Articles

The Witcher 3: Wild Hunt – W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition v.5..0.1 – Game mod – Download

W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition to mod do gry The Witcher 3: Wild Hunt, którego twórcą jest Sir Reaperrz.

Opis:

Ten mod całkowicie przebudowuje większość systemów gry, szczególnie walkę, levelowanie i alchemię.

Stat Interplay

Jest wiele nowych statystyk, takich jak szybkość ataku i uników, opanowanie, adrenalina (nie taka sama jak wcześniej), wigor itd. Wszystkie one są ze sobą powiązane i mają wpływ na szybkość regeneracji, wartości i wiele innych rzeczy. Wpływają również aktywnie na rozgrywkę, np. mając mniej zdrowia i wytrzymałości będziesz atakował i regenerował się wolniej, chyba że użyjesz pewnych mikstur. Możesz sprawdzić statystyki i co na nie wpływa w arkuszu informacyjnym postaci w twoim ekwipunku.

Mechanika miecza

Srebrny miecz nie jest już potrzebny dla każdego potwora. Większość potworów wymaga stalowego miecza (chociaż srebrny też się nadaje), a Przeklęte stworzenia, Wampiry i Widma będą zadawać obrażenia tylko srebrnymi ostrzami.

Wigor

Wigor jest tym, co wcześniej nazywało się Adrenaliną. Jest to teraz statystyka regeneracyjna, która ulega wyczerpaniu podczas otrzymywania obrażeń. Używana jest do rzucania znaków i może zostać zwiększona przez wypicie niektórych eliksirów. Nie regeneruje się, gdy Quen jest aktywny.Im niższa ilość dostępnego wigoru, tym niższa jest intensywność znaków.

Talenty

Talenty zostały gruntownie przebudowane i zbalansowane. Większość talentów bojowych została zmieniona, wraz z połową alchemicznych i kilkoma znakowymi. Są one aktywne od razu po odblokowaniu i muszą być wyposażone tylko w celu synergii z mutagenami.Możesz podejrzeć późniejsze poziomy talentów poprzez podświetlenie go i użycie przycisków kontekstowych wyświetlanych na dole ekranu.

Znaki

Znaki zostały gruntownie przebudowane. Aard może zostać ulepszony, aby stać się świetnym narzędziem do zadawania obrażeń, podczas gdy jego alternatywna wersja służy do kontrolowania tłumu.Igni jest świetny w kontrolowaniu tłumu, a jego alternatywna wersja jest dobrym narzędziem do zadawania obrażeń.

Yrden jest znacznie lepiej zbalansowanym narzędziem defensywnym i ofensywnym, jeżeli zostanie ulepszony i pomaga utrzymać cię z dala od obrażeń.

Quen jest bardziej sensowny w swoim sposobie ochrony, zdrowie tarczy jest oparte na intensywności znaku i aktualnie dostępnym zdrowiu i może chronić przed wieloma przychodzącymi słabymi trafieniami. Alternatywna wersja może blokować nieskończoną ilość obrażeń, ale jeśli zostanie złamana, Geralt zostanie odepchnięty do tyłu z ogromnym opóźnieniem regeneracji Wigoru. Wigor nie regeneruje się, gdy jest aktywny, więc należy go używać rozważnie. Choć potężny, może wyrządzić ci krzywdę.

Axii jest faktycznie przydatna w walce, inaczej niż wcześniej. Ulepszenie jej czyni z niej spektakularne narzędzie kontroli tłumu, zwłaszcza przeciwko ludzkim przeciwnikom.

Poczucie

Poczucie to statystyka, która dyktuje odporność na oszołomienie. Posiada ją zarówno gracz, jak i przeciwnicy. Jest on obliczany na podstawie noszonego pancerza, dostępnego zdrowia, czerwonych mutagenów, toksyczności itp. Wyższe poise oznacza większą szansę na odporność na oszołomienie od nadchodzącego lekkiego ataku (i być może ciężkich ataków, później).

Szybkość

Kilka nowych statystyk szybkości jest obecnych w modach, takich jak lekki atak, ciężki atak i szybkość uniku, które są zależne od aktualnie dostępnego zdrowia, wytrzymałości, noszonej zbroi, itp. Noszenie ciężkiej zbroi spowalnia cię (na ataki wpływa tylko zbroja na klatce piersiowej i rękawice), podczas gdy noszenie lekkiej lub żadnej zbroi zwiększa ogólną szybkość.

Unik

Unik nie czyni cię już całkowicie odpornym na ataki. Jeśli zostaniesz trafiony podczas uniku, otrzymasz obrażenia od spasania. Jeśli nie unikasz od przeciwnika, otrzymasz pełne obrażenia. Do skutecznego uniku wymagana jest odpowiednia odległość, a Fleet Footed znacznie zwiększa możliwości uniku w formie negacji zataczania się, prędkości, zwiększenia kąta dla obrażeń od wypasu i innych.

Eksprzęt

Sposób działania ekwipunku został całkowicie zmieniony. Lekkie, średnie i ciężkie pancerze oferują różne podstawowe poziomy ochrony, przez co każdy z nich jest bardzo podobny do innych w swojej kategorii. Każdy element wyposażenia jest użyteczny i może być ulepszany na swój sposób, jest to kwestia preferencji i tego, które bonusy działają lepiej dla Ciebie, a nie poziomów.

Sześć nowych zestawów unikalnych, wyspecjalizowanych zbroi płytowych w stylu wiedźmińskim jest dostępnych do zdobycia u wielkiego zbrojmistrza w Toussaint.

Wytrzymałość

Wytrzymałość zbroi również została zmieniona i teraz zależy od typu zbroi. Ciężkie pancerze są bardziej wytrzymałe, podczas gdy lekkie łatwiej ulegają uszkodzeniu. Wytrzymałość mieczy została zmieniona, aby odzwierciedlić ich mechanikę obrażeń, przez co srebrne bronie są bardziej kruche, ponieważ srebro jest słabym metalem, a stalowe bardziej wytrzymałe. Ogólnie rzecz biorąc, wytrzymałość ma znacznie większy wpływ na wydajność twojego wyposażenia. Utrzymuj swój sprzęt w dobrej formie, jeśli nie chcesz, aby zawiódł cię w walce.

Przyjazny HUD

Przyjazny HUD jest teraz zawarty w całej swojej okazałości, wraz z kilkoma drobnymi zmianami, które wprowadziłem, aby zapewnić kompatybilność i usunąć opcje, które już nie działały. Upewnij się, że kliknąłeś na link, aby przeczytać wszystkie zawarte funkcje i opcje, i rozważ przekazanie darowizny dla niej / wsparcie jej pracy, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś!

Rozgrywka i eksploracja

Prawdopodobnie największa zmiana w modach, sposób w jaki one działają również został całkowicie zmieniony. Nie ma już absolutnie żadnych rzeczy w grze, które są levelowane. Możesz eksplorować gdziekolwiek i podejmować się czegokolwiek na początku gry z potencjałem odniesienia sukcesu w swoich przedsięwzięciach, zamiast być całkowicie odciętym od zawartości.

Progresja Geralta następuje organicznie poprzez rozgrywkę, wykorzystując jego wrodzone zdolności, takie jak wykonywanie szybkich i ciężkich ataków, blokowanie, kontrowanie, tworzenie przedmiotów alchemicznych, rzucanie znaków, itp. Wszystkie te umiejętności zwiększają progresję umiejętności w danej ścieżce, dając ci punkty talentów do wykorzystania TYLKO w tej ścieżce. Jeśli warzysz dużo eliksirów, będziesz dobry w warzeniu eliksirów. To ma sens.

Ulepszone łupy i inwentarze sklepów

Inwentarze sklepów zostały zaktualizowane, aby zawierać puste butelki do alchemii, a tabele łupów zostały przerobione w bardziej wciągający sposób, aby nie oferować niewiarygodnie wartościowych łupów, gdy nie włożono w nie żadnej pracy. Cenne łupy będzie można znaleźć tylko w strzeżonych miejscach lub podczas poszukiwań skarbów. Koniec z losowymi dropami bezcennych reliktów!

Medytacja

Wprowadzono nowy system medytacji, całkowicie usuwając ten z wanilii. Medytacja pozwala na upływający czas, odpoczynek i zdobywanie bonusów oraz tworzenie przedmiotów alchemicznych.Jeśli masz wystarczająco dużo drewna na opał, Geralt stworzy ogień, który pozwala na tworzenie wszelkiego rodzaju przedmiotów alchemicznych, takich jak mikstury, wywary, bomby itp. Odpoczywanie przez co najmniej 6-7 godzin w pobliżu ognia daje ci również premię do odpoczynku, zwiększającą maksymalną witalność.

Alchemia

Alchemia została również… zgadłeś, całkowicie zmieniona. Składniki alchemiczne mają teraz podstawowe składniki, a mianowicie Vitriol, Rebis, Aether, Quebrith, Hydragenum i Vermilion. Różne ilości tych składników są obecne w ziołach i częściach potworów i są wymagane do tworzenia eliksirów.

Potiony, oleje i bomby są tworzone indywidualnie i możesz zrobić ich tyle, ile chcesz.Składniki mogą być intuicyjnie zmieniane w menu alchemii, wybierając składnik, który chcesz zmienić i używając klawiszy kierunkowych lub kółka przewijania (jeśli używasz myszy), aby je przeglądać. Wyświetlane są tylko te dostępne (chyba że jesteś u alchemika, gdzie możesz kupić dowolny z nich z menu alchemii) i jesteś informowany, jakie są brakujące składniki.

Dopasowanie składników drugorzędnych Albedo, Rubedo i Nigredo pozwala również na tworzenie eliksirów z różnymi efektami drugorzędnymi:

Albedo – Obniża toksyczność później spożywanych eliksirów.

Rubedo – Zwiększa regenerację sił witalnych.

Nigredo – Zwiększa całkowite zadawane obrażenia.

Przedmioty alchemiczne są tworzone poprzez otwarcie panelu alchemii podczas medytacji w pobliżu ognia, a następnie uwarzenie odpowiedniego eliksiru lub zrobienie zamierzonej bomby z wybranych składników. Po zamknięciu menu rozpocznie się proces warzenia, a po jego zakończeniu stworzone przedmioty zostaną dodane do ekwipunku. Czas potrzebny na stworzenie przedmiotów jest oparty na liczbie składników, które posiada dany przedmiot, natomiast czas potrzebny na jeden składnik można zmienić w menu.

Wyposażenie

Zdolność Geralta do przenoszenia przedmiotów została znacznie obniżona, ale z kolei możesz przechowywać przedmioty w inwentarzu swojego konia i nosić więcej niż w wanilii.Istnieje kilka ulepszeń w zarządzaniu inwentarzem konia, takich jak przenoszenie do niego wszystkich różnych przedmiotów, takich jak komponenty do craftingu, za pomocą jednego przycisku, a także sortowanie inwentarza. Jeśli masz wybrane bronie i zbroje, w schowku pojawią się tylko bronie i zbroje. Składniki do craftingu, pieniądze itp. są automatycznie używane podczas rozpalania ognia, craftingu, alchemii, kupowania przedmiotów itp. tak długo, jak koń jest w pobliżu.Jeśli koń jest w pobliżu, kiedy jesteś w sklepie lub u rzemieślnika, możesz przełączać się między inwentarzem Geralta a inwentarzem konia, aby bezpośrednio kupować i sprzedawać rzeczy do i z inwentarza, bezpośrednio demontować przedmioty z inwentarza i naprawiać przedmioty w inwentarzu.

Toksyczność

Toksyczność została zmieniona tak, aby była bardziej aktywną częścią gry i abyś dwa razy zastanowił się nad tym, co pijesz.Toksyczność mikstur pozostanie ukryta przez większość czasu ich działania, bardzo powoli zanikając. Kiedy efekty eliksirów zaczną się kończyć, toksyczność również zacznie zanikać coraz szybciej, aż do momentu, kiedy zniknie z twojego organizmu.Toksyczność jest teraz czymś, na co musisz bardzo uważać, ponieważ próg, po przekroczeniu którego zaczynasz przedawkowywać wynosi 50 i NIE MOŻE być zwiększony. Wypicie zbyt dużej ilości eliksirów może cię zabić, podczas gdy ilość toksyczności w twoim organizmie sprawia, że czujesz się bardziej odrętwiały, zwiększając opanowanie, ale także utrudnia ci regenerację zdrowia i wytrzymałości, między innymi.

Przegląd wrogów

Style walki wrogów zostały poważnie zmienione. Ludzie mogą teraz naprawdę walczyć i będą próbować cię zabić, zamiast zachowywać się jak idioci. Mają nowe zestawy ruchów w zależności od tego, jakiej broni używają, a ich parametry SI również zostały zmienione, aby odzwierciedlić ich poziom umiejętności. Wprawni szermierze okażą się prawdziwym wyzwaniem, zwłaszcza w grupach, podczas gdy wrogowie z ciężką bronią będą uderzać naprawdę mocno i będą próbować cię dogonić, zamiast po prostu powoli iść w twoją stronę, będąc bezużytecznymi.

Wrogowie mają teraz także system pancerza, nie tylko gracz, a talenty i runy przebijające pancerz są potrzebne, aby poradzić sobie z trudniejszymi wrogami lub tymi w pełnej zbroi płytowej.

Jest także system nierówności wrogów: Różni przeciwnicy mają szansę być mniejsi/więksi, co wpływa na ich powinowactwo do bycia szybszymi/wolniejszymi i silniejszymi/słabszymi. Różni przeciwnicy w obrębie tego samego gatunku nie będą już dokładnie tacy sami.

Obrażenia

Każdy atak w walce wręcz ma szansę zadać kilka różnych obrażeń, wszystkie z własnymi negatywnymi efektami. Istnieją dwie grupy obrażeń, czołowe i grzbietowe, w zależności od tego, gdzie zraniona postać została trafiona w momencie otrzymania obrażeń. Obrażenia rąk i nóg mają szansę sprawić, że postać zatacza się podczas ataku, obrażenia głowy powodują poważne obrażenia i obezwładniają na jakiś czas, obrażenia klatki piersiowej i kręgosłupa powodują traumę i obfite krwawienie. Obrażenia są automatycznie leczone, gdy zdrowie zostanie przywrócone do pełnego stanu.

Ataki specjalne

Wykonanie szybkiego ataku podczas trzymania bloku sprawi, że Geralt wykona hilt bash, który może ogłuszyć lub nawet powalić wrogów (jeśli mają wystarczająco mało zdrowia, a ty ogłuszysz ich łańcuchem), jednocześnie pozbawiając ich wytrzymałości. Działa tylko na małych wrogów. Wykonanie ciężkiego ataku podczas trzymania bloku sprawi, że Geralt wykona ciężki podwójny atak, który może oszołomić wrogów i ma 100% szans na zadanie obrażeń. Jeśli drugi zamach sprowadzi ich do poziomu poniżej 40% hp i są w tym czasie oszołomieni, automatycznie wykonywany jest finiszer.

Animacje

Geralt otrzymał nowy zestaw ruchów bojowych (te, które wyglądają bardziej sensownie niż kręcenie się w miejscu, mogą być jednak wyłączone) wraz z animacjami jedzenia, picia i zbierania ziół (również mogą być jednak wyłączone).

Słowa runiczne

Słowa runiczne zostały zmienione, teraz są tylko 3 słowa runiczne. Każdy z nich ma 3 poziomy, co daje 9 słów runicznych, które możesz zastosować. Są one teraz podzielone na poziomy, runy poziomu 2 wymagają najpierw poziomu 1, wraz z ulepszeniem rzemieślnika.

Finishery

Nie jesteś już nietykalny podczas ich wykonywania, ale z kolei możesz wybrać kierunek finiszerów. Przytrzymanie do przodu spowoduje atak do przodu podczas finiszera, przytrzymanie w lewo sprawi, że Geralt przesunie się w prawo i zaatakuje w lewą stronę.Można to wykorzystać do dość łatwego odpierania wrogów podczas wykonywania finiszerów.

Night Sight

Podstawową umiejętnością Geralta jest teraz zdolność widzenia w ciemności, którą można aktywować do woli.

POZIOM ŚCIEŻKI UMIEJĘTNOŚCI:

Szybki atak: Wykonywanie szybkich ataków na wrogów daje pełne XP. Po prostu huśtawka zwiększa ilość XP poza walką w znacznie wolniejszym tempie.

Ciężki atak: Wykonywanie ciężkich ataków na wrogów daje pełne XP. Zwykłe wymachy zwiększają XP poza walką w znacznie wolniejszym tempie.

Obrona: Parowanie, kontrowanie i unikanie ataków daje XP.

Kusza: Strzelanie do wrogów przyznaje XP.

Battle Trance: Bycie w walce daje XP. XP jest przyznawane na koniec walki, jeśli co najmniej jeden wróg został zabity. Nieprzyjmowanie żadnych obrażeń daje więcej XP.

Znaki: Rzucanie znaków przyznaje XP zgodnie z oczekiwaniami.

Warzenie: Warzenie mikstur daje XP za każdą sporządzoną miksturę.

Przygotowywanie olejów: Warzenie olejów daje XP za każdy sporządzony olej.

Tworzenie bomb: Tworzenie bomb daje XP za każdą wykonaną bombę.

Mutacja: Destylowanie przedmiotów i tworzenie wywarów daje XP.

Próba Traw: Spożywanie mikstur i wywarów daje XP. Dekokcje są bardziej toksyczne, dlatego zdobywa się więcej XP.

Aby zainstalować:

Ściągnij plik, otwórz go i rozpakuj jego zawartość do głównego folderu Wiedźmina 3 (tam, gdzie jest folder DLC).

Otwórz keybinds.plik txt, zaznacz wszystko i skopiuj na górę pliku input.settings w Documents Wiedźmina 3.

Po tym otwórz plik keybindsxml.txt i skopiuj wszystko stamtąd do pliku input.xml w „binkonfiguracja gry”. Powinieneś dodać zawartość bezpośrednio powyżej <!– –>.

Jeśli aktualizujesz, NIE dodawaj keybindów wiele razy. Zawsze usuwaj stare keybinds, które dodałeś i dodaj nowe ponownie. Jeśli masz duplikaty, niektóre rzeczy mogą nie działać zgodnie z oczekiwaniami.

WAŻNE: Po skompilowaniu moda i uruchomieniu gry po instalacji lub aktualizacji, wyjdź z gry i uruchom ją ponownie, aby uniknąć błędów. Wygląda na to, że mogą być możliwe problemy z grą, powodujące dziwne zachowanie z nieznanych powodów.

  • Ostatnia aktualizacja: Wtorek, 23 marca 2021
  • Gatunek: RPG
  • Rozmiar pliku: 109,4 MB

Zgłaszanie problemów z pobieraniem do

.