Escolas Filosóficas Vulcanas
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A espécie Vulcana tem sido uma parte importante e amada do Star Trek desde o início e os fãs têm se encantado em ver a espécie e a cultura crescer. Um grande salto em frente neste é a informação no suplemento The Way of Kolinahr dos Last Unicorn Games. Pessoalmente, eu amo essas escolas e queria trazê-las para o presente com Star Trek Adventures. Se você sente o mesmo, então leia e aproveite!
Há muito tempo atrás, Vulcano era um planeta de sangue e morte. Há mais de dois mil anos atrás, os senhores da guerra que lutaram entre si ao longo dos séculos e trouxeram a guerra atómica para o mundo. A espécie vulcana (e os romulanos) poderia ter sido literalmente despedaçada pelo conflito se não fossem os esforços de um estudioso vulcano chamado T’plana-Hath, o historiador líder na cidade de ShirKahr na época.
Ela ensinou muitos estudantes proeminentes e lançou as bases para o Tempo do Despertar, o momento crucial quando os vulcanos passaram da violência para a lógica. A filosofia moderna Vulcana, em todas as suas formas, tudo provém desse tempo, embora suas interpretações dos pontos em comum sejam variadas. Abaixo estão seis escolas de filosofia de Vulcano e Talentos para ir junto com eles.
A Escola de Surak
A maior escola filosófica é baseada nos ensinamentos de Surak, muitas vezes vista como a figura fundadora da sociedade Vulcana moderna. Embora tenha morrido durante o horrível período de guerra que precedeu o período lógico do planeta, os ensinamentos de Surak formaram não só a cultura dominante para as espécies vulcanas, mas a imagem popular dos vulcanos, entre outros. A escola dos ensinamentos de Surak é de longe o maior movimento filosófico da sociedade Vulcana.
Surak ensinou que a paz se ganha divorciando-se do ego. A raiz da violência e do dano, essa escola possa, é pach-te que é muitas vezes (simplisticamente) traduzido como “egoísmo”. Ao invés de seguir seus impulsos e emoções indomadas, Surak diz para se concentrar em seis virtudes como caminhos lógicos para ver o quadro geral e encontrar o curso de ação mais construtivo e benéfico. As seis virtudes de Tu-Surak (o Caminho de Surak) são Coragem, Temperança, Caridade, Verdade, Justiça, e (mais controversa) Vergonha. Embora possa desafiar a visão de muitas pessoas da psicologia Vulcana, aos seguidores dos ensinamentos de Surak é dito para se sentirem envergonhados quando não conseguem viver de acordo com os ensinamentos da filosofia e usar esse sentimento para melhorar sua adesão no futuro.
Tu-Surak
Requirement: permissão de Vulcan ou Gamemaster.
Você se esforça para manter as seis virtudes dos ensinamentos de Surak, algo que ajuda você a ver as situações claramente. Quando você tenta um rolo relacionado a uma tarefa estendida e você tem um foco aplicável, você ganha a qualidade Scrutinize 1 (core rulebook, p. 91).
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The Kolinahr Path
Muitos vêem o caminho de kolinahr como a evolução natural de outras escolas filosóficas Vulcanas, mas outros o vêem como um salto dramático para frente. Fundada por um eremita chamado Sanshiin, um antigo senhor da guerra sangrento transformado em professor de lógica, a prática do kolinahr envolve o uso de um ritual mental chamado t’san’s para purgar toda a emoção da mente do aluno. Muitos igualam o kolinahr aos ensinamentos de Surak, mas são, na verdade, tradições diferentes. Apenas uma pequena fração dos seguidores dos ensinamentos de Surak (a maior escola, deve ser lembrada) e alguns que se submetem ao ritual de kolinahr seguem outro caminho ou nenhum ensino formal.
Quando Sanshiin fundou este movimento ele estava misturando os ensinamentos filosóficos de Surak com as práticas psíquicas dos senhores da mente de Kolinahru que quase destruíram o planeta. Esta mistura criou a combinação de lógica e ritual psíquico que continua como o núcleo da sociedade vulcana moderna, e que levou a alguns dos maiores eventos da sociedade vulcana durante os últimos séculos, tanto positivos como negativos.
Kolinahr
Requirement: Vulcano ou a permissão do Gamemaster.
Você passou pelo t’san’s’at, a jornada ritual para purgar toda a emoção. Você reduz a dificuldade de todos os testes para resistir à coerção, intrusão mental, dor e outros ataques mentais por dois.
The Way of Jarok
Embora Surak seja inegavelmente o aluno mais famoso e respeitado de T’plana-Hath, Jarok foi um segundo próximo e os dois tiveram uma forte rivalidade através dos seus séculos de ensino. Foi uma rivalidade respeitosa e os dois concordaram na crença fundamental de que as emoções devem ser dominadas para evitar o tipo de violência que quase acabou com a vida em Vulcano há dois milênios. No entanto, em contraste com os ensinamentos de Surak, Jarok ensinou que abraçando as emoções interiores e compreendendo-as plenamente.
Como Surak, Jarok abraça uma lista de virtudes para guiar os seguidores: Compaixão (“a capacidade de ver sofrer abnegadamente”), Temperança (compreender a vontade em vez de ser governado por ela), e Justiça (compreender que você pertence a um todo maior). É fácil ver nesta lista que os seguidores do caminho de Jarok (Tu-Jarok) não são maníacos delirantes, emocionalmente carregados. Seu abraço de emoção é uma maestria, não uma rendição. Isto é semelhante aos atletas que usam o momentum e a gravidade para fortalecer o seu desempenho em vez de lutar contra ele. Eles são mais expressivos que outros Vulcanos para ter certeza, mas eles também se vêem como parte de algo muito maior, então eles dificilmente são hedonistas.
Tu-Jarok
Requirement: Permissão de Vulcano ou Gamemaster.
Você se treinou para confrontar suas emoções e se recusar a ser governado por elas. Ao estar em contato com suas emoções e compreendê-las em um nível que a maioria dos indivíduos nunca irá, você é capaz de navegar bem em situações emocionalmente carregadas. Ao se envolver em um conflito social e tentar Enganar, Intimidar ou Negociar você reduz a Dificuldade em um.
A Escola de Nirak
O filósofo Nirak foi um aluno de Surak mas também um admirador do seu rival Jarok. Ele se propôs a unir as diferentes escolas de pensamento, uma tarefa que parece quase inconcebível para muitos. Como Surak, ele acreditava que as emoções purgantes parariam os impulsos violentos e as tendências destrutivas, mas como Jarok ele acreditava que se poderia coexistir com as emoções sem sucumbir a elas. Nirak ensinou seus alunos a purgar as emoções negativas incluindo raiva, intolerância e ciúme. Isto deixa mais espaço para explorar e abraçar emoções construtivas como a alegria e a curiosidade. A compreensão plena dessas emoções, ensinou Nirak, faz com que o Vulcano se torne um membro mais forte e mais útil da sociedade. Embora apenas alguns poucos Vulcanos seguem os ensinamentos de Nirak, aqueles que o fazem são frequentemente muito vocais sobre sua adesão.
Tu-Nirak
Requirement: permissão de Vulcan ou Gamemaster.
Purificaste-te de emoções negativas, focando em sentimentos positivos de curiosidade e satisfação. Quando você tenta uma tarefa para resistir a ser intimidado, os efeitos do medo, ou outra manipulação emocional, você adiciona um bônus d20 ao seu banco de dados.
The One Mind School
The Time of Awakening foi um tempo de grandes mudanças em Vulcano, um período de mudanças e idéias coalescentes como uma espécie inteira se reinventou. Entre os primeiros alunos de Surak havia muitas idéias diferentes sendo discutidas, e para o filósofo T’mor viu o esclarecimento nestas discussões vindas de um passado distante. Como seu professor, T’mor ensinou que a emoção turvou a visão de um vulcano, mas ele foi mais longe para propor a idéia de predestinação, como os antigos vulcanos fizeram. Purgar-se da emoção, T’mor ensinou, permite ver o grande padrão do universo e a solução para todos os problemas que sempre serão. Embora seqüências lógicas de causa e efeito sejam amplamente utilizadas, a maioria dos Vulcanos tem dificuldade em aceitar este nível de conseqüência. A One Mind School é considerada uma “escola marginal” e tem muito poucos aderentes.
As Respostas são Predeterminadas
Requisito: permissão de Vulcano ou Gamemaster.
Você segue as filosofias da Escola da Mente Única e os princípios da predestinação. Você se purificou da emoção para focar sua mente nos padrões mais amplos do universo, vendo as respostas bloqueadas pela nuvem de emoção como T’mor ensinou. Ao tentar uma Tarefa Estendida envolvendo as Disciplinas de Ciência ou Engenharia você ganha a qualidade Triunfante (livro de regras do núcleo, p. 91).
The Hakihr Way
O antigo Mosteiro Tinsha no Khomi do norte é imensamente antigo, predando os ensinamentos de Surak e do Tmie of Awakening. Suas práticas de artes marciais do mosteiro e suas crenças espirituais mudaram com a influência dos ensinamentos de Surak, tornando-se as modernas práticas físicas conhecidas como Hakihr. Eles vêem uma ligação entre a mente e o corpo, seguindo um famoso ensinamento de Surak. “A mente controla o corpo; controla a mente e o corpo se seguirá”. Eles vêem a influência como fluindo em ambas as direções, trabalhando em seu corpo físico para focalizar a mente e controlar a resposta emocional. O treinamento Hakihr cria uma habilidade psíquica muito parecida com a mente Vulcana se funde, mas ao invés de influenciar a mente dos outros, Hakihr cria um ciclo de biofeedback que melhora muito a reação e foco.
Hakihr
Requirement: A permissão de Vulcan ou Gamemaster. O seu foco mental transforma o seu corpo numa arma viva e intensa. O seu Ataque Desarmado ganha a qualidade Precisa que o torna um ataque muito preciso. Se você tem o gancho direito médio ou talento de artista marcial (do Suplemento de Divisão de Operações), então o efeito de dano ou um ou ambos esses talentos também se aplicam.