Articles

MaxCam – Addons – World of Warcraft

Un albastru a spus asta cu 7 ore în urmă
Game Designer 1041 posturi
cu 7 ore în urmă
Am urmărit îndeaproape discuția în jurul modificărilor camerei 7.0.3 și, în special, feedback-ul privind sursele specifice de disconfort vizual și fizic. Am lansat recent un hotfix pentru client care a rezolvat o serie de probleme legate de cameră legate de montură și avem în lucru o altă actualizare care abordează distorsiunea ecranului/FOV rezultată din addon-uri care modifică viewportul. Mulți dezvoltatori din echipa WoW sunt sensibili la diverse forme de boală de mișcare și de simulare, iar aceasta este o problemă la care ținem foarte mult. Ultimul lucru pe care ni-l dorim este ca cineva care iubește jocul să se simtă în imposibilitatea de a se bucura de el din cauza unui disconfort fizic.
Evident, plafonarea distanței maxime de zoom controlată de CVar a fost un obiectiv major atât al comunității, cât și al propriilor noastre discuții interne. Postarea mea inițială pe această temă nu a fost atât de clară pe cât ar fi putut fi în ceea ce privește motivațiile noastre pentru această schimbare în primul rând. Punea prea mult accent pe „avantajul competitiv” în ceea ce privește un teren de joc echitabil, când preocuparea de bază pe care încercam să o transmit este că „oricare ar fi maximul permis, acesta este ceea ce vor folosi jucătorii competitivi pentru a maximiza performanța, chiar și în detrimentul aspectului general al jocului”. Aceasta nu ar trebui să fie o afirmație teribil de controversată: Atunci când încerci să te ferești de valurile Fel Outpouring pe Kormrok în Hellfire Citadel, cu cât poți mări mai mult, cu atât mai repede poți vedea când se îndreaptă spre tine; de ce nu ai mări cât mai mult posibil? (Corolarul: În jurul cărui nivel de zoom așteptat reglăm viteza și letalitatea valurilor?)
În timpul lucrului la Legion și încercând să îmbunătățim aspectul general al luptei, abilitățile claselor și modul în care jucătorii interacționează cu lumea, am făcut un bilanț al tuturor aspectelor acestei experiențe, inclusiv al camerei. World of Warcraft este un RPG open-world bazat pe avataruri, plasând jucătorul în pielea unui erou care se aventurează prin Azeroth, însă, cu zoom-ul maxim anterior al consolei, acel erou ocupa în mod obișnuit mai puțin spațiu pe ecran decât personajele din jocurile izometrice precum Diablo sau Heroes, sau chiar multe unități din Starcraft 2. La acel nivel de zoom, detaliile personajului tău se pierd, iar detaliile din lume dispar. În cele din urmă, jocul este conceput pentru a fi experimentat cu intervalul de zoom al camerei disponibil în interfața implicită.
Acum, asta nu înseamnă că nu eșuăm uneori în a crea o experiență generală care să fie lină și lipsită de frustrare la acele niveluri de zoom. Atunci când un tanc nu poate vedea în jurul unui șef ca Archimonde pentru a ști unde sunt demonii care se apropie pentru a-i încolți, evident că nu este ideal. Există multe lucruri pe care le putem face pentru a împiedica scara WoW să scape de sub control, precum și îmbunătățiri ale interfeței de utilizare și ale camerei pentru experiența luptei cu monștrii uriași, și vom acorda o atenție deosebită feedback-ului în acest sens pe măsură ce ne îndreptăm spre Legion.
Am fi intenționat să limităm zoom-ul camerei de pe consolă foarte devreme în versiunea Beta a Legion, ceea ce ne-ar fi lăsat multe luni pentru a itera asupra gameplay-ului și a feedback-ului apărut în urma acestei schimbări înainte de a lansa Legion. Cu toate acestea, din cauza unei inadvertențe (am limitat o modalitate de suprapunere, dar nu și alta), modificarea nu a trecut în mod corespunzător până la sfârșitul ciclului de dezvoltare. De atunci, am aflat de la mulți jucători că s-au bazat pe creșterea zoom-ului camerei pentru a contracara o serie de sensibilități, de la răul de mișcare la dureri de cap cauzate de efectele vrăjilor.
Recent, un număr de jucători au raportat o oarecare ușurare prin utilizarea unui nou addon care le permite să ocolească orice limită a distanței de zoom. Acest addon profită de un bug care există de ceva timp, dar care a trecut neobservat (trecerea unei valori negative într-o funcție). Într-un hotfix viitor, vom remedia acel bug și, astfel, vom face ca acel addon (și altele ca acesta) să onoreze limitele standard ale camerei.
Cu toate acestea, în același hotfix, vom ridica, de asemenea, plafonul maxim al zoom-ului camerei la un punct intermediar între ceea ce era posibil înainte de 7.0 și ceea ce este posibil prin opțiunile interfeței din joc. Acest plafon mărit va permite utilizatorilor puternici să fie din nou capabili să își extindă distanța camerei prin intermediul unei comenzi de consolă, dacă doresc acest lucru. Alegerea noului maxim a fost influențată de rapoartele primite de la jucători cu privire la distanța de zoom care le ușura disconfortul pe care îl resimțeau. În cele din urmă, am prefera să abordăm problemele de bază decât să ne bazăm pe un zoom mărit pentru a masca aceste probleme, dar acum că patch-ul 7.0.3 este live și nu putem itera în mod corespunzător asupra tipului de schimbări care ar fi necesare, reaplicarea plasturelui este preferabilă decât să lăsăm o rană deschisă.
Așteptăm cu nerăbdare să vă auzim feedback-ul odată ce aceste schimbări vor fi live. Dorim să continuăm să lucrăm pentru a îmbunătăți lizibilitatea, ușurința de utilizare și accesibilitatea jocului nostru din punct de vedere vizual, inclusiv funcționalitatea camerei, iar feedback-ul și discuțiile comunității sunt de neprețuit atunci când ne ocupăm de un astfel de domeniu inerent subiectiv.