A lista de verificação do Fantasy Worldbuilding: Traga Seu Universo Literário à Vida
Se você está na intrincadamente complexa fantasia elevada de O Senhor dos Anéis ou prefere apenas uma pitada de fantasia em seu cenário de história urbana, as possibilidades e opções de criar uma história estelar que afasta seus leitores para outro tempo, reino, dimensão ou universo são, verdadeiramente, infinitas.
No entanto, existem regras. Meh, nix “regras” em si, embora eu esteja certo de que existem muitos leitores e escritores de fantasia dedicados e bem lidos que argumentariam que existem, de fato, leis de ferro que acompanham qualquer boa história de fantasia. Há elementos de narrativa e construção de mundo que seu leitor esperará, seja baseado em suas leituras anteriores da fantasia ou simplesmente uma expectativa inconsciente dos elementos básicos da narrativa, apenas com um giro de fantasia.
Aqui, detalharei para você alguns dos elementos principais a considerar quando você estiver construindo seu mundo de fantasia – ou reino, domínio, universo, planeta ou ecosfera – para a vida.
Descrição
Eu sei. A temida palavra “D” que a maioria dos escritores teme, simplesmente porque pode ser assustadora e cansativa, mas sem dúvida a parte mais importante da construção do mundo, e é por isso que estou começando com ela. Muitos escritores lutam com a descrição porque há um equilíbrio delicado que deve ser alcançado, aquele ponto intermédio perfeito entre o insuficiente e o totalmente exagerado. Embora a maioria possa concordar que o citado Senhor dos Anéis de J.R.R. Tolkien é uma pedra angular do gênero fantasia, ele recebe tanto floco por suas longas descrições quanto reconhecimento por seus personagens convincentes e riqueza da Terra Média.
Talvez seu leitor não precise conhecer as espécies das árvores que pontilham suas planícies, ou como os sistemas de esgoto funcionam em seu mundo. Talvez eles não precisem saber que a enorme tapeçaria pendurada no grande salão do seu reino foi costurada por noventa e nove fadas minúsculas, com agulhas – então, se isso for importante para o enredo e para a jornada de sua personagem principal, talvez precisem. Talvez essa tapeçaria seja uma chave importante para o seu herói ganhar o dia, e os segredos que eles precisam são guardados por essas fadas.
Prima fotos vívidas sobre o mundo que o seu herói toca porque é um mundo que o seu leitor nunca visitou antes. Mas não se perca pela história e pela imaginação do seu leitor com itens que ele não precisa e só os pesará na subida da montanha até o clímax. Já leste um livro que passa muito tempo com um determinado personagem, lugar ou item, e depois nunca mais lês sobre ele? Isso seria considerado demasiados detalhes desnecessários, e é provável que confunda ou talvez até frustre você. Ambas as coisas – confusão e frustração – são coisas que você quer evitar fazer o seu leitor sentir a todo custo. Mas se você descrever um determinado personagem, lugar ou item e ele reaparecer para desempenhar um papel fundamental na jornada do seu herói, bem feito!
Caracteres
Vying for the number-one o componente mais importante da sua história são os personagens nela contidos. Quem é o seu herói? De onde é que eles vêm? Eles são ricos ou pobres? Mais comuns ou mais nobres? Eles têm poderes e/ou magia? Se sim, como é que isso os afecta? Como eles são e como se vestem?
Apenas tão importante é o elenco de apoio. Quem são os amigos do seu herói? Eles são humanos? Que outras raças de criaturas e seres vivem neste mundo?
Quem é o vilão? É uma força invasora de outro reino? De outra dimensão? Uma força maligna, espiritual? Não faça do seu vilão apenas um clichê de bigode. Dá alguma profundidade ao teu vilão. Considera também por que o teu vilão está a lutar, e porquê. Dê-lhes tanta agencia para fazer o seu Big Baddie como você está dando o seu herói para salvar o reino, o mundo, ou mesmo apenas o dia.
Magic
Fala de magia, este é um enorme aspecto de fantasia. É o que define fantasia-baixo, alto, urbano-parte de outros gêneros de ficção. A magia é, bem, mágica, mas vem em muitas formas diferentes. Magia elementar, magia negra, magia branca. Considere o que isto pode parecer no seu mundo.
Considerar também as regras desta magia. Todo tipo de magia tem um custo. Talvez isso seja um déficit físico para o seu herói ou mental. Talvez sempre que atiram uma bola de fogo das mãos, um pequeno troll expluda. O equilíbrio aplica-se à magia de uma forma grande, e torna a história mais interessante. Se o teu herói consegue mexer o dedo e dizimar o inimigo em dez segundos sem suar, qual é o objectivo da viagem épica?
Estado social
Todas as sociedades têm uma estrutura social e uma classe de algum tipo de anarquia total! Onde está o teu mundo, especificamente aquele em que está o teu herói? É uma sociedade justa onde as classes são mais ou menos iguais, ou é um reino, com nobreza e realeza? Considera onde o teu herói seria melhor colocado dentro do quadro da sua jornada. A classe importa aqui, pois influenciará diretamente os recursos do seu herói.
Laws
Considere as leis que regem a sua história. Semelhante à magia ter regras e um custo, o mundo em que o seu herói vive também deve ter as duas coisas. Como o herói está sendo oprimido na sociedade deles, ou que força externa está oprimindo a sociedade que eles devem salvar? Se a opressão está ocorrendo dentro da sociedade, quais são as leis que estão segurando o herói para baixo ou para trás? Como é que isso afecta a vida quotidiana?
Geografia
Onde vive o seu herói? Onde se passa a história? Como é que é o clima lá? Pode ser tão pequeno como um palácio, ou tão grande como um mundo inteiro. No entanto, tenha em mente que se a história se passa num reino dentro de um mundo grande, e apenas esse reino, descrevendo o resto do mundo, não serve realmente a história se não influenciar a jornada do herói. Lembras-te daquela metáfora de há pouco sobre não pesar a mochila da imaginação do teu leitor durante a sua caminhada pela encosta da montanha da tua história? Claro, pode ser interessante para o leitor saber que há uma terra de gelo ao norte, um deserto ao sul e água dos dois lados, mas a menos que esses sejam lugares que seu personagem visitará como parte da jornada deles, provavelmente não há problema em não gastar mais do que algumas frases no máximo mencionando-as.
O oposto também é verdade. Se o seu personagem vai embarcar numa viagem épica por toda a terra para atingir seu objetivo, descreva cada lugar com riqueza de detalhes, desde que mantenha a trama avançando. Como é que o mundo que você criou difere dependendo de onde você está? O mundo inteiro é quente e arenoso, ou há climas variáveis? Deixe o seu leitor sentir os cheiros, ver as vistas, sentir os elementos tácteis.
Armas
Qual é uma história épica de fantasia sem algumas batalhas épicas? Ainda pode ser uma boa história, mas pode ser uma grande história se você adicionar algumas daquelas onde elas funcionam e onde elas impulsionam a narrativa para frente. Como são travadas as batalhas? Com magia, armas, ou ambas? Como são essas armas? A história é uma ótima maneira de projetar suas armas. Você pode tirar diretamente da história, ou pode usar armas como espadas, maças, paus, aríetes, para expandir e ajustar até que você tenha criado algo totalmente único.
Religião
É inteiramente possível que seu herói possa viver em uma sociedade ateísta, mas a maioria das sociedades tem um poder superior em que acreditam. A sua sociedade é monoteísta ou politeísta? Que tipos de deuses ou deuses tem a religião? É mais espiritual, ou há rituais que precisam ser observados? Como são os cultos na igreja?
Mais importante, como a religião influencia ou não o seu herói? Eles lutam com batalhas porque matar é contra suas crenças, ou eles se divertem com isso, sabendo que seu deus prometeu algum tipo de glória? Talvez a sua história seja sobre o seu herói encontrar a relação deles com um deus ou deuses. Embora você não precise tentar modelar descrições da religião de sua história no livro de Gênesis, é provavelmente uma boa idéia decidir de antemão quanto ou quão pouco você gostaria que isso influenciasse seu mundo, e partir daí.
História
História influencia como uma sociedade, reino, ou mundo persevera ou falha. A história precede o início de cada história, a menos que você esteja escrevendo sobre a criação de um certo mundo. Mas a maioria das histórias de fantasia acontece em terras que foram estabelecidas há muito tempo. Então, o que aconteceu antes da história abrir? Isto, como qualquer outro aspecto da construção do mundo, precisa de ser tratado com cuidado e equilíbrio. Considere a jornada de seu herói e seu objetivo final (do qual eles podem não estar cientes logo no início da história). Considere o ponto de partida deles. Como a história influenciou ou como poderia influenciar esta jornada? Como é que ela afecta outros aspectos da história? Você deve evitar a todo custo uma longa lição de história, mas pimenta em aspectos e pepitas de história onde elas se encaixam e onde são apropriadas.