Școli filosofice vulcaniene
Privire & Cookie-uri
Acest site folosește cookie-uri. Continuând, sunteți de acord cu utilizarea acestora. Aflați mai multe, inclusiv cum să controlați cookie-urile.
Specia vulcaniană a fost o parte importantă și iubită din Star Trek încă de la început, iar fanii s-au bucurat să vadă cum specia și cultura se dezvoltă. Un mare pas înainte în acest sens este reprezentat de informațiile din suplimentul The Way of Kolinahr de la Last Unicorn Games. Personal, iubesc aceste școli și am vrut să le aduc în prezent cu Star Trek Adventures. Dacă simțiți la fel, atunci citiți mai departe și bucurați-vă!
Cu mult timp în urmă, Vulcan a fost o planetă a sângelui și a morții. Cu mai mult de două mii de ani în urmă, sefii războiului care s-au luptat între ei de-a lungul secolelor și au adus războiul atomic în lume. Specia vulcaniană (și romulanii) ar fi putut fi literalmente sfâșiată de conflict dacă nu ar fi fost eforturile unui învățat vulcanian pe nume T’plana-Hath, principalul istoric din orașul ShirKahr la acea vreme.
Ea a predat multor studenți proeminenți și a pus bazele pentru Timpul Trezirii, momentul crucial în care vulcanienii s-au întors de la violență la logică. Filozofia vulcaniană modernă, în toate formele sale, derivă toate din acest timp, deși interpretările lor asupra punctelor comune sunt variate. Mai jos sunt prezentate șase școli de filozofie vulcaniană și Talentele care să le însoțească.
Școala lui Surak
Cea mai mare școală filozofică se bazează pe învățăturile lui Surak, adesea văzut ca fiind figura fondatoare a societății vulcaniene moderne. Deși a murit în timpul oribilei perioade de război care a precedat perioada logică a planetei, învățăturile lui Surak au format nu numai cultura dominantă pentru specia vulcaniană, ci și imaginea populară a vulcanienilor printre alții. Școala învățăturilor lui Surak este de departe cea mai mare mișcare filosofică din societatea vulcaniană.
Surak a învățat că pacea se obține prin divorțul de ego. Rădăcina violenței și a răului, susține această școală, este pach-te, care este adesea tradusă (simplist) prin „egoism”. În loc să-ți urmezi impulsurile și emoțiile neîmblânzite, Surak spune să te concentrezi pe șase virtuți ca fiind căi logice pentru a vedea imaginea de ansamblu și a găsi cea mai constructivă și benefică cale de acțiune. Cele șase virtuți ale lui Tu-Surak (Calea lui Surak) sunt Curajul, Temperanța, Caritatea, Sinceritatea, Dreptatea și (cel mai controversat) Rușinea. Deși ar putea contesta viziunea multora asupra psihologiei vulcaniene, adepților învățăturilor lui Surak li se spune să se simtă rușinați atunci când nu reușesc să respecte învățăturile filozofiei și să folosească acest sentiment pentru a-și îmbunătăți aderența în viitor.
Tu-Surak
Cerință: Vulcan sau permisiunea Maestrului de joc.
Te străduiești să menții cele șase virtuți ale învățăturilor lui Surak, ceva ce te ajută să vezi clar situațiile. Când încerci o aruncare legată de o Sarcină Extinsă și ai un Focus aplicabil, câștigi calitatea Scrutinize 1 (core rulebook, p. 91).
Calea Kolinahr
Mulți văd calea kolinahr ca pe o evoluție naturală a altor școli filosofice vulcaniene, dar alții o văd ca pe un salt dramatic înainte. Fondată de un pustnic pe nume Sanshiin, un fost domnitor de război sângeros devenit profesor de logică, practica kolinahr implică folosirea unui ritual mental numit t’san s’at pentru a curăța toate emoțiile din mintea studentului. Mulți echivalează kolinahr cu învățăturile lui Surak, dar acestea sunt, de fapt, tradiții diferite. Doar o mică parte dintre adepții învățăturilor lui Surak (cea mai mare școală, trebuie amintit) și unii care se supun ritualului de kolinahr urmează o altă cale sau nu urmează nicio învățătură formală.
Când Sanshiin a fondat această mișcare, el a îmbinat învățăturile filosofice ale lui Surak cu practicile psihice ale stăpânilor minții Kolinahru care aproape au distrus planeta. Acest amestec a creat combinația de logică și ritualuri psihice care continuă ca nucleu al societății vulcaniene moderne și care a dus la unele dintre cele mai mari evenimente din societatea vulcaniană din ultimele secole, atât pozitive, cât și negative.
Kolinahr
Cerință: Vulcanian sau permisiunea Maestrului de joc.
Ai trecut prin t’san s’at, călătoria rituală pentru a purifica toate emoțiile. Reduci cu doi dificultatea tuturor testelor de a rezista la constrângere, intruziune mentală, durere și alte atacuri mentale.
Calea lui Jarok
În timp ce Surak este, fără îndoială, cel mai faimos și respectat elev al lui T’plana-Hath, Jarok a fost pe locul doi, iar cei doi au avut o rivalitate puternică de-a lungul secolelor lor de predare. A fost o rivalitate respectuoasă și cei doi au fost de acord cu convingerea fundamentală că emoțiile trebuie stăpânite pentru a evita genul de violență care aproape a pus capăt vieții pe Vulcan acum două milenii. În contrast puternic cu învățăturile lui Surak, însă, Jarok a învățat că îmbrățișarea emoțiilor interioare și înțelegerea lor deplină.
Ca și Surak, Jarok îmbrățișează o listă de virtuți pentru a-i ghida pe adepți: Compasiunea („abilitatea de a vedea suferința în mod dezinteresat”), Temperanța (înțelegerea dorinței în loc de a fi condus de ea) și Dreptatea (înțelegerea faptului că aparții unui întreg mai mare). Este ușor de văzut din această listă că adepții căii lui Jarok (Tu-Jarok) nu sunt maniaci deliranți, încărcați emoțional. Îmbrățișarea emoțiilor de către ei este o stăpânire, nu o renunțare. Acest lucru este similar cu sportivii care folosesc impulsul și gravitația pentru a-și potența performanța, mai degrabă decât să lupte împotriva ei. Ei sunt mai expresivi decât alți vulcanieni, cu siguranță, dar, de asemenea, se văd pe ei înșiși ca parte a ceva mult mai mare, așa că nu sunt deloc hedoniști.
Tu-Jarok
Requirement: Vulcanian sau permisiunea Maestrului de joc.
Te-ai antrenat să-ți confrunți emoțiile și să refuzi să fii condus de ele. Fiind în contact cu emoțiile tale și înțelegându-le la un nivel pe care majoritatea indivizilor nu-l vor avea niciodată, ești capabil să navighezi bine în situații încărcate emoțional. Atunci când te angajezi într-un conflict social și încerci Înșelăciune, Intimidare sau Negociere, reduci Dificultatea cu unu.
Școala lui Nirak
Filozoful Nirak a fost un student al lui Surak, dar și un admirator al rivalului său Jarok. El și-a propus să unească școlile disparate de gândire, o sarcină care pare aproape de neconceput pentru mulți. La fel ca Surak, el credea că purificarea emoțiilor va opri impulsurile violente și tendințele distructive, dar, la fel ca Jarok, credea că se poate coexista cu emoțiile fără a ceda în fața lor. Nirak și-a învățat elevii să epureze emoțiile negative, inclusiv furia, intoleranța și gelozia. Acest lucru lasă mai mult loc pentru a explora și îmbrățișa emoțiile constructive, cum ar fi bucuria și curiozitatea. Înțelegerea deplină a acestor emoții, a învățat Nirak, îl transformă pe vulcanian într-un membru mai puternic și mai util al societății. Deși doar foarte puțini vulcanieni urmează învățăturile lui Nirak, cei care o fac sunt adesea foarte vocali în legătură cu adeziunea lor.
Tu-Nirak
Cerință: Vulcanian sau permisiunea Maestrului de joc.
Te-ai curățat de emoțiile negative, concentrându-te pe sentimentele pozitive de curiozitate și satisfacție. Când încerci o Sarcină pentru a rezista la intimidare, la efectele fricii sau la alte manipulări emoționale, adaugi un bonus d20 la numărul tău de zaruri.
Școala Minții Unice
Timpul Trezirii a fost o perioadă de mari schimbări pe Vulcan, o perioadă de schimbare și de coagulare a ideilor pe măsură ce o întreagă specie se reinventa. Printre primii studenți ai lui Surak se discutau multe idei diferite, iar pentru filozoful T’mor a văzut iluminarea în aceste discuții venite din trecutul îndepărtat. Ca și profesorul său, T’mor a învățat că emoțiile întunecau viziunea unui vulcanian, dar a mers mai departe și a propus ideea de predestinare, așa cum făceau vechii vulcanieni. Purificarea emoțiilor, a învățat T’mor, îți permite să vezi marele model al universului și soluția la toate problemele care vor exista vreodată. Deși secvențele logice de cauză și efect sunt utilizate pe scară largă, majoritatea vulcanienilor au dificultăți în a accepta acest nivel de consecințe. Școala One Mind este considerată o „școală marginală” și are doar foarte puțini adepți.
Răspunsurile sunt predeterminate
Cerință: Vulcan sau permisiunea Maestrului de joc.
Să urmezi filozofia Școlii One Mind și principiile predestinării. Te-ai purificat de emoții pentru a-ți concentra mintea asupra modelelor mai largi ale universului, văzând răspunsurile blocate de norul de emoții, așa cum te-a învățat T’mor. Atunci când încerci o Sarcină Extinsă care implică Disciplinele Știință sau Inginerie, obții calitatea Triumfător (carte de reguli de bază, p. 91).
Calea Hakihr
Antica Mănăstire Tinsha din nordul Khomi este imens de veche, fiind anterioară învățăturilor lui Surak și ale lui Tmie of Awakening. Practicile de arte marțiale ale mănăstirii și credințele lor spirituale s-au schimbat odată cu influența învățăturilor lui Surak, devenind practicile fizice moderne cunoscute sub numele de Hakihr. Ei văd o legătură între minte și corp, urmând o faimoasă învățătură a lui Surak. „Mintea controlează corpul; controlați mintea și corpul vă va urma.” Ei consideră că influența curge în ambele direcții, lucrând asupra corpului lor fizic pentru a concentra mintea și a controla răspunsul emoțional. Antrenamentul Hakihr creează o abilitate psihică foarte asemănătoare cu fuziunea minții vulcaniene, dar mai degrabă decât să influențeze mintea celorlalți, Hakihr creează o buclă de biofeedback care îmbunătățește foarte mult reacția și concentrarea.
Hakihr
Cerințe: Vulcan sau permisiunea Maestrului de joc. concentrarea ta mentală îți transformă corpul într-o armă intens vie. Atacul tău neînarmat capătă calitatea de Precizie, ceea ce îl face un atac foarte precis. Dacă ai Talentul Mean Right Hook sau Martial Artist (din Suplimentul Divizia de Operații), atunci se aplică și efectul daunelor sau oricare dintre aceste Talente sau ambele.
.