Articles

Winchester Draft

Głównym wyzwaniem jakie napotykam próbując grać w Magica w wolnych chwilach jest to, że nie mogę grać w sankcjonowanych turniejach, więc większość mojego doświadczenia z Magiciem pochodzi z dwuosobowych draftów. Nadal preferuję Winchester draft od każdego innego dwuosobowego formatu Limited. Jeśli nie mieliście okazji spróbować, polecam to zrobić.

Większość ludzi w Magic R&D bardzo lubi grać w Magica. Wielu z nas lubi draftować. Niestety, nie mogąc grać w turniejach lub na Magic Online, nie możemy się przekonać do draftowania. Aby to osiągnąć, czasami gramy jeden na jednego w formatach Limited podczas lunchu w restauracjach.

Przez jakiś czas, moim domyślnym formatem draftowania jeden na jeden był Winston Draft, o którym Aaron użył kiedyś tego właśnie slotu, aby o nim napisać. Niestety, Winston ma kilka problemów.

Jest dość wymagający pod względem szczęścia.

Załóżmy, że właśnie zaczęliśmy draft Winstona. To moja kolej, aby przejść pierwszy. Patrzę na pierwszą kupkę i widzę Shivańskiego Smoka. Tańczę na swoim miejscu, po czym dobieram kartę. W booster drafcie musiałbym przekazać trzynaście innych kart jednemu z moich przeciwników, ale tutaj tak nie jest. Jestem na absurdalnej bombie, a opcje mojego przeciwnika są teraz takie same jak moje, więc nie było żadnych minusów ani równoważących efektów ubocznych wynikających z dobrania przeze mnie tej karty.

Ten efekt jest spotęgowany w blokach takich jak Scars of Mirrodin block, które mają dużo potężnych bezbarwnych kart. Jeśli natknąłem się na Shivan Dragona późno w drafcie Winstona, mogę nie grać czerwonym, ale to nie ma znaczenia, jeśli kartą, o której mowa, jest Thopter Assembly lub Contagion Engine. W tym przypadku, jest to w zasadzie rzut monetą, aby zobaczyć, kto kończy z silną bezbarwną kartą, a dla Spike’ów takich jak my, jest to irytujące na dłuższą metę.

Jest to bardzo fidgety.

Pomiędzy dwoma graczami, są osiemdziesiąt cztery decyzje do podjęcia w drafcie Winstona. Podczas gdy decyzje są dobre, bezsensowne decyzje nie są, i bezsensowne jest dokładnie to, co wiele z tych decyzji są. Kiedy patrzę na samego Defensive Stance w stosie, może to być „decyzja”, aby go nie wybrać, ale czy naprawdę? Zbyt wiele decyzji w drafcie Winstona jest w większości bez znaczenia, a to strata naszego czasu.

Mówiąc o czasie…

To trwa zbyt długo.

Zazwyczaj gramy w drafty jeden na jednego podczas lunchu w pobliskich restauracjach. Kiedy my Winston draftowaliśmy, nasze jedzenie zazwyczaj pojawiało się około dwóch trzecich drogi przez draft, co jest słabym wyczuciem czasu. Zwykle też nie wracaliśmy do biura w ciągu godziny. Podczas gdy granie w Magica jest częścią naszej pracy, powinniśmy to robić z nieopublikowanymi zestawami, które możemy jeszcze zmienić, więc nie było to idealne rozwiązanie.

How Winchester Works

Od jakiegoś czasu wypatrywałem zastępstwa dla Winston drafta i niedawno je znalazłem. Zapoznałem się z nim dzięki artykułowi napisanemu przez Paolo Vitor Damo da Rosa, który twierdzi, że wynalazł go Gabriel Nassif. Paolo nazwał go „Nassif draft”, ale Alexis Janson zwrócił uwagę, że jest on dla Winstona draftem tym, czym Rochester draft jest dla booster draftu. Dlatego oczywiście powinien się nazywać „Winchester draft”. Wszyscy się zgodziliśmy i od tamtej pory tak to nazywamy.

Aby zilustrować jak to działa, przeprowadzę was przez początek Winchester drafta, który przeprowadziłem przeciwko finaliście Pro Tour Los Angeles 2005, Billy’emu Moreno, naszemu najnowszemu stażyście.

Billy i ja otworzyliśmy po jednej paczce Scars of Mirrodin, Mirrodin Besieged i New Phyrexia, i każdy z nas potasował wszystkie karty w swoich paczkach, nie patrząc na nie. W ten sposób każdy z nas miał stos 42 kart.

Na marginesie, możecie również użyć dowolnego losowego zestawu kart, lub kostki. Ja Winchester draftuję swoją kostkę dość często, mam też teraz kolekcję dziwacznych zestawów Winchester draft, które dostałem, gdy wiceprezes R&D Bill Rose posprzątał swoje biuro. W sklepie firmowym właśnie ukazała się New Phyrexia, więc to właśnie ją chciałem draftować tym razem. Dostarczałem paczki, więc Billy z chęcią się zgodził.

Rozwaliśmy kośćmi, aby zobaczyć, kto ma opcję pójść pierwszy lub drugi. Wygrałem rzut kością i wybrałem Billy’ego jako pierwszego.

Każdy z nas rozdał przed sobą dwie zakryte karty. Plansza wyglądała tak. (Zazwyczaj układamy stosy przodem do siebie, ale na tych ilustracjach odwróciliśmy je na bok, aby były czytelne.)

Każdą turę gracz, którego kolej nadeszła, dobiera jeden z czterech stosów, dodając wszystkie karty z tego stosu do swojej puli kart. Zrobiłem Billy’ego pierwszym, co jest niezręczne, biorąc pod uwagę Steel Hellkite’a, którego odwróciłem. Chyba właśnie na to zasłużyłem za min-maxing. Billy draftował stos ze Stalowym Hellkitem.

Po tym, jak gracz, którego kolej nadeszła, draftuje, każdy z graczy wykłada jeszcze jedną kartę na każdy z dwóch stosów przed sobą.

Lubię czary usuwające i chciałem móc zabić Stalowego Hellkita Billy’ego. Draftowałem Glissa’s Scorn i Volt Charge.

Tak jak poprzednio, każdy z nas dodał po jednej karcie do każdego ze stosów przed sobą.

Billy zdecydował, że chce drugiego wirtualnego Smoka i wziął stos z Morbid Plunder.

Każdy z nas rozdał po dwie kolejne karty.

Kuldotha Flamefiend jest niesamowity i dobrze komponuje się z moją Volt Charge. Wziąłem tę kupkę.

Kontynuowaliśmy w ten sposób, aż wszystkie 84 karty zostały dobrane. Oto talie, z jakimi skończyliśmy:

W pierwszej grze mieliśmy trochę zastoju, który przerwał on zdecydowanie dzięki ogromnemu Bonehoardowi i Bladed Pinions. W drugiej grze wykończyłem go Phyrexian Hydrą, a następnie drugim Phyrexian Metamorphem. Uporanie się z tym spowodowało, że miał na tyle mało kart, że nie mógł złamać stall’a, a mój Trespassing Souleater w połączeniu z moją Miser’s Island go uziemiły. W trzeciej grze dostałem szybki agresywny draw, który wsparłem dwoma removalami i zabiłem go zanim zdążył cokolwiek ruszyć.

Dlaczego Winchester?

Dlaczego lubimy to bardziej niż Winstona?

Jest bardziej oparty na umiejętnościach.

Deweloperzy magii skłaniają się ku byciu Spike’ami, więc lubimy kiedy formaty, które sami tworzymy są bardziej oparte na umiejętnościach. Kiedy losowo „otworzysz” bezbarwną bombę w Winston drafcie, możesz ją wziąć bez żadnych minusów. W Winchester drafcie, za każdym razem gdy dobierasz stos, więcej kart trafia na pozostałe stosy, więc wszystkie opcje Twojego przeciwnika są potencjalnie silniejsze. Posiadanie większej ilości publicznych informacji zwiększa także ilość umiejętności w formacie. Posiadanie draftu bardziej opartego na umiejętnościach nie jest automatycznie na plus, ponieważ niektórzy gracze lubią więcej losowości, ale wewnątrz Magic R&D, lubimy zmniejszoną wariancję, kiedy testujemy nasze umiejętności przeciwko sobie.

Wszystkie decyzje wydają się ważne.

Wiele decyzji w drafcie Winstona polega na nie braniu karty. To może posunąć draft do przodu, ale nie jest tak ekscytujące jak wzięcie karty. Każda decyzja w drafcie Winchestera umieszcza więcej kart w twoim stosie, a to wydaje się ważniejsze.

Innym powodem, dla którego decyzje wydają się ważne jest to, że jest ich mniej. W rzeczywistości są tylko dwadzieścia cztery decyzje pomiędzy graczami, w przeciwieństwie do osiemdziesięciu czterech decyzji pomiędzy graczami w drafcie Winstona.

To bardzo szybkie.

Ponieważ jest mniej decyzji, draft Winchestera zajmuje mniej czasu niż draft Winstona. W praktyce oznacza to, że kończymy draft mniej więcej wtedy, gdy przychodzi nasze jedzenie, więc możemy budować nasze talie podczas jedzenia, zamiast niezręcznie wpatrywać się w talerze z jedzeniem, podczas gdy my kontynuujemy draft. Poza tym, zazwyczaj wracamy do biura w ciągu godziny. Mamy tendencję do draftowania i grania dość szybko, więc wasze przebiegi mogą się różnić, ale Winchester jest zdecydowaną poprawą szybkości.

Dlaczego draft dwuosobowy?

Jeśli nigdy wcześniej nie robiliście draftu dwuosobowego, zauważycie pewne różnice między nim a zwykłym Limited. Ogólnie rzecz biorąc, dwuosobowe drafty dają słabsze talie niż normalny Sealed Deck czy Draft, a Winchester nie jest tu wyjątkiem. Może się zdarzyć, że będziesz musiał trochę naciągać karty, ale to w końcu staje się częścią zabawy. To także spowalnia format, co pozwala na okazjonalne kreatywne szaleństwa. Na przykład, zrobiłem draft całego planarnego Chaosu Winchester przeciwko Zacowi Hillowi, w którym do niebiesko-czarnej talii wplątałem dwa Numoty, Devastatory, dwóch Dreamscape Artistów, dwie Góry i jednego Plainsa. Pomimo niskiego poziomu mocy, jest to jednak świetna zabawa, idealna gdy nie możesz zebrać ośmiu graczy.

Winston i Winchester są fajnymi formatami. Jeśli nigdy nie próbowałeś żadnego z nich, spróbuj obu, ponieważ nie jestem w stanie przewidzieć, który z nich bardziej ci się spodoba. Jeśli jednak okaże się, że nie jesteś zadowolony z Winstona, spróbuj Winchestera. Nam się bardziej podoba, a ja mam mu do zawdzięczenia ożywienie moich nawyków magicznych podczas lunchu.

Happy drafting!

Last Week’s Poll

Który z pięciu Pretorów jest Twoim ulubionym?
Urabrask Ukryty 851 34.3%
Elesh Norn, Wielki Cenobita 572 23.0%
Jin-Gitaxias, Core Augur 508 20.5%
Sheoldred, Whispering One 396 16.0%
Vorinclex, Voice of Hunger 155 6.2%
Total 2482 100.0%

Moim ulubionym Pretorem jest Elesh Norn, Wielki Cenobita. Lubię poezję jej umiejętności, a także lubię poetyckie, potężne karty, którymi mogę grać, nawet jeśli chcę wygrać. W Future League odkryłem, że Elesh Norn była świetną kartą sideboardową w zielonych mirrorach midrange, a także doskonałym losowym one-ofem w taliach z kartami szukającymi stworów, jak Birthing Pod. Zagranie jednego Elesh Norn otwiera cię na losowe dobieranie kart, co skutkuje niesamowitymi historiami, w większości przypadków, gdy masz możliwość rzucenia go z ręki znikąd.