Articles

www.thegamer.com

Od czasu pierwszych gier legendarni reprezentowali najlepsze Pokémony, jakie gra ma do zaoferowania. Dzięki potężnym umiejętnościom i podwyższonym statystykom wielu graczy pragnie mieć je w swojej drużynie. Pod pojęciem legendarnych kryją się również Pokémony mityczne. Rozróżnienie między tymi dwoma jest wciąż dość niedawną zmianą, więc będziemy używać tych terminów zamiennie.

Na tej liście będziemy patrzeć na legendarne Pokémony, które są najgorsze lub najmniej użyteczne w grze konkurencyjnej. Na tej liście będziemy ignorować ich użycie w Double Battles. Należy również pamiętać, że na ranking Pokémonów w rywalizacji nadal ma wpływ ich popularność. W związku z tym nie przejmuj się, jeśli któryś z twoich ulubionych Pokémonów wyląduje na tej liście.

Niektóre z tych Pokémonów są tu tylko dlatego, że po prostu nie dorównują innym bogom, którzy osiągają najwyższe tiery, ale wciąż są w stanie poradzić sobie z wieloma śmiertelnikami. Prawie wszystko na tej liście jest wykonalne, jeśli ma się dobrą drużynę, trochę strategii i szczęścia. Przez cały czas, miej oczy szeroko otwarte na niektóre z moich ulubionych fanartów legendarnych Pokémonów tych mniejszych bogów i czytaj dalej!

20 Suicune

phoenix-of-atlas.deviantart.com

Wiem, że dostanę za to trochę nienawiści, jako że Suicune był uwielbiany przez fanów od swojego pierwszego pojawienia się. Ale przynajmniej Suicune jest na szczycie tej listy, będąc jedną z najbardziej użytecznych tutaj. Ponieważ Suicune nie jest zbyt ofensywny, potrzebuje Calm Mind, aby zadać obrażenia. Polega na Spaleniu, a dokładniej na 30% szansie na spalenie przeciwnika.

Suicune ma dobrą przeżywalność, a jej statystyki defensywne są nie do pogardzenia. Ale jej zdrowie, a zwłaszcza szybkość, są niespodziewanie przeciętne jak na to, co robi, często wymagając znacznych inwestycji wartości wysiłku w rozbudowę jednej lub obu tych statystyk. Suicune może grać na zwłokę, dzięki Substitute i Protect, ale jej jedyną opcją leczenia wydaje się być Rest.

19 Kyurem

eternalegend.deviantart.com

Choć Kyurem-Black, a zwłaszcza Kyurem-White są szalenie potężnymi smokami, których należy się obawiać, jego podstawowa forma jest przynajmniej do pokonania. W każdym razie, dla tego co robią, wszystkie Kyurem mogłyby być tylko trochę szybsze. Poza tym, ma wystarczająco dużo mięsa na swoich kościach, aby przetrwać kilka dobrych uderzeń, jednocześnie zadając znacznie więcej. Mimo to, to naprawdę jego typowanie staje na drodze Kyurema.

Typ Lodowy jest przydatny do obrony przed lodowymi atakami, które normalnie naprawdę zraniłyby smoka. Ofensywnie, zadaje lodowe obrażenia tym samym pogromcom smoków. Ale pomimo tego, typowanie przynosi także całą masę nowych słabości dla bestii w Steel, Fighting, i Rock (szczególnie w powszechnej meta Stealth Rock). Ogólnie rzecz biorąc, nadal jest to silne zagrożenie.

18 Tornadus

douglas-falcon.deviantart.com

W porównaniu do swojego Theriańskiego odpowiednika, Tornadus nie posiada całej swojej przeżywalności ani maksymalnego potencjału swojej szybkości. Mimo to jest dość szybki, a dzięki Pranksterowi będzie miał nawet pierwszeństwo przy wykonywaniu ruchów wspierających, takich jak Taunt, a zwłaszcza Rain Dance. W deszczu jego atak Huraganem nie jest już tak nieprecyzyjny.

Tornadus może mieć lepsze statystyki ofensywne w swojej podstawowej formie, ale nie potrafi dobrze przyjmować ciosów. Jego statystyki defensywne są poniżej średniej, a jako Pokémon typu latającego ma spore słabości. A brak chwalebnej zdolności Regeneratora w jej drugiej formie oznacza, że nie może ona cały czas skakać dookoła z U-turnem, jeśli przeciwnik wcześnie zdobędzie Stealth Rock.

17 Cresselia

acer-v.deviantart.com

Ta postać również wzbudzi nienawiść, gdyż Cresselia jest jednym z najcięższych ocalałych w grze. Jej potężna rama jest w stanie wchłonąć mnóstwo obrażeń, a dzięki Księżycowej Poświacie uleczy je z powrotem. Jednak nadal nie jest na poziomie lepszych legendariów, nie wnosząc prawie nic ofensywnego do gry.

Defensywnie, bycie tylko Psychikiem jest raczej przeszkodą, ponieważ jej słabe punkty nie są pokryte. A ponieważ nie ma na nią żadnej kontry, przeciwnicy zazwyczaj uznają, że najlepiej będzie po prostu załatwić ją efektami statusowymi, zwłaszcza Toxic. Wielu z nich decyduje się raczej na sprowadzenie na nią Księżycowego Tańca, aby gdy w końcu zostanie pokonana, mogła poświęcić swoje życie na uleczenie kogoś innego.

16 Diancie

toalittleboehn.deviantart.com

Ta pozycja zakłada, że Diancie nie jest ustawiona na Mega. Statystyki normalnego Diancie są w dużej mierze ukierunkowane na obronę i obronę specjalną. Byłoby świetnie, ale unikalne typowanie Diancie daje jej mnóstwo niepokojących słabości, zwłaszcza czterokrotnie większe obrażenia od ataków typu Steel. Nie pomaga fakt, że Diancie nie ma zbyt wiele wytrzymałości i jest dość powolna w poruszaniu się.

Diancie można zbudować tak, aby wykorzystać jej przyzwoite statystyki ofensywne, ale wymaga to użycia Trick Roomu, aby mogła poruszać się jako pierwsza. W międzyczasie inne buildy mogą zmaksymalizować dowolne inne statystyki, ale Diancie musi mieć resztę punktów w zdrowiu. We wszystkich buildach, Diancie przyniesie Moonblast, Diamond Storm i prawdopodobnie Stealth Rock.

15 Registeel

masae.deviantart.com

Registeel jest golemem w trio, który specjalizuje się zarówno w obronie, jak i obronie specjalnej. Podczas gdy jego odpowiedniki mogą próbować być hybrydyzowane w celu zadawania obrażeń, Registeel naprawdę nie jest do tego zdolny. Jeżeli chodzi o zadawanie obrażeń, Registeel może ledwo być w stanie zabić Substytuta za pomocą Seismic Toss, choć rzadko wybiera Thunderbolt lub Iron Head.

Jako ściana, większość jego ruchów będzie musiała być umiejętnościami wspierającymi. Spodziewaj się, że Registeel przyniesie Toksyczność i będzie czekać z takimi ruchami jak Ochrona, Fala Gromu lub Odpoczynek, aż przeciwnik sam zginie. W tym czasie Registeel jest dobry w przyjmowaniu większości ciosów. Poza tym, nie ma prawdziwej ofensywy i będzie miał problemy ze słabymi stronami, które posiada wielu przeciwników.

14 Shaymin

pinkgermy.deviantart.com

Shaymin nie dorównuje swojej Podniebnej Formie pod względem Serene Grace, wysokiej prędkości i wysokiego ataku specjalnego. Zamiast tego statystyki tego małego stworka są bardziej zaokrąglone. Jego prędkość nadal jest całkiem niezła, ale jego drapieżniki są często szybsze. Ma kilka opcji leczenia (Leech Seed, Rest, Synthesis, Healing Wish), każda z własnymi zaletami i wadami.

Shaymin nadal jest zbudowany jako specjalny wymiatacz, nie tak potężny jak może być, ale przynajmniej bardziej masywny. Zawsze potrzebuje Seed Flare, który jest świetnym ruchem. Jednak czasami pudłuje, ma bardzo mało zastosowań, a przeciwko tankistom Shaymin polega w dużej mierze na tym, że Seed Flare ma 40% szans na obezwładnienie obrony specjalnej przeciwnika.

13 Uxie

sailorclef.deviantart.com

W przeciwieństwie do innych, podobnych Psychic legendaries, Uxie nie jest w stanie być specjalnym wymiataczem ze swoimi słabymi statystykami ofensywnymi. Zamiast tego, jest używany ze względu na swoje duże statystyki defensywne jako wsparcie dla drużyny, będąc włączonym do przyjmowania obrażeń. Jednak musi mieć zdrowie, ponieważ w tym dziale również jest słaba.

W przeszłości zużywała resztę swoich tur na sabotowanie przeciwników za pomocą ruchów statusowych, zanim zemdlała. Obecnie wiele osób uważa Uxie za przydatną w drużynach Trick Room i wybiera inne ruchy wspierające. Magiczny Płaszcz jest szczególnie dobry przy odpowiednim wyczuciu czasu. Ale ostatecznie, Uxie jest używany do wyciągnięcia siebie z Memento, aby obezwładnić przeciwnika w drodze na dół.

12 Hoopa

amy-oh.deviantart.com

Inne Pokémony z wieloma formami mogą mieć zbalansowane statystyki i specjalizować się w czymś; ale nie Hoopa, kiedy nie jest Unbound, jest po prostu gorszy. W swojej podstawowej formie jest wolniejszy i ma znacznie ograniczone możliwości ofensywne. Ma jednak szeroki wachlarz ruchów, których może się nauczyć, a jako Duch/Psychik wciąż ma w swoim arsenale mnóstwo ciężkich ciosów.

Hoopa ma wysoką obronę specjalną, ale jego obrona przed atakami fizycznymi jest wyjątkowo niska. Co gorsza, jej typowanie sprawia, że wrogie ataki typu Duch lub Mrok zadają czterokrotnie większe obrażenia temu biednemu, małemu stworzeniu. Mimo że będzie budowany z myślą o szybkości, spodziewaj się, że wielu wymiataczy będzie w stanie go wymanewrować, mając przy sobie coś, co powali Hoopę jednym uderzeniem.

11 Nekrozma

tomycase.deviantart.com

Nekrozma wygląda przerażająco, ale nie jest to slasher, którego można by pomyśleć po jego wyglądzie. Gracze starają się raczej budować ją bardziej odporną na obrażenia, używając Porannego Słońca do leczenia, aby przetrwać wystarczająco długo i nabrać sił. Mimo że Pryzmatyczny Pancerz jest świetną pasywną obroną, Necrozma ma zbyt wielu przeciwników, którzy mogą ją powalić, zanim skończy się jej konfiguracja, przez co drużyna musi być zbudowana wokół niej.

Aby uzyskać maksymalną moc ze Zbieranej Mocy, większość ruchów Necrozmy to buffy, takie jak Spokojny Umysł, Skalna Polskość lub rzadko Żelazna Obrona, choć może to być trudne. Przyniesienie Seed Item może od razu pomóc w obronie, ale niektórzy ryzykują przyniesienie Weakness Policy dla wzmocnienia ataku specjalnego.

10 Moltres

chiakiro.deviantart.com

Moltres ma dobrze zbalansowane statystyki, szczególnie silne w swoim ataku specjalnym. Mimo to nie może się przełączać, ponieważ Moltres otrzymuje obrażenia od każdego Stealth Rocka, który jest ustawiony (i każdego innego ruchu typu Rock, oczywiście), chociaż niektórzy nadal starają się wprowadzić U-turn. Wymaga to Roost w większości buildów i być może Will-O-Wisp, aby osłabić atak przeciwnika.

Standardowy build Moltresa maksymalizuje atak specjalny i szybkość. Trochę niepokojące jest to, że jego maszynami do zarabiania pieniędzy są Ognisty Podmuch i Huragan, ponieważ mam wrażenie, że te niepewne ruchy zadające duże obrażenia zbyt często chybiają. Jednak spadek mocy spowodowany wyborem Flamethrowera jako jego ognistego ruchu jest zauważalny.

9 Virizion

glassarcadia.deviantart.com

Virizion jest w dziwnym miejscu. Ma kilka dużych słabości do swojej słabej obrony, szczególnie przed atakiem Flying od kogoś szybszego od niego. Ma świetną obronę specjalną i szybkość, ale nie specjalizuje się ani w ataku, ani w ataku specjalnym. Gracze mogą więc wybrać pomiędzy budowaniem wokół niego buffów dla jednego z nich.

Jako specjalny atakujący, Focus Blast jest Ruchem Walki do użycia, gdyby nie był tak cholernie niedokładny. Wbrew pozorom, Virizion utrzymuje się przy życiu, trzymając Life Orb, tracąc zdrowie, ale łącząc się z buforami Calm Mind, co pozwala na lepsze leczenie za pomocą Giga Drain.

Jako fizyczny awanturnik, Virizion jest świetny z Leaf Blade. Jednak przeciwko Pokémonom, które wymagają ruchu walki, Close Combat ma swój debuff backlash. Każde użycie staje się hazardem; wycofać się i stracić buffy z Swords Dance, czy zostać i walczyć na śmierć i życie.

8 Meloetta

zerochan.net

Bardzo mnie smuci, że niektóre z legendarnych Pokémonów, które kocham najbardziej, znalazły się na tej liście, w tym Meloetta. Chociaż nigdy nie zabrałbym jej Relic Song, większość graczy zastępuje jej główny gimmick na rzecz czegokolwiek innego. Robią to, aby zmaksymalizować jej rolę jako specjalnego atakującego, będąc jedynym Psychikiem, który jest odporny na ataki Ducha.

Jest dość zdolna z obowiązkowym Psychikiem (lub Psyshockiem) i Hyper Voice jako jej chleb powszedni. Mimo to, nawet gdy jest szybka, jest wolniejsza od wystarczającej liczby Mrocznych i Robali, które po prostu przelecą nad jej drobną postacią. Chociaż to właśnie po niej przechodzimy do najniższego poziomu.

7 Mesprit

winechan.deviantart.com

Mesprit ma dobre, zrównoważone statystyki, ale tak naprawdę nie wyróżnia się nigdzie poza posiadaniem szerokiej puli ruchów. Mimo to, jest zwykle zdegradowany do roli specjalnego wymiatacza lub wsparcia. Mesprit, zbudowany ofensywnie, może atakować takimi atakami jak Psychic, Signal Beam i Ice Beam. Mniej ofensywnie, Mesprit może używać Stealth Rock i ruchów pogodowych, lub sprowadzić ruchy, aby kupić czas na bufory Calm Mind.

Jednym z najczęstszych zastosowań sprite’a jest Healing Wish, aby leczyć członków drużyny i siebie. Czasami będzie też potrzebował U-turn do tych przełączników. Tak więc, Mesprit ma sporo opcji do zagrania, ale Pokémon po tym punkcie nie mają już takich odkupujących czynników.

6 Regirock

wamirul.deviantart.com

Regirock jest akceptowalną hybrydą między ścianą a fizycznym sweeperem. Może być zbudowany defensywnie i przynosić umiejętności wspierające, takie jak Status Ailments, Stealth Rock, czy Sunny Day. Jednakże, w tej roli są zazwyczaj lepsze wybory. Ponieważ jest to Rock bez podtypu Ground, przynajmniej przetrwa ruch Water lub Grass lepiej niż niektóre z tych opcji.

Jak na tanka, powinien mieć więcej możliwości podtrzymywania zdrowia. Kilka punktów zainwestowanych w atak sprawi, że Rock będzie w stanie straszyć przeciwników typu Flying lub Fire. Stone Edge może być zawodny, więc niektórzy wolą zamiast niego użyć Rock Slide. Może również nauczyć się Earthquake, ale to sprawia, że brak podtypu Ground jest teraz przeszkodą, ponieważ nie zwiększy on obrażeń.

5 Articuno

zephroth.deviantart.com

Nie ma lepszego przykładu legendarnego Pokémona, który pogarszał się z każdą nową generacją. O ile wcześniej mógł być pretendentem, o tyle teraz jest dość kiepskim wyborem do każdej drużyny. Nawet z legendarnymi statystykami i sporą pulą ruchów, których może się nauczyć, nie może być tak efektywnie wykorzystany ani ofensywnie, ani defensywnie, jak inne legendarne stworki.

Na papierze jest dość masywny, ale bycie Lodowym/Latającym oznacza, że i tak zostanie wysadzony w powietrze przez wiele popularnych ruchów, zwłaszcza Stealth Rock. Ponieważ nie jest to specjalna bestia do ataku, gracze będą wykorzystywać jego umiejętność Presji, potrzebować Roost i być może Substytutu, aby grać na zwłokę, podczas gdy przeciwnik będzie się osłabiał. A ofensywnie, Huragan jest wciąż trochę nieprecyzyjny.

4 Regice

yilx.deviantart.com

Regice jest trochę powolny, przez co potrzebuje szybkości, a może nawet Rock Polish. Albo potrzebuje Fali Grzmotu, aby spowolnić przeciwników. Ten lodowy golem wciąż ma jakieś zastosowanie. Regice ma świetną obronę specjalną. A jego atak specjalny pozwala mu na pokonanie niektórych przeciwników za pomocą Ice Beam i Thunderbolt.

Tak jak inne golemy, nie ma nic, co mogłoby utrzymać go przy życiu, więc może zrezygnować z szybkości na rzecz zdrowia i ewentualnie potrzebować Ochrony. Mimo to, Stealth Rock przeciwnika sprawi, że wyłączenie się będzie dla niego dość bolesne. Umieszczenie Regice’a w tym miejscu jest ostatnim gwoździem do trumny, który zawstydza wszystkie lodowe legendaria, ale także kończy niszczenie nadziei tria Legendarnych Tytanów, szczególnie biorąc pod uwagę następny wpis…

3 Regigigas

ry-spirit.deviantart.com

To prawdziwa szkoda, ponieważ naprawdę lubię Regigigasa. Jednak ten Pokémon nie jest nawet blisko jakiegokolwiek innego umieszczenia, gdyż jego pozycja tutaj jest całkiem solidna. Mimo, że ma bardzo duże statystyki, to nie może ich odpowiednio wykorzystać ze względu na pasywny Slow Start, który zmniejsza siłę i szybkość o połowę przez pierwsze pięć tur, kiedy jest na boisku. Niektórzy gracze wybierają sposoby na pozbycie się tej pasywki, ale rzadko kiedy jest to warte zachodu.

Slow Start oznacza, że nie można go włączać i wyłączać bez resetowania tur. Regigigas ma również bardzo mało możliwości leczenia, co utrudnia utrzymanie go w grze. A jego normalny typ nigdy nie jest przydatny, z wyjątkiem zadawania obrażeń za pomocą Return.

2 Phione

kei05.deviantart.com

Jest tylko jeden powód, aby kiedykolwiek protestować przeciwko umieszczeniu Phione jako najgorszego legendarnego Pokémona w grze konkurencyjnej, a są nim kontrowersje dotyczące tego, czy w ogóle należy go uznać za mitycznego. Ofensywnie, bez niesamowitego buffa Tail Glow swojego rodzica, statystyki Phione są całkowicie zdeklasowane nawet przez jego rówieśników z najniższej półki w grze konkurencyjnej.

Ci, którzy zdecydują się go użyć, inwestują w tankowość i wykorzystują jego zdolność Hydration do leczenia swoich dolegliwości w deszczu. Phione ustawi się na przedłużony Taniec Deszczu i będzie miał Rest, aby się leczyć, wiedząc, że Sleep się zużyje. Zazwyczaj Phione przynosi Scald lub ewentualnie Toxic. I to wszystko, co może zrobić. Ale nawet zdegradowana jako wsparcie dla drużyny wodnej, wciąż może być łatwo zastąpiona przez lepsze opcje.

1 Cosmog And Cosmoem

gangstalizard950.deviantart.com

Dobrze, przyznam, że ten konkretny ranking gra nieczysto. Cosmog i Cosmoem są częścią jedynej linii ewolucyjnej wśród legendarnych Pokémonów. Tylko dlatego, że są preewolucjami, nie miałyby zastosowania w rywalizacji. Ale Cosmog nie ma nawet miejsca w żadnych ligach Little Cup, które mogłyby używać podstawowej formy – a Cosmoem nie jest dużo lepszy.

Cosmog jest Magikarpem legendarnych Pokemonów, zdolnym tylko do używania Splashu na początku i nadal niezdolnym do walki, gdy uczy się Teleportu na poziomie 23. Ewoluuje w Cosmoem na poziomie 43 i zyskuje Cosmic Power, który jest w zasadzie Harden. Dość powiedzieć, że są one najgorsze w każdej drużynie. Nikt nie powinien jednak zapominać, że ich opcje dla ostatecznej formy (Solgaleo i Lunala) są uważane za overpowered competitive beasts.