Rasputin Farming – 4 rundy
Rasputin jest jedynym źródłem jednych z najlepszych ekwipunków w Polaris (sprawdź nasz przewodnik po ekwipunku Rasputina, jeśli chcesz się o tym przekonać!).
Chcieliśmy podzielić się podejściem 4-rundowym, które uznaliśmy za skuteczne. Buforujemy trafienie, aby załatwić Rasputina w 4. rundzie, podczas gdy inny czarodziej załatwia stwory w drugiej rundzie. Działa to konsekwentnie i nie wymaga dużej koncentracji.
Poniżej wymieniamy również alternatywne strategie (leczenie w pierwszej rundzie), ponieważ różnorodność jest przyprawą życia!
Zespół
- Uderzający mogą być dowolnej szkoły, zakładając, że mają wystarczające obrażenia i przebicie (patrz poniżej).
- Przynajmniej jeden czarodziej, którego nazwiemy Minion Killa, musi mieć 6%+ przebicia (najlepiej 21%+ przebicia) i 4-punktowe AoE. Dobrze, jeśli ten czarodziej jest z innej szkoły niż trafiony.
- Przynajmniej jeden czarodziej musi mieć wyszkolone ostrza żywiołów lub ducha (w zależności od szkoły trafionego). Może to być ten sam czarodziej, co Minion Killa. Idealnie byłoby, gdyby dwóch czarodziejów miało je wytrenowane.
- To wszystko!
Podwyższenie obrażeń trafionego i przebicie
Poniżej wypisaliśmy potrzebne podwyższenie obrażeń trafionego, zakładając, że używasz buffów zalecanych w dalszej części artykułu.
Jeśli twój trafiony ma 21%+ przebicia, zakładamy, że używasz zaklęcia Colossal. W przeciwnym razie zakładamy, że użyjesz zaklęcia Unstoppable Treasure Card dla 15% przebicia.
Jeśli twój trafiony przeciwnik ma poniżej 20% przebicia i chcesz użyć Colossala, będziesz musiał dodać mniej więcej dwukrotną różnicę do wymienionych obrażeń (np, jeśli ich przebicie wynosi 17%, będziesz musiał dodać 6% (20% – 17% = 3% * 2 = 6%).
Na koniec, jeśli używasz słabszych ostrzy niż te wymienione, będziesz musiał dodać mniej więcej dwukrotną różnicę do wymienionych obrażeń (np, jeśli używasz ostrza 30% zamiast 40% podanego w poradniku, będziesz musiał dodać 20%).
- Death
- Fire
- Ice
- Life
- Myth
- Storm
- Balance
Death Hitter Minimalne obrażenia
Używając zaklęcia Colossal:
- Scarecrow – 121% z 10 buffami / 70% z 11 buffami
- Dr. Von’s Monster – 75% z 9 buffami / 35% z 10 buffami
- Call of Khrulhu – 75% z 9 buffami / 35% z 10 buffami
Użycie Unstoppable Treasure Card enchant:
- Scarecrow – 121% z 12 buffami
- Dr. Von’s Monster – 82% z 10 buffami / 40% z 11 buffami
- Call of Khrulhu – 80% z 10 buffami / 38% z 11 buffami
Fire Hitter Minimum Damage
Używanie Colossal enchant:
- Sun Serpent – 83% z 9 buffami / 41% z 10 buffami
- Raging Bull – 105% z 9 buffami / 58% z 10 buffami
Using Unstoppable Treasure Card enchant:
- Sun Serpent – 84% z 10 buffami / 42% z 11 buffami
- Raging Bull – 114% z 10 buffami / 64% z 11 buffami
Ice Hitter Minimum Damage
Using Colossal enchant:
- Frost Giant – 99% z 10 buffami / 53% z 11 buffami
- Lord of Winter – 58% z 9 buffami / 22% z 10 buffami
- Snowball Barrage (10 pipsów) – 72% z 9 buffami / 33% z 10 buffami
Using Unstoppable Treasure Card enchant:
- Frost Giant – 86% z 12 buffami
- Lord of Winter – 104% z 9 buffami / 57% z 10 buffami
- Snowball Barrage – 75% z 10 buffami / 35% z 11 buffami
Life Hitter Minimum Damage
Using Colossal enchant:
- Forest Lord – 83% z 10 buffami / 41% z 11 buffami
- Gnomy! – 84% z 9 buffami / 41% z 10 buffami
- Gąsienica Głodomora – 58% z 9 buffami / 22% z 10 buffami
Użycie Unstoppable Treasure Card enchant:
- Forest Lord – 112% z 11 buffami / 63% z 12 buffami
- Gnomes! – 91% z 10 buffami / 47% z 11 buffami
- Gąsienica Głodomora – 104% z 9 buffami / 57% z 10 buffami
Myth Hitter Minimalne obrażenia
Używanie enchantu Colossal:
- Humongofrog – 82% z 12 buffami
- Celestial Calendar – 60% z 9 buffami / 23% z 10 buffami
- Mystic Colossus – 87% z 9 buffami / 43% z 10 buffami
Używanie Unstoppable Treasure Card enchant:
- Humongofrog – za dużo
- Celestial Calendar – 101% z 9 buffami / 55% z 10 buffami
- Mystic Colossus – 88% z 10 buffami / 45% z 11 buffami
Storm Hitter Minimum Damage
Używanie Colossal enchant:
- Sirens – 108% z 9 buffami / 60% z 10 buffami
- Glowbug – 72% z 9 buffami / 33% z 10 buffami
Using Unstoppable Treasure Card enchant:
- Sirens – 110% z 10 buffami / 62% z 11 buffami
- Glowbug – 115% z 9 buffami / 65% z 10 buffami
Balance Hitter Minimum Damage
Using Colossal enchant:
- Spectral Blast – 91% z 12 buffami
- Nested Fury – 89% z 10 buffami / 46% z 11 buffami
Używanie enchantu Unstoppable Treasure Card:
- Spectral Blast – za dużo
- Nested Fury – 95% z 11 buffami / 50% z 12 buffami
Buffs
Zazwyczaj będziesz musiał buffować trafionego 10-11 razy. Będziemy używać terminu „tri-blades” w odniesieniu do ostrzy żywiołów lub duchów oraz „tri-traps” w odniesieniu do pułapek żywiołów lub duchów.
Istnieje wiele kombinacji buffów, których możesz użyć. Poniżej wymieniliśmy nasze zalecenia i inne opcje.
- Buffy dla uderzającego
- Zalecane buffy
- Inne buffy
Buffy dla uderzającego
Dla uderzającego zalecamy:
- Trained School Blade (30-40%)
- Trained Sharp School Blade (40-50%)
- Item School Blade (35-45%; dawane przez różne amulety)
Recommended Buffs
Dla kolegów z drużyny polecalibyśmy następujące czary, ponieważ powinny być łatwe do zdobycia i dawać największy boost. Te 7 buffów plus 3 dla uderzającego dadzą Ci 10.
- Item Ostre Tri-Blade (45%; Klejnot Pasieki Amulet)
- Trenowane Ostre Tri-Blade (45%)
- Karta Skarbu Tri-Blade (40%)
- Trenowane Tri-Balde (35%)
- Item Tri-Blade (35%; Elemental – Amulet Mysiego Zwiadowcy; Spirit – Czar Srogiej Modliszki)
- Balanceblade (30%; Amulet Jewel of the Apiary)
- Item Tri-Trap lub Tri-Trap Treasure Card (30%; Elemental – Amulet Locket of the Quiet One; Spirit – Charm of the Fierce Mantis
Uwaga, jeśli twój Trafiony jest tej samej szkoły co twój Minion Killa, nie używaj pułapek do buffów!
Inne opcje buffów
Poniżej wymieniliśmy kilka innych opcji buffów. Możesz użyć jednej z nich jako zamiennik lub dodatkowy buff. W naszych obliczeniach powyżej, zakładamy, że wszystkie buffy po 10 są 30%
- Pet Sharp Tri-Blade (45%)
- Sharp Dark Pact (40%)
- Potent Tri-Trap (35%)
- Sharp lub Item Sharp White Blades from Balance (30-35%)
- Pet Dragonblade (30%)
- Tri-Trap (25%)
Uwaga, jeśli twój trafiony gracz jest z tej samej szkoły co twój Minion Killa, nie używaj pułapek dla buffów!
Decks
Przed bitwą sugerujemy, aby twoja drużyna ustaliła, jakie buffy będzie rzucał każdy z czarodziejów, aby się nie nakładały.
- Hitter Deck
- Teammate Decks
Hitter Deck
Główna talia uderzającego powinna mieć:
- Hit, który wymaga shadow pip (np, Glowbug dla Storm)
- Hit, który nie wymaga pip cienia (np, Sirens dla Storm)
- Colossal
- 2 School Blades
- 1 Sharpen Blade
- 1 Item School Blade
Kolejna talia boczna trafionego powinna mieć:
- TC Unstoppable
Teammate Decks
Główne talie dla pozostałych czarodziejów:
- 3-4 uzgodnione buffy (Minon Killa może mieć 2-3)
- Feint (i Potent Trap jeśli go masz)
- Dla Minion Killów: 2 4-pip AoEs
- Dla Healerów: wyszkolona lub itemowa karta „victory heal” (skoro nie ma health wispsów przy sigilu)
Kolejne side decki dla pozostałych czarodziejów:
- TC Feint (jeśli nie ma w main decku)
- Dla Minion Killa: 2 TC Unstoppable
- Dla Dispellera: TC Melt
- TC Pierce (mało używany)
- TC Cleanse Charm (mało używany)
Szczegóły strategii
Gdy wejdziesz do Horizon Hold, każ uderzającemu przenieść się do ich domu, a następnie użyj Dungeon Recall. Dzięki temu będą ostatni w bitwie.
Jeden czarodziej powinien zostać przydzielony do rzucania Melt (Ice Dispel) na Rasputina, aby uniknąć jego 7-pipsowej grupy Frostbite z ogłuszeniem. Jeśli jesteś pierwszy w bitwie, sugerujemy rzucenie go w drugiej turze (lub później, jeśli użyje on swoich pipów w pierwszej turze). Jeśli jesteś drugi w bitwie, sugerujemy rzucenie Roztopienia w pierwszej rundzie.
W rundzie 1, każdy powinien ostrzyć trafionego (z wyjątkiem sytuacji, gdy Dispeller rzuca Roztopienie).
W rundzie 2:
- Minion Killa powinien rzucić 4-pipsowe AoE, aby zlikwidować stwory (stąd jego niesamowicie kreatywna nazwa!). Sugerujemy zaczarowanie go w Unstoppable, aby zminimalizować fizzle
- Trap Rasputin, jeśli masz jakieś pułapki „przypisane”
- W przeciwnym razie, ostrz uderzającego
W rundzie 3, każdy powinien ostrzyć uderzającego.
Do rundy 4:
- Twój healer powinien leczyć (zwykle Rebirth lub Unicorn)
- Twój uderzający powinien uderzać
- Jeden czarodziej powinien feintować
- Drugi czarodziej powinien buffować uderzającego lub, jeśli uderzający nie używa AoE, rzucić 4-pipsowe AoE przed feintem (dlatego sugerujemy posiadanie 2 czarodziejów z 4-pipsowymi AoE i feintami).
Jeśli coś pójdzie nie tak, twój Minion Killa może rzucić 4-pipsowe AoE w 4 turze i możesz załatwić Szczura w turze lub dwóch.
Alternatywy strategii
Storm Hitter 3-Rundy
Czasami możesz zakończyć bitwę w 3 turach, jeśli spełnione są następujące warunki:
- Masz Szturmowca z 97%+ obrażeń i 31%+ przebicia
- Używasz silnego feinta
- Twoja drużyna ma pierwszą turę (w przeciwnym razie dostaniesz dzikie bełty w 3 turze)
W tym przypadku Minion Killa będzie buforować w 2 turze, a uderzenie trafi w 3 turze. Możesz albo rzucić melt albo heal, ale nie oba.
Zazwyczaj preferowaliśmy podejście 4-rundowe, ponieważ jest ono nieco bezpieczniejsze.
Healing Minions
Jeśli 10 buffów jest wystarczające dla twojego hitera, niektórzy lubią również tę strategię:
- Runda 1: Pierwszych 3 czarodziejów leczy (np. Sprite). Trafiony ostrzy.
- Runda 2: wszyscy czarodzieje buff
- Runda 3: wszyscy czarodzieje buff
- Runda 4: buff, heal, feint, hit
.