, umorul a fost demn de a fi luat în râs, Bubsy însuși rămâne unul dintre cele mai enervante personaje de jocuri video din toate timpurile, iar comenzile nu au funcționat.

Nu există un singur aspect al acestui joc care să nu fie complet stricat. Este ca prima încercare a unui copil de a face un joc 3D în anii ’90, când chiar și dezvoltatorii de jocuri respectați aveau probleme cu jocurile 3D. Cu cât se spune mai puțin despre acest gunoi, cu atât mai bine.

Acesta a fost primul joc al dezvoltatorului Eidetic, și ați putea crede că și ultimul lor joc. Dar tânărul studio v-ar putea surprinde, deoarece a continuat să creeze seria Syphon Filter, precum și Uncharted: Golden Abyss pe PS Vita. S-ar putea să-i cunoașteți mai bine astăzi sub numele de Sony Bend Studio, iar în prezent lucrează la Days Gone. Vorbim despre o poveste de la o poveste de la cârpeli la bogăție (veți observa că nu îl menționează pe Bubsy 3D nicăieri pe site-ul lor).

Share Share TweetEmail Comment
Related Topics

  • Liste
  • PlayStation

Despre autor

Josh Griffiths (47 articole publicate)

Josh Griffiths a petrecut ani de zile scriind despre jocuri video. De la editor executiv al Cliqist la colaborator la Twinfinite și Scree Rant, el și-a dedicat cariera scrisului despre jocuri. În prezent, scriind pentru The Gamer, este interesat de jocurile indie, de istorie și de câinele său, Cam.

Mai multe de la Josh Griffiths

.