20 World Building Questions for Authors to Ask Themselves (Perguntas sobre Construção do Mundo para os Autores)
Author at work (Autor a trabalhar): agora é o momento de se fazer estas perguntas sobre construção do mundo
World building is the art of convinccing a reader that a fictitious place exists. O que você faz se não souber por onde começar a criar essa ilusão? Bem, para começar, aqui está uma lista de 20 perguntas de construção de mundos que você pode se fazer para começar.
Como é a geografia?
Não caia na armadilha da Guerra das Estrelas de ter mundos mono-climáticos (Tatooine = deserto, Hoth = gelo, Endor = floresta). Considere os climas do seu mundo, e onde a sua história se passa. Você não precisa usar todo o seu mundo, mas deve haver a sensação de que é mais do que um pequeno pedaço de campo florestal com uma cidade ou duas.
Por que essa cidade está lá?
Cidades acontecem por razões. O acesso à água doce, terra arável, recursos minerais e águas de pesca são influentes na capacidade de uma área suportar um grande número de pessoas. À medida que a sociedade se torna mais avançada, considerações comerciais e comerciais também entram em cena. Pessoas guerreiras também tomam decisões de construção de cidades com considerações defensivas.
O que as pessoas comem?
Se o seu mundo contém criaturas fantásticas, considere quais delas são comestíveis. Se assim for, então há alguma cultura por aí que a considera ou um alimento básico ou uma iguaria.
A primeira pessoa a descobrir uma criatura é um cientista ou um explorador; a segunda é invariavelmente uma cozinheira.
Se o seu mundo é mais parecido com a Terra, tome uma cozinha apropriada ao seu clima e adapte-a ao seu mundo. Deixar uma cozinha intocada fará uma declaração de que você está usando isso como um análogo in-world para a cultura da qual você está tomando emprestado. Os nomes dos alimentos também têm essa implicação. Você pode ter seus personagens comendo algas marinhas e peixes embrulhados em arroz, mas no momento em que você chama isso de sushi você coloca sua história no Japão.
Quem ou o que eles adoram?
O seu mundo foi feito por um ou mais deuses? Se sim, as probabilidades são que os habitantes da sua criação tenham tomado alguma forma de adoração. Se o seu mundo não foi criado por poderes divinos, é muito provável que as pessoas os tenham inventado. Ter um cenário explicitamente desprovido de divindades e adoradores faz uma afirmação. Se você não está procurando fazer uma declaração anti-deidade, inclua pelo menos referências oblíquas a instituições ou práticas religiosas existentes.
Como eles expressam essa adoração?
Existem religiões organizadas? Existe uma religião monolítica que domina todas as outras? Quanta influência tem a religião na vida diária? Considere quais rituais e práticas podem ter surgido.
Existe magia e como ela funciona?
Mágico é um tema complicado na fantasia, um tema que será uma característica marcante do trabalho. Eu tenho todo um artigo separado que vai para o básico de determinar o seu sistema mágico.
Que idiomas existem?
Se você tem mais de uma raça senciente, cada um provavelmente tem seu próprio idioma. No entanto, os humanos desenvolveram centenas (se não milhares) de línguas na Terra, por isso a única língua por raça tropo é um pouco simplista. Você pode escolher entre abordar esta questão, ou deixá-la deslizar para o fundo. Nem todos os leitores irão notar ou se importar, mas alguns irão.
Que nível de tecnologia o mundo possui?
Num mundo de magia, a ciência ainda existe. Eu entro em vários detalhes sobre como a magia e a ciência interagem, mas basta dizer que a menos que a sua história seja sobre caçadores primitivos, matando com as próprias mãos, você tem alguma tecnologia no seu mundo.
Quem governa?
King, imperador, sumo sacerdote, presidente… alguém tem que estar no comando. A estrutura política de uma sociedade se estende por toda a terra. Os camponeses estarão melhor numa democracia do que num império, mas o clero beneficia mais de uma teocracia. Uma monarquia de fantasia “tradicional” é geralmente assumida se você não entrar em detalhes sobre política.
Como vivem as classes mais baixas?
Como relacionado à questão do governo, você precisa tratar de como vive o último degrau da sociedade. Existem escravos, servos, camponeses? A classe trabalhadora está bem e confortável, oprimida, rebelde ou quebrada? Se os seus personagens chegam a uma fazenda em busca de ajuda, eles serão levados, ou perseguidos como ameaças?
Os usuários mágicos são aceitos, temidos ou perseguidos?
Mágico é poderoso. Ele diferencia seus usuários do resto da sociedade, porque as leis da física já não se aplicam igualmente a todos? Estes indivíduos dotados são vistos como benfeitores das suas comunidades: protectores, sábios, visionários? São encarados com desprezo e medo, para serem expulsos quando encontrados. São eles que estão fazendo a regra?
Que tipo de leis existem?
De um modo geral, você pode encobrir as leis, mas há oportunidades para introduzir conflitos em leis injustas ou ridículas, ou mesmo apenas leis que mudaram recentemente. A perturbação da sociedade pode proporcionar fricção entre aqueles que têm de obedecer às novas leis e aqueles que agora têm de as fazer cumprir. Leis que restringem liberdades ou proíbem coisas essenciais para os personagens são as áreas mais prováveis para trazer as leis à tona.
Como as pessoas ganham a vida?
Esta ligação com a geografia e a tecnologia e, em menor medida, com o governo. As pessoas vão comprar o que não têm por perto e vender o que têm ou fazem em abundância. Se o seu campo cultiva uvas de vinho, alguém provavelmente ganha a vida a exportar vinho. Em uma sociedade opressiva, os governantes verão todos os benefícios disso. Numa sociedade aberta, você desenvolverá uma classe mercante que lucra com os recursos locais.
O que as pessoas fazem para se divertir?
A nível pessoal: Jogos de cartas e dados, jogo e literatura.
A nível da sociedade: torneios de torneio, jogos e ópera, desporto e jogos gladiatórios.
Que tipo de arquitectura existe?
A arquitectura tende a seguir a vontade com o avanço da civilização. Você pode emprestar permanência a um cenário, tornando os edifícios antigos, mas ainda funcionais. Você pode fazer um cenário parecer novo com a construção em andamento de grandes obras. Uma sociedade em declínio permite que edifícios e infra-estruturas caiam em degradação, enquanto uma sociedade próspera criará novos e melhores, procurando superar os padrões antigos.
Even a um nível simples, vendo como as pessoas adaptam os seus edifícios ao seu ambiente diz-lhe muito sobre eles. Viver em uma terra chuvosa com telhados vazando é um sinal inconfundível de um povo primitivo ou indigente. Viver em um ambiente severo e encolher os ombros por uma construção engenhosa é sinal de um povo mais avançado.
Como as pessoas se vestem?
É sobretudo uma questão de praticidade. As pessoas vestem-se pelo seu clima. No entanto, você também pode usar roupas para diferenciar entre aulas e crenças religiosas, assim como profissão. Tenha também em mente que as pessoas se vestem mais comumente a partir de materiais que estão prontamente disponíveis na sua região. Não vista todos com lã se as ovelhas só vivem em outro continente.
Qual é o clima político?
Apenas porque existe uma hierarquia estabelecida não significa que todos estejam satisfeitos com a forma como ela funciona ou com o seu lugar nela. A política utópica tem o seu lugar, mais frequentemente é útil ter o atrito e o conflito da intriga e da rebelião.
Existe uma guerra em curso, ou próxima?
Uma sociedade em paz comportar-se-á de forma muito diferente de uma que está a travar uma guerra ou a preparar-se para uma. O medo dos espiões tornará os forasteiros menos bem-vindos. As viagens serão restringidas ou por decreto ou por praticidade. O custo de certos itens (armas, armaduras, bens importados) irá aumentar dramaticamente. Uma cidade sitiada é uma prisão que contém milhares.
Existem raças além dos humanos?
Nada toda fantasia precisa ter elfos, anões e orcs. Pode até não ser aconselhável. Se você quer corridas de fantasia, o melhor caminho é criar a sua própria. Tenha em mente todas as perguntas acima também para eles. Não há limite para a criatividade que você pode empregar na criação de uma raça não humana.
Quantas pessoas vivem nesta cidade, país, mundo?
Uma cidade de mil pessoas tem um sentimento diferente do que uma vila de cem, ou uma cidade de dez mil. O anonimato aumenta com a população, assim como o acesso a vários bens e serviços. Os povoados mais pequenos têm uma sensação mais íntima.
Para os países, quanto maior a população, mais cidades, mais burocracia para manter tudo isso funcionando. Quanto maior a terra, mais oportunidades de corrupção, ineficiência e funcionamento sem o conhecimento dos responsáveis. Quanto menor a terra, mais ela refletirá a liderança de seu governante.
Seu mundo pode estar repleto de gente, de tal forma que já não haja muito deserto. Você também pode ter um mundo com fronteiras vastas e intocadas, ainda por explorar. Escolha o que lhe apetecer mais na sua história. Tenha em mente que num mundo antigo com poucas pessoas, as áreas povoadas serão apenas as mais escolhidas, já que há pouca competição.