Articles

Top 5 best and 5 worst video game companies of this generation


W Stanach Zjednoczonych rynek gier jest wart ponad 25 mld USD. W globalnym rynku, to jest warte około około prawie 100bn USD. Więc tak technicznie rzecz biorąc, firmy chcą tych pieniędzy konsumentów. Ale te media nie wyszedł na tylko spieniężanie swoich klientów tylko suche, to zapewnił nawet utalentowanych deweloperów pokój w branży twórczej. W miarę upływu czasu, tak samo jak koszty rozwoju i chłopiec boli zęby wydawcy, gdy dowiadują się, że muszą wydać dużo pieniędzy i zrobić duży hazard na uzyskanie zwrotu, i więcej, dla swoich inwestycji. Firmy mają swoje emblematyczne cechy i ich demerits, ale tutaj jest moja osobista lista rankingowa dla najlepszych i najgorszych wydawców / deweloperów gier wideo dla tej generacji. Zaczynamy od dobrych rzeczy przed złymi w sposób porządku rosnącego.
Oto 5 najlepszych firm dzisiaj:

5. Devolver Digital

Tak, czytaliście, król parodii i gier wideo, w których króluje promiskuityzm i niesłabnąca wściekłość—-wait hold up. Nie wydali w tym roku zbyt wielu gier, żeby być na liście? O rany 🙁 . To znaczy wydali masę dobrych tytułów, nadal je wydają, ale w tym roku są trochę w tyle za konkurencją niestety. Ok wracając do tematu.
5. (Legit positon) Capcom

Wiem, wiem, że w zeszłym roku stosowali podejrzane praktyki biznesowe. Nie wspominając już o tym, że zrujnowali Street Fighter V, wydając go wcześnie bez wielu zawartości na początku gry, zanim aktualizacje były sukcesywnie wprowadzane z resztą zawartości. Ale w 2017 roku, jakby wrócili do siebie. Z wydaniami takimi jak Resident Evil 7, które na pewno sprawdzę później, bo nie przepadam za horrorami jak ostatnio i Marvel vs Capcom Infinite. Podejmują minimalne wysiłki, aby wydawać gry powoli, zanim odzyskają zaufanie swoich lojalnych konsumentów. Mam na myśli Monster Hunter World wychodzi na wszystkich platformach, to jest kolejny wystarczający powód, aby umieścić je tutaj. Dead Rising 3 i 4 jednak, cóż 4 był ledwo nawet gra. Po co w ogóle wydawać ją na PS4, skoro rdzeń gry to gówno?
4. Ubisoft

Bylibyśmy na trzecim miejscu, gdyby nie udało im się jakoś spieprzyć serwerów For Honor, ta gra zasługiwała na to, by znaleźć się na liście nominowanych gier walki. Niestety gra jest miastem duchów jeśli chodzi o rozgrywkę online. Ale to wystarczy, aby uzasadnić ich bycie na najgorszym 5, nie jestem zapisywania, że na coś innego. To dlatego, że wydali grę Mario + Rabbids na Switcha, aktualizację Ghost Recons Wildland z nowym trybem PVP 4v4, dzięki czemu zmieniłem zdanie na temat mojej obojętności wobec niej i umieszczenie Assassins Creed na właściwym miejscu z Origins. W tym roku poniekąd się zrehabilitowali, ale uwierzcie mi, przed nimi jeszcze długa droga. Watch Dogs 2 dla mnie nie był zbyt interesujący, ale przynajmniej był to duży krok w górę w stosunku do 1. South Park Fractured Butthole jest ok, sprawdzę to. Ale wciąż obserwuję was w Ubisoft, wciąż macie wiele do nauczenia się na swoich błędach.
3. Rockstar Games

Zgaduję, że można powiedzieć, że mam uprzedzenie do tych facetów, nie tylko chcę Midnight Club 8 generacji i sequel Bully. Ale mój Boże, zapowiedź Red Dead Redemption 2 przebiła wszystko, czego oczekiwałem na przyszły rok. Grand Theft Auto 5 wciąż idzie mocno w sieci heist shooter dużo jak Payday 2 lub lepiej. Mimo to, stali się trochę niechlujni, ale dlaczego wybrać Rockstar na 3 zamiast 4? Ubisoft wydał tak wiele gier w tym roku sam więcej niż EA sami. Cóż, jeśli to coś do rozważenia, większość gier Rockstar wychodzi są klejnoty. L.A Noire doczekało się remastera na wszystkie obecne konsole, w tym Nintendo Switch, co w końcu pokazuje, że Rockstar przygotowuje się do zaspokajania potrzeb graczy Nintendo. Może kolejna gra GTA? spin-off lub sequel? Wiem, że niektórzy nienawidzą Rockstar, ale ci faceci mają o wiele więcej odwagi niż jakikolwiek wydawca, którego znam.
2.Bethesda Softworks

Jak mógłbym tego nie zrobić? oh wow, uwielbiacie rozdrabniać się na kawałki z powodu Bethesda modding club, prawda? cóż, ssijcie to. Oni nie byli nawet w połowie tak inwazyjni jak EA czy Activision. Bethesda jest jedyną firmą z tego co widzę, która jest na fali z grami. Oto 3 dobre gry w tym roku i jedna, która mnie rozwaliła, w kolejności chronologicznej: Wolfenstein 2 New Order, Evil Within 2, Prey i Doom 2016. Hands down, również Elder Scrolls Online słyszałem, że kopie tyłek, grałem w to przez 5-7h, nie wydaje się być złą grą w ogóle. Bethesda jest jednym z powodów, dla których gry single-player żyją i mają się dobrze, więc uznanie należy się tam, gdzie powinno się należeć.
1. Sony Interactive Entertainment

Udało im się, w tym roku dosłownie pogrzebali Microsoft doszczętnie. Może to głównie zasługa japońskich deweloperów, w końcu ponad 2 lata zajęło im uzyskanie lepszego zasięgu od Microsoftu (chociaż druga strona ma moje wyrazy współczucia, Don Mattrick ich spieprzył). Ale człowieku, oni nawet prześcignęli innych deweloperów third party tylko w tym roku. Współpraca ze Square Enix i Platinum Games przy NieR Automata, Tecmo Koei przy Nioh i Ninja Theory przy Hellblade Senua’s Sacrifice. Jest też Horizon Zero Dawn, gra, którą w tym roku uwielbiam bardziej niż cokolwiek innego, w co grałem, oraz zeszłoroczne Uncharted 4, które do dziś sprzedało się w ponad 10 milionach fizycznych kopii. Ratchet N Clank, Bloodborne, Last Guardian i Until Dawn. Chociaż jeśli chodzi o gry multiplayer, to tylko kilka gier jest bardziej wszechobecnych. Gry single-player dla większości są żywe wszystko w odniesieniu do nich, dzięki nim, i oczywiście Nintendo. Może Sony może pracować na innym MAC lub Socom online bo ich dział multiplayer jest jakby z tyłu i nie chcę myśleć ani trochę o H1Z1, jest nowy król w mieście i nazywa się PUBG….without zombie oczywiście.
Also dodatkowy wpis do listy jest Nintendo. Czuję się trochę źle za nie dodanie ich, od czasu premiery Nintendo Switch, oni wydali dwa ciężkie GOTY pretendentów w tym roku (Legend of Zelda – Breath of the Wild i Super Mario Odyssey) . Następnie mamy Splatoon, ARMS, Mario+Rabbids od Ubisoft i więcej. Ci faceci byli pod mostem z powodu braku obecności Wii U, a następnie zanurzyli się z powrotem na powierzchnię w marcu tego roku z wyszczerbionym podbródkiem. Nie wiem co jest ze mną nie tak, może powinienem był ich dodać (nope, nic złego właściwie. Po prostu daję im trochę twardej miłości, ich polityka YouTube jest nadal gówniana, a kupno Switcha oznacza również kupno tony badziewnych peryferiów dla idealnego doświadczenia)
Top 5 najgorszych:
5. Microsoft Studios

Biedny Microsoft, znaczy Bill Gates już nie żałuje, bo odszedł z firmy. Mógłbym wytoczyć pełny werbalny wers przeciwko Steve’owi Ballmerowi lub Donowi Mattrickowi (w tym przypadku, będę pluł rymami, aż wypali się na powierzchnię). Phil Spencer to świetny prezes, Satya Nadella ma szczęście, że jest w pobliżu. Ale nawet wtedy sprawy nie układały się ostatnio najlepiej, a to za sprawą braku exclusivów w ostatnim czasie i oczywiście anulowanych gier, takich jak Fable Legends, Scalebound i remake Phantum Dust. Podczas gdy Halo 5 i Gears of War 4 wraz z serią Forza i Minecraft są nadal w pobliżu, nie pomagają one Xbox popchnąć do przodu na nowe tereny w tej generacji i myślę, że Microsoft potrzebuje nowego IP, które stanie się kompletnym sprzedawcą systemu wkrótce. Tak jak Halo zrobiło to z OG Xboksem i Gears of War z Xboksem 360. Innym problemem było ze względu na słabe specyfikacje Xbox One, zdecydowali się wydać większość swoich gier na PC, jak również (niestety, choć większość z nich jest dostępna w Windows Store, który jest zabugowany i nie w pełni funkcjonalny w czasach). Teraz, gdy Xbox One X jest na rynku, naprawdę nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak daleko zajdą. Phil powiedział nawet, że planuje zakup kolejnych wewnętrznych studiów deweloperskich dla kolejnych projektów.
4. Warner Bros Interactive

W zasadzie w tym roku wydano Injustice 2, grę Lego i Middle of Earth Shadow of War, z których tylko 2 poradziły sobie świetnie. Jedna jednak próbowała przesunąć granice, których nie lubimy przekraczać, a są nimi mikrotransakcje w grach przeznaczonych tylko dla jednego gracza. Rozgrywka w Shadow of War została dotknięta przez tę podejrzaną taktykę i było to bardzo widoczne. Ale to nic w porównaniu z rujnowaniem takich franczyz jak Batman, wydając trzecią grę jako spartaczony port na PC, zabijając franczyzę FEAR i wkładając brak wysiłku w Infinite Crisis. Mortal Kombat X na PC jest również spartaczony, ale hej przynajmniej Mad Max działa. Mam nadzieję, że ta firma podejmie więcej środków ostrożności zamiast wydawać złe gry, bo jestem bardzo ostrożny wobec nich.
3. Square Enix

Mimo że w końcu wydali Final Fantasy XV, które jest fantastyczną grą i ożywili FFXIV MMO, jest wiele rzeczy do rozważenia na temat decyzji Square Enix dotyczących ich zachodnich studiów. Mówię tu o wszystkich aktywach, które kupili od Eidosa, w tym roku i w zeszłym dwie duże gry: Deus Ex Mankind Divided i Hitman 2016 zaniżają wyniki sprzedaży. Dlaczego? Cóż, spójrzmy na segregację treści, Deus Ex miał swoją główną kampanię fabularną odciętą, kończąc grę w okropnym stylu cliffhangera, mimo że cieszę się resztą gry w międzyczasie i tą okropną promocję „zwiększ swoje zamówienie przedpremierowe”, przez którą nas przepuścili. To było wyszydzane z czyjegokolwiek zainteresowania, co gorsza Hitman. Zanim IO Interactive stało się w pełni niezależne, Square kazało IO posegregować każdą z misji jako epizodyczne pliki do pobrania. Podczas gdy ogólna ilość zawartości była świetna, zdezorientowało to fanów i odrzuciło ich od wypróbowania tej gry. Dodatkową szkodą było to, że był to kompletny restart zamiast kontynuacji fabuły Hitmana. Rise of the Tomb Raider może i uratował Square Enix, ale tak mi dopomóż Bóg, jeśli zobaczę, że zwalniają Eidos Montreal, wpadnę w szał. Potrzebuję mojej gry Deus Ex, bo inaczej bardzo stracę panowanie nad sobą. Mogliby zaszaleć z remakiem FF7 albo Kingdom Hearts 3, ale to właśnie Eidos jest powodem, dla którego trzymam się głównie z dala od Square Enix. No chyba, że po ponad dekadzie mogliby zrobić kolejną grę Legacy of Kain.
2. Activision Blizzard

Pamiętacie tę fuzję złoczyńców z Marvel vs Capcom Infinite? Sigma i Ultron? Ta firma jest w pewnym sensie taka. Blizzard to świetna firma szczerze mówiąc, gdyby nie fuzja z Vivendi pewnie wszystko potoczyłoby się inaczej…. albo nie, naprawdę nie znam odpowiedniej hipotetycznej odpowiedzi. Powiem wam jednak jedno, dzięki Overwatch mamy loot crates wszędzie w naszych freakingowych grach. Nie zachęcały one do tego z premedytacją, ale tak po prostu się stało i właśnie przechadzamy się po skalistym wątku. Activision jednak, mam nadzieję, że dostaną raka dupy. Powoli rujnują Bungie, tak jak EA rujnuje Bioware. Wciąż wydają kolejne gry z serii Call of Duty, sięgające po jakiekolwiek innowacje i wciąż doją ten pociąg do pieniędzy. Treyarch miał szczęście z Black Ops 3, które przewyższyło zarówno Advanced Warfare jak i Infinite Warfare. Teraz wrócili do WW2, oh goody, z wyjątkiem tego, co widziałem, że to omija każdy znak towarowy pracy, jaką Zampella/West i Spielberg włożyli w Medal of Honor, czy naprawdę zapomnieliście, że MOH był powodem, dla którego Call of Duty w ogóle istniało? Activision stworzyło także patenty dla algorytmów, które wpływają na graczy by zdobywali walutę w grze za prawdziwe pieniądze, tak to prawda, wysokie użycie mikrotransakcji w grze wieloosobowej. Kto by pomyślał? Firmy gamingowe biorą te pomysły z branży gier mobilnych, ale hej, mam na myśli, że są one również właścicielem Candy Crush poprzez zakup King prawda? Jak to się dzieje, ponieważ masz je jak co 6 mld USD?
Teraz przygotuj się na to ostateczne ujawnienie, cień postać, która była tuż przed nami cały ten czas. Grupa biznesowa Illuminati zajmująca się grami wideo i niszczycielami dobrej własności intelektualnej. Daję wam!
Przewińcie trochę w dół
.
.
.
.
.
1. Electronic Arts

Wiesz o tym, wiedzą o tym Twoi znajomi, wie o tym Twój wujek mimo, że w pewnym momencie już go to nie obchodzi, wie o tym Twoja rodzina, Twoi kuzyni, Twoi internetowi kumple. Wszyscy to śpiewają, EA jest najbardziej złą firmą na świecie. Smutniejsza prawda jest taka, że oni nie tylko wyrzucają deweloperów, to znaczy tak, zamykają studia, ale to nie stało się ze wszystkimi. Niektóre ze studiów, którym groziło zamknięcie, zatrudniały swoich pracowników w innych studiach. EA sporo inwestuje w tworzenie nowych studiów i wkładanie się w nowe IP, co wyjaśnia dlaczego mamy z nimi bardzo zmienne relacje miłości/nienawiści. EA zmiażdżyło moje serce i ducha, kiedy moje franczyzy z dzieciństwa takie jak Command & Conquer, Simcity, The Sims, Black & White (szczerze mówiąc to wina studia Lionhead), Skate, Medal of Honor, Dead Space, Theme Hospital i cholerny Crysis umierały lub już nie żyły! To sporo gier, a jest jeszcze więcej, których nawet nie wymieniłem. Są bardzo ambitni, jeśli chodzi o współpracę z niezależnymi deweloperami, mają historię pomagania swoim IP w rozwoju na masową skalę, zanim… zamkną studia lub zwolnią pracowników. Oni po prostu nie dają tym deweloperom odpowiedniego tempa. Liczni byli pracownicy często komentowali ich wewnętrzne zarządzanie, zmuszając ich do wydawania nie do końca dopracowanych gier lub gier z wątpliwymi modelami biznesowymi. Cóż, ich udziałowcy widzą teraz mikrotransakcje w grach mobilnych jako drugie nadejście, dobrze byłoby wiedzieć, że nawet oni przewyższają Activision w dziale gier mobilnych, nawet po zakupie King Entertainment. Pozwólcie mi być nieco bardziej szczegółowym w tej części dzieła, przeczytajcie ten artykuł, który opublikowałem wcześniej. Ich nacisk na mikrotransakcje poszedł teraz zbyt daleko, dalej niż to, co Shadow of War zrobił po wydaniu. Umieszczenie progresji opartej na kartach, która jest związana z losowymi skrzyniami łupów, gdzie cokolwiek robisz, aby zarobić na zwiększenie statystyk jest tak niesprawiedliwe, tak hamfisted to czuje się tak, jakbyś zapłacił 60 USD za każdą grę, aby poczuć się jak grasz w AAA gry mobilne w potężnych systemów. Mass Effect Andromeda to trudna sytuacja do wyjaśnienia, nie sądzę, żeby EA ponosiło pełną winę tylko za to. Zrujnowali również zeszłoroczną premierę Titanfall 2 tylko po to, by zastopować Call of Duty Infinite Warfare, wydając 3 z tych gier (Battlefield 1 również) w tym samym terminie. Doskonała gra multiplayer, która została zrujnowana przez decyzje wydawnicze EA. W EA dzieje się wiele, dobrego i złego. Wahali się nawet przed wydaniem jakiejkolwiek gry na Nintendo Switch, gdzie jak inni wydawcy już się rozgrzewają, EA całkowicie się do tego cofnęło i wydało tylko FIFA 18 z rozebraną zawartością w pełnej cenie. Jeśli mają zamiar odkupić się w tej generacji, to trzeba będzie 3 naprawdę świetne gry, aby zrobić to z mojej listy. Do tego czasu, zbierasz to, co siejesz.
Dzięki za przeczytanie tego, chociaż po tym jak byłem w połowie drogi kończąc sekcję EA, zapomniałem dodać gry 2K, mogłem zastąpić to Microsoftem, ale hej, co się stało, to się nie odstanie. Jestem pewien, że masz inne opinie też. Daj mi znać w sekcji komentarzy. Teraz jestem off do greener pastures, mój głęboko zakorzenione straty i udręki dla dobrych gier wziął duże żniwo na mnie.