Thank Nintendo's failed Wii U for the Switch's wild success
W branży gier wideo, to w dużej mierze wierzy, że nigdy nie należy liczyć Nintendo out. Dziedzictwo firma konsola domowa zazwyczaj ma metodę za jego madness.
Wednesday rano, Nintendo ujawnił, że jego najnowsza konsola przebiła jego ostatni w zaledwie 10 miesięcy. Wii U wyszedł w 2012 roku, i udało się sprzedać 13,56 mln sztuk w ciągu pięciu lat życia, w porównaniu do 14,86 mln, że Switch ma teraz sold.
Jeśli spojrzeć na gdzie firma była przed uruchomieniem Switch, można pokusić się o myślenie pół-przenośne, pół-dom konsoli był tylko przebłysk inspiracji, który uratował firmę.
Ale tak naprawdę, skaliste życie Wii U i nieporęczny projekt sprzętu były bolesnym, koniecznym krokiem do osiągnięcia punktu, w którym jesteśmy teraz: z Nintendo skłonnym wspiąć się z powrotem na szczyt.
Od 2006 do 2016 roku oryginalne Wii sprzedało się w liczbie 101,63 miliona. To brzmi jak bajka dla biznesu, ale prawda jest taka, że sukces Wii pozostawił Nintendo w tragicznych tarapatach.
Skaliste życie Wii U i toporny projekt sprzętu były bolesnym, koniecznym krokiem do osiągnięcia punktu, w którym teraz jesteśmy: z Nintendo gotowym wspiąć się z powrotem na szczyt.
Gimmick kontroli ruchu Wii był wystarczający, aby ludzie kupili konsolę, ale okazał się zbyt płytki dla dobrych gier, aby go wspierać. Kolejne porażki imitacji przez Microsoft i Sony (Kinect i Move, odpowiednio) wszystko, ale udowodnił, że kontrole ruchu były tylko moda. Fakt, że Wii był całkowicie oparty na tym fad eroded Nintendo relacji z potężnych deweloperów, którzy wykonane gry ludzie chcieli grać. A późne gry Wii opracowane przez Nintendo nie udało się podsycić ciągłe emocje w stylu gry. Z czasem, największa siła konsoli stała się jej największą słabością.
Nintendo potrzebował zrobić coś innego.
Jednakże, gdy Wii U został ogłoszony, to nie spotkał się z wielkim fanfarami. Kontroler tablet tylko pracował około 15 stóp od domu konsoli bazowej, i wydawało się, jak tylko kolejny dziwny gimmick. Nazwanie go Wii U wprowadziło zamieszanie wśród reklamodawców i właścicieli Wii. Gracze wideo byli sceptyczni, wydawcy byli jeszcze bardziej sceptyczni, a miliony przypadkowych posiadaczy Wii było ambiwalentnych.
System zawodził od samego początku. Sprzedaż była mała, a gry były nieliczne. Doprowadziło to do Nintendo’s ciągłe problemy z uzyskaniem trzeciej deweloperów na pokładzie pociągu tabletu. I ograniczona liczba zastosowań dla nieporęcznego kontrolera uczynił jego włączenie do systemu wydaje się dziwne.
Ale teraz, z pomocą perspektywy czasu, to jest jasne, aby zobaczyć, że Wii U i jego kłopotliwe życie pomogły przynieść doskonałe Switch w naszych rękach. To oczywiste w bulwiastym tablecie Wii U, że Nintendo miało marzenia o przenośności. Musieli tylko znaleźć odpowiedni timing.
Po pierwsze, urządzenie takie jak Switch może i prawdopodobnie podcięło starszy przenośny Nintendo: 3DS. Nintendo 3DS został wydany w 2011 roku na piętach Nintendo DS, który odniósł ogromny sukces. Oni prawdopodobnie chciał uzyskać wszystkie sprzedaży mogli z tej platformy – konkurowanie z siebie musiałby czekać, aż wydoili wszystko, co mogli z rynku przenośnych.
Jest to oczywiste w bulwiastym tablecie Wii U, że Nintendo miało przenośne marzenia.
Po drugie, technologia była prawdopodobnie zbyt droga dla oszczędnego Nintendo. Jakość Switch jest mile poza skrzypiący plastik z Wii U. Nintendo zawsze był ostrożny, jeśli chodzi o dodawanie wydatków na sprzęt; to dawno odpuścił wyścig konsoli mieć najlepszą grafikę w mieście. Tak, można przypuszczać, że czas nie był odpowiedni dla Nintendo do inwestowania w masowym rynku, high-end przenośnej console.
Finally, ponieważ potrzebowali długiego pasa startowego dla tych dwóch pierwszych pozycji, Nintendo potrzebne niektóre przychody przychodzące w. Pieniądze Wii nie będzie trwać wiecznie, a akcjonariusze dostać grumpy kiedy akcje idzie w dół, ponieważ firma nie robi żadnych dochodów. Choć Wii U nie ustawić świat w ogniu, to przyniósł dochód i utrzymał firmy udziałowców at bay.
Jednak przez cały panowania Wii U, wiele osób myślało dziwne urządzenie przepowiedział koniec czasu Nintendo w grze konsoli. I nie bez powodu. Sony i Microsoft zniszczył Wii U nieustannie w sprzedaży, a Nintendo chybił cel sprzedaży po cel sprzedaży przez szerokie marginesy. Wielu branżowych pundits pływających pomysł, że Nintendo nie miał miejsca na rynku konsoli i powinien po prostu zrobić gry dla dominujących konsol. Rzeczy rzeczywiście wyglądały źle.
Kiedy Nintendo ujawnił Switch na koniec 2016 roku, przemysł był abuzz, ale wielu było jeszcze tylko ostrożny optymizm. Pierwsze 10 miesięcy działania konsoli sprawiło, że marzenia większości fanów stały się rzeczywistością. Współczynnik kształtu jest solidny, gry first party są niesamowite, wybór indies jest niespodziewanie wspaniały, a wsparcie dla systemu wydaje się niezwykle wysokie. Wciąż słyszę ludzi wyrażających nadzieję, że każda gra zostanie wydana na Switcha.
To szybko staje się preferowaną platformą. I to nie mogło się zdarzyć bez Wii U.
The Switch stał się najszybciej sprzedającą się konsolą w historii USA. Czy Nintendo ścieżka była premedytacja, świetne wyczucie czasu, lub czystego szczęścia, firma powinna być bardzo wdzięczny za jego dziwne, konsoli stopgap. Bez testowania wód i dając pomysł czas do gestate, Nintendo naprawdę może być ponad jako producent konsoli.
Tych 14,86 milionów posiadaczy Switcha jest winnych Wii U dług wdzięczności.
.