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MaxCam – Addons – World of Warcraft

Um azul disse isto 7 horas atrás
Game Designer 1041 posts
7 horas atrás
Estamos acompanhando de perto a discussão em torno de 7.0.3 mudanças de câmera, e especialmente feedback em relação a fontes específicas de desconforto visual e físico. Recentemente lançamos um hotfix do cliente que abordou uma série de questões relacionadas com a câmera de montagem, e temos outra atualização nos trabalhos que aborda a distorção da tela/FOV resultante de addons que alteram o viewport. Muitos desenvolvedores da equipe WoW são sensíveis a várias formas de doenças de movimento e simulação, e este é um problema com o qual nos preocupamos profundamente. A última coisa que queremos é que todos que amam o jogo se sintam incapazes de o desfrutar devido ao desconforto físico.
Obviamente, o limite da distância máxima de zoom controlada pelo CVar tem sido um foco principal tanto da comunidade como das nossas próprias discussões internas. O meu post original sobre o assunto não foi tão claro quanto poderia ter sido em relação às nossas motivações para a mudança em primeiro lugar. Colocava demasiada ênfase na “vantagem competitiva” em termos de igualdade de condições, quando a principal preocupação que estava a tentar transmitir é que “seja qual for o máximo permitido, é isso que os jogadores competitivos irão usar para maximizar o desempenho, mesmo em detrimento do aspecto geral do jogo”. Isso não deve ser uma afirmação terrivelmente controversa: Quando estás a tentar esquivar-te às ondas Fel Outpouring em Kormrok na Cidadela Hellfire, quanto mais longe puderes fazer zoom, mais cedo poderás ver quando eles estão a ir na tua direcção; porque não farias zoom o mais longe possível? (Corolário: Em torno de que nível de zoom esperado afinamos a velocidade e letalidade das ondas?)
No decorrer do trabalho na Legião, e tentando melhorar a aparência geral do nosso combate, habilidades de classe, e as formas como os jogadores interagem com o mundo, fizemos um balanço de todos os aspectos dessa experiência, incluindo a câmera. World of Warcraft é um RPG de mundo aberto dirigido por avatares, colocando o jogador na pele de um herói que se aventura por toda Azeroth, mas com o zoom máximo da consola anterior, esse herói normalmente ocuparia menos espaço na tela do que personagens em jogos isométricos como Diablo ou Heroes, ou mesmo muitas unidades do Starcraft 2. Nesse nível de zoom, os detalhes do seu personagem se perdem, e os detalhes do mundo desaparecem. O jogo foi projetado para ser experimentado com a faixa de zoom da câmera disponível no UI.
Agora, ou seja, não queremos dizer que às vezes não falhamos em criar uma experiência geral que é suave e livre de frustração nesses níveis de zoom. Quando um tanque não consegue ver ao redor de um chefe como o Archimonde para saber onde estão os demônios que chegam para encurralá-los, isso obviamente não é o ideal. Há muito que podemos fazer para manter a escala de WoW fora de controle, bem como melhorias na UI e câmera para a experiência de lutar contra monstros enormes, e nós estaremos prestando muita atenção ao feedback ao avançarmos para Legion.
Pretendemos limitar o zoom da câmera sobreposta ao console muito cedo na Legion Beta, o que nos teria deixado com muitos meses para iterar sobre a jogabilidade e o feedback que surgiu da mudança antes de lançar Legion. No entanto, devido a um lapso (limitámos uma forma de o anular, mas não outra), a alteração não foi devidamente efectuada até ao final do ciclo de desenvolvimento. Desde então, nós ouvimos de muitos jogadores que eles confiaram em aumentar o zoom da câmera para neutralizar uma série de sensibilidades, desde enjoo de movimento a dores de cabeça de efeitos de feitiços.
Recentemente, um número de jogadores relataram algum alívio através do uso de um novo addon que lhes permite contornar todo e qualquer limite na distância de zoom. Esse addon tira vantagem de um bug que existe há algum tempo mas que passou despercebido (passando um valor negativo para uma função). Em um próximo hotfix, estaremos corrigindo esse bug e assim fazendo com que esse addon (e outros como ele) honre os limites padrão da câmera.
No entanto, nesse mesmo hotfix, também estaremos elevando o hard cap no zoom da câmera para um ponto intermediário entre o que era possível antes da 7.0, e o que é possível através das opções de interface dentro do jogo. Este aumento da tampa permitirá que os utilizadores de energia possam mais uma vez estender a distância da sua câmara através de um comando de consola, caso o desejem. A escolha do novo máximo foi informada pelos relatórios dos jogadores sobre qual a distância de zoom aliviou o desconforto que eles estavam experimentando. Em última análise, nós preferimos abordar os problemas subjacentes em vez de confiar no aumento do zoom para mascarar esses problemas, mas agora que o patch 7.0.3 está ao vivo e não podemos iterar corretamente sobre o tipo de mudanças que seriam necessárias, reaplicar o band-aid é preferível a deixar uma ferida aberta.
Estamos ansiosos para ouvir seu feedback uma vez que essas mudanças estejam ao vivo. Nós queremos continuar trabalhando para melhorar a legibilidade, usabilidade e acessibilidade do nosso jogo do ponto de vista visual, incluindo a funcionalidade da câmera, e o feedback e discussão da comunidade são inestimáveis quando lidamos com uma área tão inerentemente subjetiva.